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Part 1. [Foundation] 모션그래픽 입문을 위한 필수 이론
Ⅰ. 모션그래픽과 애프터 이펙트 01 | 모션그래픽의 정의 02 | 애프터 이펙트, 모션그래픽을 위해 태어나다 Ⅱ. 모션그래픽 실무 현장 01 | OAP팀에서 하는 일 02 | 모션그래픽 작업 프로세스 ■ Pre-Production ■ Main Production ■ Post-Production ■ On-Air 03 | 웰메이드 모션그래픽의 세 가지 조건 ■ 목적에 맞는 컨셉트와 표현으로 메시지를 전달 ■ 풍부한 아트워크와 세련된 모션 ■ 음악, 사운드와의 싱크를 고려한 움직임 04 | 멋진 모션그래픽 제작을 위한 일곱 가지 조언 ■ 독창성과 객관성 고수하기 ■ 아이디어 스케치해보기 ■ 다양하게 작업하고 경험하기 ■ 좋은 자료 정리해두기 ■ 자료 찾기를 인터넷에만 의존하지 않기 ■ 아트워크 공부하기 ■ 합리적인 프로세스 갖추기 Ⅲ. 모션그래픽 실무를 대비하는 이론들 01 | 디지털 영상의 용어 설명 ■ 프레임 레이트(Frame Rate) ■ 해상도(Resolution) ■ 픽셀 종횡비(Pixel Aspect Ratio) ■ 비월주사 방식(Interlace Scanning)과 순차주사 방식(Progressive Scanning) 02 | 방송용 영상 포맷 ■ SD-TV(Standard Definition Television) ■ HD-TV(High Definition Television) ■ 방송 이외의 영상 포맷 03 | 모션그래픽과 애니메이션 원칙 ■ 1원칙. 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch) ■ 2원칙. 준비 동작(Anticipation) ■ 3원칙. 연출(Staging) ■ 4원칙. 순차적 그리기(Straight Ahead)와 포즈별 그리기(Pose to Pose) ■ 5원칙. 팔로우 스루(Follow Through)와 오버래핑(Overlapping Action) ■ 6원칙. 가속(Slow Out-Acceleration)과 감속(Slow In-Deceleration) ■ 7원칙. 원호(Arc) ■ 8원칙. 이차 동작(Secondary Action) ■ 9원칙. 시간(Timing) ■ 10원칙. 과장(Exaggeration) ■ 11원칙. 충실한 그림(Solid Drawing) ■ 12원칙. 호소력(Appeal) Part 2. [Preparation] 모션그래픽 작업을 위한 애프터 이펙트 개요 Ⅰ. 애프터 이펙트 소개 01 | 애프터 이펙트의 주요 기능 ■ 매트와 마스크 ■ 3D 레이어, 카메라 ■ 키프레임 애니메이션 ■ 이펙트와 플러그인 ■ 페어런트 ■ 스트레치와 타임리맵 ■ 트래킹과 스태빌라이저 02 | CS5 버전에 새롭게 추가된 기능 ■ 64비트 전용 애플리케이션으로 전환 ■ 로토브러시 ■ 오토 키프레임 ■ 프리뷰 ■ 새롭게 추가된 이펙트 03 | 어도비 제품군과의 호환 ■ 프리미어 프로 ■ 포토샵 ■ 일러스트레이터 Ⅱ. 애프터 이펙트 화면 구성 01 | 전체 화면 구성 02 | 툴바 기능 03 | [프로젝트] 패널의 기능 ■ 파일 임포트 기능 ■ 푸티지 정리 기능 ■ 컴포지션 생성 기능 04 | [컴포지션] 패널의 기능 ■ 작업창 프리뷰 기능 ■ 컴포지션 간 상호 이동 기능 ■ 안전 영역 표시 기능 ■ 3D뷰 기능 05 | [타임라인] 패널의 기능 ■ 레이어의 속성 조절 기능 ■ 시간 이동과 키프레임 조절 기능 06 | 기타 패널 ■ [프리뷰] 패널 ■ [인포] 패널 ■ [이펙트 컨트롤] 패널 ■ [이펙트 앤 프리셋] 패널 07 | 작업 화면 설정 ■ 작업 화면의 종류 Ⅲ. 