이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
DVD/ Blu-ray 구매시 참고 사항 안내드립니다.
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내
1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다. 2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다. ※ 아웃케이스/구성품/포장 상태 1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다. 2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다. 3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. ※ 디스크 재생 불량 1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다. 2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다. 3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다. ※ 디스크 외관 불량 디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다. ※ 교환/반품 안내 1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. 관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다. 2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다. 3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다. 4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다. |
|
2010, DigiBeta, color, 0:23:46, 2D Computer
시놉시스 예미와 강보는 이제 고3을 앞둔 17세의 고등학생이다. 예미는 강보가 친구들과 함께 하기로 한 밴드를 그만두고 수험에만 저념하겠다고 하자 강보와 다투게 된다. 강보는 하와이안 음악에 빠져있지만 엄마의 반대로 음악을 포기하고 자신의 맘을 몰라주는 친구들이 약속하기만하다. 강보는 학교 선배와 하기로 한 하와이안 댄스공연을 해야 하나 망설이고 예미는 락의 신에게 계시를 받고 기타를 들고 거리로 나가지만 웃음거리가 된다. 예미는 젊은 시절 음악의 꿈을 접은 경험이 있는, 자신이 일하는 고깃집 사장 아저씨와 이런저런 이야기를 하게 되고, 그 와중에 강보의 기타가 팔린 것을 보게 된다. 함께 즐겁게 음악을 했던 추억들이 떠오르며 최근 힘든 결정을 내려야 했던 강보에 마음을 조금씩 이해하게 되는데... 연출의도 청소년기에 누구나 당연히 갖고 있는 꿈이 입시라는 현실적인 선택의 기회 앞에 놓여졌을 때 생기는 갈등에 대해 다루었다. 막연히 꿈을 이루어야 한다는 의지를 실천하려는 순간 느낄 수 있는 막연함과 무모함. 결정을 내리기도 전에 포기해야 할지도 모른다는 모순성을 함께 느끼는 고3. 그 짧은 기간 동안 환경과 시간에 쫓겨 어쩔 수 없는 선택을 하게 되는 학생들은 문제를 인지하지도 못하고도 대수롭지 않게 섣불리 꿈을 정해버리거나, 너무 금세 포기하고 만다. 마냥 행복하고 희망적이라고 느껴졌던 꿈이 어느새 현실과 부딪히며 잔인하게 다가오는 순간을 갈등의 중심에 서있는 두 주인공을 이용해 개인의 감정에 최대한 접근하며 주관적인 묘사를 하려고 하였다. 사회적인 해결책을 제시하거나 문제제기를 하는 방식이 아닌, 실제 현상 속의 주인공인 고등학생 당사자들이 느끼는 직접적인 감정을 묘사하고자 하였다. 고교시절의 유쾌함과 꿈이 주는 막연한 판타지, 그리고 판타지의 달콤함 속에 숨겨진 우울한 현실의 면들을 곰이나 과격한 분장의 메탈 밴드 등의 소재를 사용해 코믹하게 풀어내고자 했다. 소개멘트 그래도 선택할 수 있었잖아 라는 대사 한마디에 담겨있는 솔직담백한 우리들의 이야기. 인디애니페스트2010 대상수상 |