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C를 이용한 게임프로그래밍
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책소개

목차

1장 C 언어
프로젝트 생성
소스 파일 생성
C 언어

2장 함수
C 표준 함수
제작 함수
헝가리언 표기법

3장 게임의 기본 구조
기본 구조
대기
게임 요소 동기화
키보드 처리
게임 프로그래밍 용어
프레임워크(framework)
분할 컴파일

4장 사운드
FMOD 소개 및 설치
FMOD 라이브러리 및 헤더 경로 등록
프로젝트에 FMOD 사운드 라이브러리 설정
FMOD 사운드 DLL 파일 복사
FMOD 사운드 프로그래밍

5장 슛 골인 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

6장 두더지 잡기 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

7장 짝 맞추기 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

8장 벽돌 깨기 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

9장 하트 담기 게임의 스테이지 디자인 툴
툴 제작 개요
기획
툴 제작 가이드
실행 화면
툴 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

10장 하트 담기 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

11장 Snake 게임의 맵 툴
툴 제작 개요
기획
실행 화면
툴 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

12장 Snake 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

13장 Sogo 게임의 패턴 뷰어
툴 제작 개요
툴 기획
툴 제작 가이드
실행 화면
툴 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

14장 Sogo 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

15장 탱크 게임의 월드 툴
툴 제작 개요
기획
툴 제작 가이드
실행 화면
툴 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

16장 탱크 게임
기획
실행 화면
게임 제작 로드맵
단계별 프로그래밍

저자 소개

저자 : 이태성
저자는 경북대학교 대학원과정을 거쳐 다수의 게임회사와 게임아카데미에서 개발자와 강사로 근무하였으며 한국게임학회 논문 심사위원으로도 활동을 하였다. 또한 다년간 대학 외래교수와 겸임 교수로 재직하였고 현재는 나우커뮤니케이션 대표와 대경대학 인터넷 게임학과 겸임 교수로 재직하고 있다. 그의 저서로는 마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍, C를 이용한 게임 프로그래밍이 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2011년 08월 24일
쪽수, 무게, 크기
584쪽 | 188*235*35mm
ISBN13
9788996432821

출판사 리뷰

1판에서 좀 더 보강된 초급서 완결판!

- 대상이 우선 확실하다!
이 책은 C언어를 어느 정도 학습한 사람을 대상으로 생각하고 있다. 여타 다른 초급 게임 개발서는 C언어와 Win32-API 조금, 그리고 DirectX를 이용한 2D 게임개발을 설명하고 있어서 대상 스펙트럼이 넓은 것이 사실이지만 이 책은 C언어를 이용해 콘솔 조작을 해 본 경험만 있는 초보자라도 거기까지만의 지식을 이용해 여러 가지 게임을 개발 할 수 있다는 것이 장점이다.

- 구성도 깔끔하다!
1장~4장은 게임 개발 학습에 들어가기 전에 알아야 할 준비의 장으로, 본 책에서는 C언어 키워드와 함수 목록, 게임의 기본 구조 설명, 그리고 외부 라이브러리를 설명하고 있다. 이를 기반으로 사운드 라이브러리와 함께 5장 ~ 16장까지 게임 8개를 개발하게 된다. 그리고 간단한 툴 제작을 경험해 볼 수 있도록 9장, 11장, 15장을 툴 만들기 장으로 할 애하고 있는 점도 강점이다!

-본질에 충실하다!
게임이라는 것이 여러 가지 기술이 모여 하나의 콘텐츠를 구성하기에 게임을 개발하기 위해서는 알아야 할 사전 지식이나 준비 작업이 많다. 보통 다른 서적들은 윈도우와 DirectX기반에서 시작하므로 알아야 할 운영체제 특징이나 그래픽 포맷과 그래픽적인 설명, 비디오 카드 특징 등등 주/객이 전도되어 산만한 느낌이 항상 들었다. 하지만 이 책은 화려한 그래픽은 없고 좀 구시대적(DOS) 유물 같지만 딱! 필요한 몇 개만 가지고 도스 콘솔 화면에서 본질에 충실하고 집중하였다. 게임 개발과 관련된 학습을 할 수 있다는 것 만으로도 놀라운 발상의 전환으로, 모든 게임개발의 시발점으로 찾을 만 한 서적이라고 생각한다.

- 심플하고 체계적이고 핵심만 찌르는 알찬 내용!
전체적인 구성도 훌륭하지만 한 장 한 장 게임 하나를 제작을 하는데 체계적인 스텝을 밟고 있다. 기획에서 단계별 프로그래밍까지 이보다 좋은 구성은 생각나지 않는다. 내용도 필요한 핵심만 잘 써 놓았다. 군더더기가 없다고 해야 할까... 말을 장황하게 설명하거나 쓸데없는 말이 있으면 집중이 흐트려지고 진도도 더디게 된 다. 하지만, 이 책은 그렇지 않다.

추천평

별 5개가 아니라 4.5개인 이유!

요즘은 디스플레이 시대다! 게임도 shader 기술에 힘입어 오프라인에서 가능했던 화려한 그래픽이 실시간으로 구현되는 시대이다. 입이나 머리로는 디스플레이 되는 것보다 안 보이는 것이 중요하다고 알고 있으면서 눈은 아이캔디(eye candy)에 고정되어 있는 것 이 현실이다.

본인도 이 책을 처음 볼 때 시커먼 콘솔 화면이 나와서 적지 않게 당황했지만 그 외 눈에 안 보이는 부분이 대단하다는 것을 느꼈다. 하지만 평범한 독자들은 어떻게 이 책을 보고 생각할까? 아이캔디(eye candy)에 눈먼 독자들에게 어떻게 어필할까? 이 부분 때문에 별 4.5개를 준다!

본인이 1판을 검토하고 위와 같은 서평(리뷰)를 올렸었는데.. 이번에 2판이 나왔더군요..1판에 기존 내용에 여러 chapter가 더 보강되어 1년여 만에 다시 돌아온 '게임 프로그래밍 초급서의 왕의 귀환'으로 부르고 싶고 그래서 별 5개를 줍니다!!
이재령 (그라비티 게임즈(前 바른손 인터렉티브) 소속)
기본부터 충실하게 하고자 하는 초보 개발자들에게

근래에 출판되는 게임개발 책들의 주제는 많이 전문화 되어 있는 게 사실이다. 그래서인지 초보 개발자들이 처음 접하게 되는 게 DirectX가 아닌가 싶다. 그런 점에서 보면 "C를 이용한 게임프로그래밍"이란 책은 참으로 신선하게 다가왔다. 책에 설명된 예제의 플랫폼이 윈도우 GUI가 아닌 Console 형태로 되어 있다 보니 과거 도스기반에서 개발하던 가장 기본이 될 수 있는 부분이 잘 설명 되어 있다고 생각한다. 또한 초보개발자들이 배우면서 지겨워질 수 있는 점을 "C를 이용한 게임프로그래밍"은 작은 단위의 게임을 처음부터 끝까지 개발해 봄으로써 이해하기 쉬우며 배움의 목표를 잃어 버리지 않도록 한 점이 돋보인다.

"C를 이용한 게임프로그래밍"은 거창하게 시작하기보단 기본부터 충실하게 하고자 하는 초보 개발자들에게 추천하고 싶은 책이다.
김태균 (웹젠)

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