이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
[제1장] 신들의 사랑
1. 신화 속 연애, ≪고사기≫ 일본은 남신과 여신의 합작품 근친혼은 신성한 것 신들도 아름다운 여성이 좋아 사랑에 빠진 천황들 2. 토속적인 연애, ≪풍토기≫ 내 짝은 어디에, 우타가키 호족 딸과의 결혼은 어려워 연애는 곧 결혼 이색 연애담, 우라시마 다로 이야기 3. 소박한 사랑가, ≪만엽집≫ 연애의 시작은 말싸움 멀리 떠난 님에게 보내는 노래 죽은 아내에 대한 사랑가 유희적인 연애가 [제2장] 귀족들의 사랑 1. 귀족들의 연애 교과서, ≪이세 이야기≫ 엿보기 연애의 원조 남자의 패기 우물가에 꽃핀 사랑 옛 연인을 대하는 법 2. 연애의 기술, ≪베갯머리 서책≫ 인기남이 되는 법 새벽에 헤어지는 법 풍류남의 편지 쓰기 한눈파는 남자의 마음 3. 최고의 연애 소설, ≪겐지 이야기≫ 엿보기 연애의 진수 의붓어머니와의 금지된 사랑 질투 많은 여자와의 연애 적과의 동침 내 아내의 남자 [제3장] 무사들의 사랑 1. 전란 속의 애절한 사랑, ≪헤이케 이야기≫ 기요모리를 둘러싼 삼각관계 비극의 로맨스, 미치모리와 고자이쇼의 사랑 꽃미남 고레모리의 사랑 천재무장 요시쓰네의 사랑 2. 솔직하고 대담한 연애담, ≪우지 습유 이야기≫ 여자가 방귀를 뀌다 사위에게 질리다 엄한 아버지를 둔 여자를 만나다 여자네 집에서 혼쭐이 날 뻔하다 풍류남의 연애 실패담 3. 스님의 연애론, ≪도연초≫ 이상적인 남성상 남자의 번민 이상적인 여성상 승려의 연애관 [제4장] 상인들의 사랑 1. 자유연애의 끝판 왕, ≪호색일대남≫ ≪겐지 이야기≫의 패러디 소설 주인공 요노스케의 탄생 상인 계급의 일탈과 사랑 호색은 나의 힘 호색물의 계보와 사이카쿠 2. 방랑 시인의 사랑, ≪오지로 가는 길≫ 외 사랑이라는 두 글자 바쇼와 사랑의 하이쿠 하이쿠 속 ‘사랑의 애틋함’ 방랑과 사랑 3. 일본판 로미오와 줄리엣, ≪소네자키 숲의 정사≫ 두 남녀의 운명적인 만남 의리와 배신 목숨 건 야반도주 마지막 정사 장면 봉공 제도와 연애 [제5장] 소시민들의 사랑 1. 소심남의 서툰 연애, ≪산시로≫ 청춘연애소설 ≪산시로≫ ‘배짱 없는 남자’ 산시로 신여성 미네코와의 만남 ‘스트레이 쉽’의 의미 무의식적인 위선 2. 도시남의 일탈 연애, ≪설국≫ 설국, ‘비일상’의 배경 중년 남성과 2명의 여성 관능미와 감각적인 묘사 현대적 해석, 연애의 불가능성 일본적인 정서와 작가의 자살 3. 청춘들의 고독한 연애, ≪노르웨이의 숲≫ 특이한 연애 소설 엇갈리는 두 사람, 와타나베와 나오코 구원이 되는 연애, 와타나베와 레이코 자기중심적인 연애, 와타나베와 미도리 삶과 죽음, 그리고 사랑 |
정순분 의 다른 상품
|
[흥미진진한 일본연애스토리]
고대 일본에서는 결혼 제도 자체는 일부다처제일지라도 부부사이에서 최종적인 결정권은 여성에게 있었으므로 남성은 여성의 마음을 얻으려고 노력하지 않으면 안 되었다. 더구나 상류층 남성들은 많은 처를 거느려 자신의 후계자를 확고히 할 필요가 있었으므로 여러 여성들 사이에서 몸과 마음을 갈고 닦아야 했다. 즉 귀족들 세계에서는 남녀 사이의 연애가 가장 중요한 덕목이 되어 남성이 여성에게 어필하는 법, 여성이 남성을 대하는 법 등이 교양 생활의 근간을 이루었다. 그렇게 일본에서 오랫동안 남녀 간의 연애에 집중할 수 있었던 것은 사회적인 안정이 뒷받침되었기 때문이다. 일본은 가문 중심의 세습제가 유지되고 또 외부로부터 침입을 받지 않았기 때문에 상류층은 오로지 연애에 힘쓰고 문예를 즐길 수 있었다. 무사들이 할거하여 서로 전쟁을 하던 전란의 시대조차도 사랑이라는 주제는 문학에서 사라지지 않는다. 귀족들을 동경한 무사들이 자신의 품위 유지를 위해 풍류, 즉 여성과의 관계에 계속 관심을 가졌기 때문이다. 전쟁을 떠나는 무사와 사랑하는 여인과의 사랑과 이별의 장면은 귀족 시대보다도 더 애틋하게 그려졌다. 또한 일본에서는 감정이나 욕망의 억제와 조절을 기본으로 하는 종교, 즉 불교나 유교의 사상이 일상생활을 지배하지 않은 것도 큰 요인이었다. 일본문학에는 고대부터 현대에 이르기까지 실로 다양한 스토리의 세계가 있다. 신화시대부터 일본인들은 사실보다 허구를 중요시하고 그 세계를 고유문자인 가나(?名)를 통해 자유자재로 표현해왔기 때문이다. 그런 다채로운 스토리가 밑거름이 되어 오늘날 일본은 만화, 애니메이션, 영화, 게임과 같은 문화 콘텐츠의 강국으로 거듭날 수 있었던 것이다. |