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[ 1부 ] 웹 개론
Chapter 01_ 웹이란 무엇인가? 01 모든 것의 기반인 웹 02 다양한 웹의 용도 03 웹을 지탱하는 기술 Chapter 02_ 웹의 역사 01 웹 이전의 인터넷 02 웹 이전의 하이퍼미디어 03 웹 이전의 분산 시스템 04 웹의 탄생 05 웹의 표준화 06 웹 API를 둘러싼 논의 07 모든 것은 웹으로 Chapter 03_ REST-웹 아키텍처 스타일 01 아키텍처 스타일의 중요성 02 아키텍처 스타일로서의 REST 03 리소스 04 스타일을 조합하여 REST를 구성한다 05 REST의 2가지 측면 06 REST의 의미 [ 2부 ] URI Chapter 04_ URI의 스펙 01 URI의 중요성 02 URI의 구문 (개념탄탄) 예시용 도메인명 03 절대 URI와 상대 URI 04 URI와 문자 05 URI의 길이 제한 06 다양한 스키마 07 URI 구현에서 주의할 점들 (개념탄탄) URI, URL, URN Chapter 05_ URI의 설계 01 쿨(Cool)한 URI는 변하지 않는다 02 좀처럼 변하지 않는 URI를 만들기 위해서는 03 URI 사용성 04 URI를 변경하고 싶을 때 05 URI 설계의 테크닉 06 URI의 불투명성 07 URI를 강하게 인식하기 [ 3부 ] HTTP Chapter 06_ HTTP의 기본 01 HTTP의 중요성 02 TCP/IP란 무엇일까 03 HTTP의 버전 04 클라이언트와 서버 05 요청과 응답 06 HTTP 메시지 07 HTTP의 스테이트리스성 08 심플한 프로토콜의 강점 Chapter 07_ HTTP 메서드 01 8개밖에 없는 메서드 02 HTTP 메서드와 CRUD 03 GET - 리소스의 취득 04 POST - 리소스의 작성, 추가 05 PUT - 리소스의 갱신, 작성 06 DELETE - 리소스의 삭제 07 HEAD - 리소스의 헤더 취득 08 OPTIONS - 리소스가 서포트하는 메서드의 취득 09 POST를 PUT/DELETE 대신 사용하는 방법 10 조건부 요청 11 멱등성과 안전성 (개념탄탄) 멱등성의 예 (개념탄탄) GET은 어디까지 안전할까 12 메서드의 오용 13 웹의 성공 이유는 HTTP 메서드에 있다 Chapter 08_ 스테이터스 코드 01 스테이터스 코드의 중요성 02 스테이터스 라인의 복습 03 스테이터스 코드의 분류와 의미 04 자주 사용되는 스테이터스 코드 05 스테이터스 코드와 에러처리 06 스테이터스 코드의 오용 07 스테이터스 코드를 의식해서 설계한다 (개념탄탄) 스테이터스 코드의 구현 Chapter 09_ HTTP 헤더 01 HTTP 헤더의 중요성 02 HTTP 헤더의 태생 03 날짜와 시간 04 MIME 미디어 타입 05 언어 태그 06 콘텐트 네고시에이션 07 Content-Length와 청크(chunk) 전송 08 인증 (개념탄탄) URI 공간 (개념탄탄) HTTPS (개념탄탄) OpenID와 OAuth 09 캐시 (개념탄탄) ETag의 계산 10 지속적 접속 11 그 밖의 HTTP 헤더 12 HTTP 헤더를 활용하기 위해서 [ 4부 ] 하이퍼미디어 포맷 Chapter 10_ HTML 01 HTML이란 무엇인가 (개념탄탄) HTML 5 (개념탄탄) Internet Explorer와 XHTML 02 미디어 타입 03 확장자 04 XML의 기초지식 05 HTML의 구성요소 06 링크 07 링크 관련 - 링크의 의미를 지정한다 08 하이퍼미디어 포맷으로서의 HTML Chapter 11_ microforms 01 심플한 시맨틱 웹 02 시맨틱스(의미론)란 03 RDF와 microformats 04 microformats의 표준화 05 microformats의 분류 06 microformats와 RDFa 07 microformats의 가능성 08 리소스 표현으로서의 microformats Chapter 12_ Atom 01 Atom이란 무엇인가? 02 Atom의 리소스 모델 03 엔트리 - Atom의 최소단위 04 피드 - 엔트리의 집합 05 Atom의 확장 06 Atom을 활용한다 