이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
코딩 부트캠프 with 파이썬
파이썬 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 실습하며 배운다!
베스트
프로그래밍 언어 top100 1주
가격
20,000원
10 18,000
YES포인트?
1,000원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

상세 이미지

책소개

목차

1장 처음 만나는 프로그래밍
__1.1 프로그램이란 무엇인가?
__1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하기까지
__1.3 어떤 프로그래밍 언어가 초보자에게 좋은가?
__1.4 파이썬 설치하기
__1.5 파이썬을 사용한 첫 프로그래밍
__1.6 사칙 연산을 해보자
__1.7 프로그래밍에서 다루는 데이터 타입
__1.8 변수
__1.9 정리하기

2장 조건에 따라 달리지는 처리
__2.1 개발 환경 설치하기
__2.2 설치 순서
__2.3 조건 분기
__2.4 디렉터리
__2.5 if 문 마스터하기
__2.6 프로그램 실행 시 오류가 발생하면?
__2.7 and, or, not
__2.8 예약어
__2.9 정리하기
__연습문제

3장 반복하는 방법
__3.1 같은 것을 반복하려면
__3.2 리스트 사용하기
__3.3 for in 반복문 사용하기
__3.4 break 문과 continue 문 사용하기
__3.5 while 문 사용하기
__3.6 주석 작성하기
__3.7 정리하기
__연습문제
__해답

4장 함수를 사용해보자!
__4.1 함수를 사용하면 무엇이 좋을까
__4.2 내장 함수로 함수 체험하기
__4.3 인수와 반환 값 사용하기
__4.4 함수 직접 만들어보기
__4.5 함수를 잘 작성하려면
__4.6 import 문으로 다른 함수 사용하기
__4.7 정리하기
__연습문제
__해답

5장 다양한 타입을 배워보자!
__5.1 딕셔너리 타입 알아보기
__5.2 키워드 인수
__5.3 튜플 알아보기
__5.4 집합 알아보기
__5.5 None 알아보기
__5.6 정리하기
__연습문제
__해답

6장 오류와 예외 처리 마스터하기
__6.1 오류를 정복하는 자가 프로그래밍을 정복한다
__6.2 예외 처리하기
__6.3 파일 읽기와 저장하기로 예외 배우기
__6.4 예외 처리를 위한 try~except 구문 사용하기
__6.5 정리하기__연습문제
__해답

7장 객체와 클래스란?
__7.1 객체란?
__7.2 식별성, 타입, 값
__7.3 프로그램에서 객체 표현하기
__7.4 클래스 정의하기
__7.5 객체와 클래스를 사용하는 이유
__7.6 상속이란?
__7.7 정리하기
__연습문제

8장 자신이 작성한 프로그램 테스트하기
__8.1 테스트 프로그램이란?
__8.2 테스트 프로그램을 작성하는 이유
__8.3 단위 테스트란?
__연습문제

9장 내일부터 사용할 수 있는 웹 프로그래밍
__9.1 스크래핑이란?
__9.2 HTML
__9.3 스크래핑 순서 알아보기
__9.4 회사 정보를 스크래핑하자
__연습문제
__해답

