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추천사 - - - - - - - - - - 4
코딩은 놀이입니다 - - - - - - - - - - 6 해미와 사이먼, 그리고 친구들을 소개합니다! - - - - - - - - - -10 지구별이 궁금해 - - - - - - - - - - 14 지구별의 첫 번째 친구, 슈가 - - - - - - - - - - 23 ? ? ? 순차 Sequence | 코딩놀이 No.1 얌얌, 컵케익 만들기 밤비의 해바라기밭이 위험해 - - - - - - - - - - 33 ? ? ? 반복 Loops | 코딩놀이 No.2 시들어 가는 해바라기를 구하라! 사이먼에게 또 무슨 일이? - - - - - - - - - - 45 ? ? ? 조건 If-Else | 코딩놀이 No.3 헤이즐의 약국이 어디니? 멋쟁이 타미아의 작업실 - - - - - - - - - - 53 ? ? ? 함수 Function | 코딩놀이 No.4 해미에게 새 옷이 생겼어요! 해미와 사이먼의 작별 인사 - - - - - - - - - - 63 ? ? ? 임의의 수 Random | 코딩놀이 No.5 지구별 친구들을 위한 랜덤 캔디 박스 학부모 & 선생님 가이드 - - - - - - - - - - 79 개념 더 알아보기 - - - - - - - - - - 83 저자 소개 - - - - - - - - - - 90 |
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교육의 트렌드를 넘어 스티커 놀이로 구현되는 코딩학습서
교육의 트렌드를 넘어 아이들이 생각하는 것을 컴퓨터에서 구현하게 하는 것이 코딩의 목적이다. 이 책은 주인공 해미와 사이먼의 어드벤처와 함께 컴퓨터가 어떤 방식을 통해 말하는지 보여주면서, 아이다운 사고를 극대화시키도록 이야기 속에서 만들고 그리고 상상하면서 코딩 개념에 익숙해지게 한다. 잠재된 표현 능력을 스티커 놀이로 드러내면서 컴퓨터와 대화하는 방식으로 안내하고 있다. 주인공과 함께 스토리 여행을 마쳤을 때, 아이들 자신이 원하는 것을 하고 싶어 두 눈을 반짝이게 될 것이다. 부록으로 학부모와 교사를 위한 코딩 가이드 또한 이 책의 장점이다. |