애프터 이펙트 단축키 01 | 일반적인 단축키 02 | 프로젝트 단축키 03 | 환경 설정 단축키 04 | 패널, 뷰어, 작업 영역 및 Windows 단축키 05 | 툴 활성화 단축키 06 | 컴포지션과 작업 영역 단축키 07 | 시간 탐색(키보드) 단축키 08 | 미리보기(키보드) 단축키 09 | 뷰어(작업창) 단축키 10 | 푸티지 단축키 11 | 이펙트 및 애니메이션 프리셋 단축키 12 | 레이어 단축키 13 | 속성 보기 및 [타임라인] 패널 그룹 단축키 14 | [이펙트 컨트롤] 패널 속성 보기 단축키 15 | 레이어 속성 수정 단축키 16 | 3D 레이어 단축키 17 | 키프레임과 그래프 에디터 단축키 18 | 텍스트 단축키 19 | 마스크 단축키 20 | 페인트 툴 단축키 21 | 모양 레이어 단축키 22 | 마커 단축키 23 | 모션 트래킹 단축키 24 | 저장 출력 및 렌더링 단축키 Part 3. [Essential technic] 실무를 완벽히 준비하는 핵심 기능과 기본 예제 Ⅰ. 영상 합성의 기초, 매트와 마스크 01 | 매트의 원리와 개념 이해 ■ 청사진의 원리 ■ 매트와 알파 채널 ■ 매트의 활용과 Keying 02 | 애프터 이펙트에서의 매트 활용 ■ Alpha Matte ■ Luma Matte 03 | 마스크와 로토스코핑 ■ 마스크 기능의 역할 ■ 마스크 툴 ■ 마스크 속성 ■ 펜 툴로 마스크라인 그리기 04 | Matte 필수 예제 Ⅱ. 영상을 다채롭게 하는 이펙트 01 | 이펙트 적용하기 02 | 자주 쓰이는 이펙트 튼개 ■ Blur & Sharpen ■ Color Correction ■ Distort ■ Generate ■ Keying ■ Matte ■ Noise & Grain ■ Perspective ■ Simulation ■ Stylize 03 | 이펙트 필수 예제 Ⅲ. 키프레임의 종류와 타임 스트레치 01 | 키프레임 애니메이션 02 | 키프레임의 종류 ■ 공간 키프레임의 종류 ■ 시간 키프레임의 종류 03 | 키프레임 보조 도구 ■ Easy Ease ■ Ease In/Ease out 04 | 키프레임 필수 예제 Ⅳ. 공간감을 설정하는 3D 레이어 01 | 투시와 3D 레이어 02 | 카메라 03 | 카메라 움직이기 ■ 카메라 자체를 움직이는 방법 ■ 널 오브젝트를 응용하는 방법 04 | 3D 레이어 필수 예제 Ⅴ. 다른 프로그램과 연동하기 01 | 시네마4D ■ 시네마4D란 ■ 시네마4D의 특징 02 | PF Track ■ PF Track이란 ■ PF Track의 특징 03 | MOCHA ■ MOCHA란 ■ MOCHA의 특징 Part 4. [Real technic] 모션그래픽 실무 예제 Ⅰ. 텍스트 매트를 이용한 트랜지션 모션 - Track Matte, Ramp, Bevel Alpha Ⅱ. 텍스트 애니메이션과 카메라, 파티클을 활용한 우주공간을 유영하는 모션 - Ramp, 4-Color Gradient, Lens Flare, Particular, Radial Blur Ⅲ. 피겨스케이팅 인트로 모션그래픽 - 3D Stroke, Particular, Glow Ⅳ. 파티클을 활용한 네온 느낌의 로고 애니메이션 - Particular, Lens Flare Ⅴ. 빛의 궤적을 그리는 라인 애니메이션 - Particular, Glow Ⅵ. 빛의 궤적을 그리는 라인 애니메이션 - Particular, Glow Ⅶ. 무한대 모양 로고 애니메이션 - 3D Stroke, Particular, Form, Glow Ⅷ. 파티클로 만드는 컷아웃 느낌의 파도 애니메이션 - Particular, Fractal Noise, Puppet Ⅸ. 모래가 되어 사라지는 카드 모션 - Form, Glow, Ramp Ⅹ. 모카 트래킹 합성 - Mocha for AE, Corner Pin, Keylight |
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64bit 이상의 운영체제만 설치되는 애프터 이펙트 CS5 버전으로 집필애프터 이펙트 CS5 버전부터는 32비트 운영체제를 지원하지 않습니다. 반드시 64비트 기반의 Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard와 같은 운영체제의 컴퓨터에만 설치되므로 이점을 반드시 숙지하도록 합니다.