10장 웹 애픞리케이션 만들기
__10.1 웹 애플리케이션의 등장 인물
__10.2 내장 서버로 웹 애플리케이션 구축하기
__10.3 정리하기

11장 이후의 학습
__11.1 총정리
__11.2 다음은 무엇을 배우면 좋을까

찾아보기



저자 소개 2

저유모토 미치타카

관심작가 알림신청
 
주식회사 퀄리티 스타트의 대표이사다. 1979년에 출생했으며 동경도 오오타구 출신으로 법정대학 문학부 영문학과를 졸업했다. 2003년에 타타 컨설턴시 서비스사에 입사한 후 프로그래밍을 배우기 시작했다. SI 업무를 수행하며 블로그 GoTheDistance에 게재한 IT 업계의 방향, 엔지니어의 진로에 관한 글이 다양한 미디어를 통해 소개되기도 했다. 투자 시스템과 경영에 이바지할 수 있는 IT가 기업에게 필요하다는 생각에 2016년 퀄리티 스타트를 창업했다. 야구를 좋아해 회사 이름도 야구 용어에서 가져왔다. ‘언제 야구 볼 거야? 지금 봐야지!’라는 야구 블로그를 운영 중이며
주식회사 퀄리티 스타트의 대표이사다. 1979년에 출생했으며 동경도 오오타구 출신으로 법정대학 문학부 영문학과를 졸업했다. 2003년에 타타 컨설턴시 서비스사에 입사한 후 프로그래밍을 배우기 시작했다. SI 업무를 수행하며 블로그 GoTheDistance에 게재한 IT 업계의 방향, 엔지니어의 진로에 관한 글이 다양한 미디어를 통해 소개되기도 했다. 투자 시스템과 경영에 이바지할 수 있는 IT가 기업에게 필요하다는 생각에 2016년 퀄리티 스타트를 창업했다. 야구를 좋아해 회사 이름도 야구 용어에서 가져왔다. ‘언제 야구 볼 거야? 지금 봐야지!’라는 야구 블로그를 운영 중이며 인터넷 방송으로 생중계하는 것이 꿈이다.
약 20년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 저팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했고, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 『나는 도쿄 롯폰기로 출근한다』(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 『Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발』(2024), 『21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트』(2021), 『그림
약 20년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 저팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했고, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 『나는 도쿄 롯폰기로 출근한다』(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 『Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발』(2024), 『21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트』(2021), 『그림으로 공부하는 IT 인프라 구조, 개정판』(이상 제이펍, 2020) 등 40여 종이 있다.

김완섭의 다른 상품

품목정보

발행일
2017년 12월 11일
쪽수, 무게, 크기
284쪽 | 552g | 183*235*12mm
ISBN13
9791160503517

책 속으로

프로그래밍을 배우는 것은 외국어를 배우는 것과 비슷합니다. 외국어를 배우는 경우 단어와 문법을 학습한 다음에 문장을 만들 수 있고, 점차 대화할 수준까지 이르게 됩니다. 프로그래밍도 같은 학습 과정을 거치지만, 언어와 마찬가지로 문법 학습은 지겨워지기 마련입니다. 이 책은 꼭 필요한 문법만 추려서 설명합니다. 상세한 문법은 프로그램을 실행할 수 있게 된 다음에 배우는 것이 오히려 학습 효율에 좋기 때문입니다.
프로그래밍은 경험하는 것입니다. 필요한 기초 지식을 공부한 다음 코드를 보고 그대로 작성해서 실행하는 것입니다. 머릿속에서 상상한 내용을 프로그램으로 실현하는 과정을 즐기는 것이 이 책의 목표입니다.
---「지은이 머리말」중에서

이 책은 파이썬 입문서이자 프로그래밍 입문서로 프로그래밍에 쉽게 접근할 수 있게 구성돼 있습니다. 초보자뿐만아니라 초·중급자를 위해서 웹 스크래핑이나 웹 애플리케이션 개발 방법도 간단히 다루고 있어서 실용적입니다. 예제 코드도 따라 하기 쉽게 짧은 코드들로 구성돼 있으며 중간중간 삽화를 추가해서 재미있게 학습할 수 있는 것이 특징입니다.
또한, 장마다 연습 문제를 두어 스스로 생각해서 문제를 해결하고 프로그래밍하게 합니다. 가능하면 스스로 연습 문제를 풀어보고(프로그래밍해보고) 정답을 보기 바랍니다. 필자도 책에서 내내 강조하지만, 프로그래밍은 눈으로 보기만 해서는 늘지 않습니다. 각 장에서 배운 내용을 바탕으로 연습 문제는 꼭 혼자서 도전해보세요. 그래야 진정한 프로그래밍 실력이 붙습니다.


---「옮긴이 머리말 」중에서

출판사 리뷰

코딩, 단기 집중 코스로 배우자!
1시간이면 누구나 코딩을 시작할 수 있다. 단기 집중 코스로 코딩을 배워보자. 누구보다 짧게, 알차게 효율적으로 배우자.

실습, 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 해보자!
피즈버즈, 짝수와 홀수 판정하기, 구구단 연산, 369게임으로 재밌게 실습하자. BMI 판정하기, 주소록 만들기도 응용해보자. 웹 사이트 스크래핑은 물론 웹 애플리케이션도 제작해본다.

연습문제, 스스로 생각하는 법을 익히자!
프로그래밍에서 생각하는 힘은 매우 중요하다. 프로그램을 만들기 전에 어떻게 설계할 것인지 먼저 생각해야하기 때문이다. 스스로 생각하는 법을 연습문제로 훈련하자.


첫번째 리뷰어가 되어주세요.

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

사락 별점0

혜택 및 유의사항

첫번째 별점을 남겨주세요.

첫번째 밑줄을 남겨주세요.