Chapter 13_ Atom Publishing Protocol 01 Atom Publishing Protocol이란 무엇인가 02 AtomPub의 리소스 모델 03 블로그 서비스 04 멤버 리소스의 조작 05 서비스 문서 06 AtomPub에 적합한 웹 API Chapter 14_ JSON 01 JSON이란 무엇인가 02 미디어 타입 03 확장자 04 자료형 05 JSON에 의한 크로스 도메인 통신 06 하이퍼미디어 포맷으로서의 JSON [ 5부 ] 웹 서비스의 설계 Chapter 15_ 읽기 전용 웹 서비스의 설계 01 리소스 설계란 무엇인가 02 리소스 지향 아키텍처의 어프로치 03 우편번호 검색 서비스의 설계 (개념탄탄) 어드레스 가능성, 접속성, 유니폼 인터페이스, 스테이트리스성 04 웹 서비스에서 제공할 데이터를 특정한다 05 데이터를 리소스로 나눈다 06 리소스에 URI로 이름을 부여한다 07 클라이언트에 제공할 리소스의 표현을 설계한다 08 링크와 폼을 이용해 리소스와 리소스를 연결한다 09 이벤트의 표준적인 코스를 검토한다 10 에러에 대해서 검토한다 11 리소스 설계의 스킬 Chapter 16_ 쓰기 가능한 웹 서비스의 설계 01 쓰기 가능한 웹 서비스의 어려운 점 02 쓰기 가능한 우편번호 서비스의 설계 03 리소스의 작성 04 리소스의 갱신 05 리소스쟀 삭제 06 일괄처리 07 트랜잭션 08 배타제어 09 설계의 밸런스 Chapter 17_ 리소스의 설계 01 리소스 지향 아키텍처 접근방식의 함정 02 관계 모델로부터의 도출 03 객체지향 모델로부터의 도출 04 정보 아키텍처로부터의 도출 05 리소스 설계에서 가장 중요한 것 [ 부록 ] 부록 A_ 스테이터스 코드 일람 a.1 1xx(처리중) a.2 2xx(성공) a.3 3xx(리다이렉트) a.4 4xx(클라이언트 에러) a.5 5xx(서버 에러) 부록 B_ HTTP 헤더 일람 b.1 서버정보 b.2 클라이언트 정보 b.3 리소스 정보 b.4 콘텐트 네고시에이션 b.5 조건부 요청 b.6 부분적 GET b.7 캐시 b.8 인증 b.9 청크 전송 b.10 기타 부록 C_ 참고문헌 소개 [ 후기 ] |
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간단하게 접속할 수 있는 웹 서비스와
그렇지 못한 웹 서비스의 차이는 어디에 있을까요? 그 해답은 ‘웹다운 설계’에 있습니다! 본서에서는 웹을 지탱하는 기본 기술인 HTTP와 URI, 그리고 HTML 등의 하이퍼미디어 포맷에 대해 설명한다. 또한, 그 기술들을 이용해 웹 API를 어떻게 설계하는지 설명하고 있다. 각 부의 테마는 다음과 같다. [ 1부 ] 웹의 기술적인 백그라운드와 아키텍처 웹의 역사를 돌아보면서, 웹이 가진 기술적 특징을 설명한다. 동시에 HTTP와 URI, HTML이 어떤 아키텍처의 원칙에 따라 설계되어 있는지 알아본다. [ 2부 ] URI URI는 웹상에 존재하는 정보를 특정하기 위한 기술이다. URI가 없다면 웹은 존재하지 않는다. 2부에서는 URI의 구문과 그 의미, 웹 서비스와 웹 API에서 어떻게 URI를 설계해야 하는지 설명한다. [ 3부 ] HTTP HTTP는 웹 서비스의 구현에 없어서는 안 될 지식이다. 왜냐하면, 모든 브라우저는 HTTP로 서버와 통신하기 때문이다. 3부에서는 HTTP 프로토콜의 스펙과 웹 서비스 및 웹 API를 개발할 때, 어떻게 HTTP를 이용할 것인지에 대해서 설명하고 있다. 3부와 부록 A 「스테이터스 코드 일람」, 부록 B 「HTTP 헤더 일람」은 HTTP의 레퍼런스로도 이용할 수 있다. [ 4부 ] 하이퍼미디어 포맷 4부에서 설명할 포맷은 HTML, microformats, Atom, JSON이다. 이 포맷들은 웹상에 존재하는 구체적인 콘셉트를 표현하기 위해 빼놓을 수 없다. [ 5부 ] 테마는 웹 서비스와 웹 API의 설계 웹 서비스와 웹 API를 개발할 때 웹 애플리케이션 프레임워크의 디폴트 동작을 그냥 사용하는 것만으로는 불충분하다. HTTP와 URI를 상황에 맞게 적절하게 설계하기 위해선 어떻게 해야 하는지 구체적인 사례와 문제점을 바탕으로 설명하고 있다. |