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1장 C 언어
프로젝트 생성 소스 파일 생성 C 언어 2장 함수 C 표준 함수 제작 함수 헝가리언 표기법 3장 게임의 기본 구조 기본 구조 대기 게임 요소 동기화 키보드 처리 게임 프로그래밍 용어 프레임워크(framework) 분할 컴파일 4장 사운드 FMOD 소개 및 설치 FMOD 라이브러리 및 헤더 경로 등록 프로젝트에 FMOD 사운드 라이브러리 설정 FMOD 사운드 DLL 파일 복사 FMOD 사운드 프로그래밍 5장 슛 골인 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 6장 두더지 잡기 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 7장 짝 맞추기 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 8장 벽돌 깨기 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 9장 하트 담기 게임의 스테이지 디자인 툴 툴 제작 개요 기획 툴 제작 가이드 실행 화면 툴 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 10장 하트 담기 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 11장 Snake 게임의 맵 툴 툴 제작 개요 기획 실행 화면 툴 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 12장 Snake 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 13장 Sogo 게임의 패턴 뷰어 툴 제작 개요 툴 기획 툴 제작 가이드 실행 화면 툴 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 14장 Sogo 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 15장 탱크 게임의 월드 툴 툴 제작 개요 기획 툴 제작 가이드 실행 화면 툴 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 16장 탱크 게임 기획 실행 화면 게임 제작 로드맵 단계별 프로그래밍 |
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1판에서 좀 더 보강된 초급서 완결판!
- 대상이 우선 확실하다! 이 책은 C언어를 어느 정도 학습한 사람을 대상으로 생각하고 있다. 여타 다른 초급 게임 개발서는 C언어와 Win32-API 조금, 그리고 DirectX를 이용한 2D 게임개발을 설명하고 있어서 대상 스펙트럼이 넓은 것이 사실이지만 이 책은 C언어를 이용해 콘솔 조작을 해 본 경험만 있는 초보자라도 거기까지만의 지식을 이용해 여러 가지 게임을 개발 할 수 있다는 것이 장점이다. - 구성도 깔끔하다! 1장~4장은 게임 개발 학습에 들어가기 전에 알아야 할 준비의 장으로, 본 책에서는 C언어 키워드와 함수 목록, 게임의 기본 구조 설명, 그리고 외부 라이브러리를 설명하고 있다. 이를 기반으로 사운드 라이브러리와 함께 5장 ~ 16장까지 게임 8개를 개발하게 된다. 그리고 간단한 툴 제작을 경험해 볼 수 있도록 9장, 11장, 15장을 툴 만들기 장으로 할 애하고 있는 점도 강점이다! -본질에 충실하다! 게임이라는 것이 여러 가지 기술이 모여 하나의 콘텐츠를 구성하기에 게임을 개발하기 위해서는 알아야 할 사전 지식이나 준비 작업이 많다. 보통 다른 서적들은 윈도우와 DirectX기반에서 시작하므로 알아야 할 운영체제 특징이나 그래픽 포맷과 그래픽적인 설명, 비디오 카드 특징 등등 주/객이 전도되어 산만한 느낌이 항상 들었다. 하지만 이 책은 화려한 그래픽은 없고 좀 구시대적(DOS) 유물 같지만 딱! 필요한 몇 개만 가지고 도스 콘솔 화면에서 본질에 충실하고 집중하였다. 게임 개발과 관련된 학습을 할 수 있다는 것 만으로도 놀라운 발상의 전환으로, 모든 게임개발의 시발점으로 찾을 만 한 서적이라고 생각한다. - 심플하고 체계적이고 핵심만 찌르는 알찬 내용! 전체적인 구성도 훌륭하지만 한 장 한 장 게임 하나를 제작을 하는데 체계적인 스텝을 밟고 있다. 기획에서 단계별 프로그래밍까지 이보다 좋은 구성은 생각나지 않는다. 내용도 필요한 핵심만 잘 써 놓았다. 군더더기가 없다고 해야 할까... 말을 장황하게 설명하거나 쓸데없는 말이 있으면 집중이 흐트려지고 진도도 더디게 된 다. 하지만, 이 책은 그렇지 않다. |