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아이폰 게임
C/C++로 배우는 아이폰 게임 프로그래밍
천영호
인피니티북스 2011.03.08.
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책소개

목차

책을 읽기에 앞서

들어가기 전에 준비해야 할 것들

Part 1 게임 개발 기본 요소

CHAPTER 01 보는 것
CHAPTER 02 듣는 것
CHAPTER 03 만지는 것
CHAPTER 04 그 외 개발 기본 요소 및 팁

Part 2 실제 게임 개발

CHAPTER 05 간단한 아케이드 게임 개발 #1 - CarRush
CHAPTER 06 간단한 아케이드 게임 개발 #2 - FoodKeeper
CHAPTER 07 슈팅 게임 - Neon Fighters
CHAPTER 08 디펜스 게임 - World Defender
CHAPTER 09 Break Down

Part 3 그 외 필요한 것들

CHAPTER 10 3D
CHAPTER 11 UI
CHAPTER 12 OpenFeint
CHAPTER 13 Game Center
CHAPTER 14 Reject 당하지 않기

저자 소개

저자 : 천영호
게임 개발 경력 12년차 베테랑. Wefly Entertainment, Zerodingames를 거쳐 현재 게임 개발사 PearlAbyss에 근무하고 있으며 MeteorStudio를 구성하는 두 명의 개발자 중 한 명이다. 회사에서 게임 개발을 하면서 쉬는 시간에도 취미삼아 게임을 제작하고 있는 게임광으로, Angry Birds를 능가할 아이폰 게임 개발에 매진 중이다.

품목정보

발행일
2011년 03월 08일
쪽수, 무게, 크기
528쪽 | 188*235*35mm
ISBN13
9788992649599

책 속으로

이 책을 읽어보려고 하는 사람들에게 애플이나 아이폰에 대한 찬사는 필요 없을 것입니다. 여러분은 충분히 아이폰에 매료되었고 아이폰용 게임을 개발하려는 목적을 가지고 있습니다. 아이폰은 매력적이고 앱 스토어 또한 거대한 시장을 가지고 있습니다. 하지만 윈도우즈와는 달리 MAC OS X 기반에 생소한 Objective - C를 가지고 게임 개발을 시작하는 것은 어느 정도 개발 경력이 있는 사람들에게도 쉽지 않은 일입니다.

다행히 iOS의 경우 Xcode를 이용하여 Objective - C 기반으로 개발을 해야 하지만 기존 C/C++도 완벽하게 호환합니다. 물론 입력이라든지 iOS 특유의 기능을 사용하기 위한 몇몇 부분에 대해서는 Objective - C를 써야하지만, 게임 개발에서는 대체로 90% 이상 C/C++만으로 제작이 가능합니다.

이 책은 여러분이 C/C++에 대한 약간의 선행 학습을 하였다면 쉽게 아이폰용 게임 개발을 할 수 있도록 도와드립니다.

1부의 기초적인 그래픽(보는 것), 사운드(듣는 것), 컨트롤(만지는 것)을 시작으로 게임 제작 과정(2부)은 물론 실제 필자가 게임을 제작하면서 얻은 유용한 정보를 담았습니다. 기초적인 부분부터 아이폰 게임 개발에 필요한 것은 최대한 많이 담으려고 노력하였습니다.

이 책을 공부하며 궁금한 점 및 개선할 점이 있다면 언제든 저에게 알려주십시오. 필자의 블로그는 http://meteorengine.blog.me이며 메일 주소는 meteorengine@naver.com입니다.

끝으로, 여러분이 아이폰 게임 개발자로 나아가는데 이 책이 큰 도움이 되길 바랍니다.

---저자의 말 중에서

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