[Foundation], [Preparation], [Essential technic], [Real technic]의 체계적 구성모션그래픽 작업의 기초 개념, 애프터 이펙트 기본기, 주요 개념 및 간단한 예제, 테마별 실무 예제의 단계별 학습이 가능합니다. 사용자의 숙련도에 따라 선택적으로 볼 수 있으므로 더욱 효과적입니다. 군더더기 없이 심플하고 정확한 설명현재 방송국에 근무하며 실무를 하는 저자의 노하우를 최대한 심플하고 정확하게 표현하였습니다. 툴의 사용은 모션그래퍼의 의도를 표현하는 수단임을 인지하고 있어야 하며 자신의 생각을 창의적으로 표현하는 데 가장 효율적인 방법으로 작업할 수 있도록 배려하였습니다. Part 1. Foundation_모션그래픽 입문을 위한 필수 이론 첫 번째 파트에서는 모션그래픽을 시작하기에 앞서 모션그래픽의 정의와 애프터 이펙트의 역사에 대해 알아봅니다. 그리고 실무 작업의 프로세스와 실무에서 모션그래픽을 잘 만들기 위한 몇 가지 팁에 대해서도 살펴봅니다. 보통 읽지 않고 넘어가게 되는 기존 책들의 첫 번째 장과 다르게 진심어린 조언과 이론들로 구성하여 여러분들의 실제 작업에 큰 도움이 될 것입니다. Part 2. Preparation_모션그래픽 작업을 위한 애프터 이펙트 개요 애프터 이펙트를 훑어보는 파트입니다. 애프터 이펙트의 주요 기능과 CS5에서 새롭게 추가된 내용, 사용자 인터페이스의 종류 및 구성 방법을 살펴보겠습니다. 또한 막힘없이 빠르게 작업할 수 있는 단축키도 열람표 형식으로 보기 좋게 정리하였습니다. 애프터 이펙트가 가지고 있는 장점을 파악하고 인터페이스와 단축키를 충분히 익혀 숙련된 작업을 할 수 있도록 합니다. Part 3. Essential technic_실무를 완벽히 준비하는 핵심 기능과 기본 예제 이번 장에서는 애프터 이펙트의 기초 개념을 정리한 후, 간단한 예제를 통해 기본기를 다져봅니다. 기본기가 잘 잡혀있어야 애프터 이펙트를 적재적소에 활용하고 나아가 자유롭게 운용할 수 있습니다. 알고 있는 내용일지라도 정확하게 개념 정리를 하고 넘어가기 바랍니다. Part 4. Real technic_모션그래픽 실무 예제 애프터 이펙트로 실제 영상을 만들어 보는 파트입니다. 몰랐던 부분은 세심하게 따라해 보고, 알고 있는 부분에서는 다른 작업자만의 노하우를 발견하여 최적화된 자신만의 작업 프로세스를 만드는 데 도움이 될 수 있도록 살펴보는 방식으로 학습합니다. |