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‘쉽게 배우는’ SW 코딩 교육 시리즈

책소개

목차

1장. 엔트리 시작하기
01 엔트리 둘러보기
02 엔트리 프로그래밍의 이해

2장. 프로그래밍의 구조 이해
01 순차 구조를 이용한 프로그래밍
02 순차 구조를 이용한 프로그래밍
03 순차 구조를 이용한 프로그래밍
04 순차 구조를 이용한 프로그래밍

3장. 실생활 문제 해결 프로젝트
01 가전제품 구입하기
02 강아지 고양이 피아노
03 자동판매기 만들기
04 도난 경보 시스템 만들기

4장. 교과 연계 프로젝트
01 [국어] 스포츠 매거진 만들기
02 [과학] 물체의 위치 찾기 시뮬레이션
03 [수학, 미술] 삼각형으로 패턴 그림
04. [과학] 달의 위상 변화

5장. 나만의 산출물 만들기 프로젝트
01 소행성을 격파하라
02 숫자 야구(Bulls and Cows)
03 스마트폰 패턴 비밀번호 만들기
04 세계의 수도 맞히기 게임

6장. 햄스터 프로젝트
01 햄스터 카 후방 주차
02 반려견 햄스터
03 햄스터 트랙 카운터

품목정보

발행일
2017년 10월 25일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 506g | 190*260*20mm
ISBN13
9788958973294

출판사 리뷰

코딩 교육! 코딩 방법을 쉽게 배울 수 있습니다.
이 책은 코딩(프로그래밍) 과정을 처음 접하는 학생들도 하나씩 따라 하다 보면 누구나 쉽게 실생활에 활용할 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 구성하였습니다.
저희 집필진은 다년간 초중등학교 교사를 비롯하여 일반 학생 및 영재 학생들을 가르친 경험을 바탕으로 혼자서도 쉽고 재미있게 코딩 과정을 익힐 수 있도록 친절한 책을 만들기 위해 노력하였습니다. 매 차시 주어진 문제를 따라 하다 보면 어느새 프로그래밍의 구조를 이해하고 문제 해결 과정을 체계적으로 경험할 수 있도록 구성하였습니다.

문제 해결력! 신선한 주제로 문제 분석에서부터 프로그램 구현까지 쉽게 할 수 있습니다.
아무리 창의적인 사람이라도 기본 기능을 익히지 않고 프로그램의 구조를 제대로 경험하지 못하면 새로운 산출물을 만들 수 없습니다. 새로움과 창의성은 기본적인 학습과 꾸준한 연습에서 한 발 짝 더 나아가는 공간 변환적(spatial transformation) 사고에서 나타납니다.
따라서 다양한 문제를 해결하는 과정을 따라하고, 자신이 생각하는 기능을 하나씩 추가하면서 나만의 산출물을 만들어 보는 경험을 가져 보길 권합니다.

이 책의 구성과 특징은 다음과 같습니다.
1장. 엔트리 시작하기 엔트리의 기능 및 통합 개발 환경을 이해할 수 있습니다. 2장. 프로그래밍의 구조 이해 순차 구조, 선택 구조, 반복 구조의 개념 및 쓰임을 알 수 있습니다. 3장. 실생활 해결 프로젝트 실생활에서 접할 수 있는 다양한 문제를 프로그램으로 구현하여 해결 할 수 있습니다. 4장. 교과 연계 프로젝트 국어, 과학, 수학 과목과 연계된 문제를 프로그램으로 구현할 수 있습니다. 5장. 나만의 산출물 만들기 실생활뿐만 아니라 다양한 분야의 문제를 관찰하여 프로그램으로 구현해 봄으로써, 창의적 사고력을 기를 수 있습니다. 6장. 햄스터 프로젝트 햄스터 로봇을 이용하여 컴퓨터 외부의 정보를 다양한 센서를 통해 컴퓨터 로 입력받아 프로그램을 구현한 결과물을 소리나 동작으로 보여 줄 수 있습니다.

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