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PART 1. 사용자경험 측정 방법의 이해
1. 사용자경험과 사용자경험 측정 정의 2. 분석 대상을 고려한 사용자경험 측정 방법 3. 제품 개발 과정을 고려한 사용자경험 측정 방법 4. 사용자경험 측정 목적별 분석 방법 PART 2. 데이터와 시각화 1. 데이터의 종류와 특징 2. 사용자경험 측정에서 이용되는 데이터 형태와 시각화 3. 유저빌리티 측정 4. 서베이 PART 3. 피벗 기능을 이용한 데이터의 요약 1. 통계분석 프로그램으로서의 엑셀 2. 데이터의 입력과 저장 3. 피벗 테이블을 이용한 데이터의 요약 PART 4. 예제를 통해 배우는 통계분석 1. 통계 용어의 정리 2. 엑셀에서의 데이터 분석 도구의 활용 3. 기술통계 4. 쌍체 비교 t-검정 5. 등(이)분산 가정 t-검정 6. 일원배치 분산분석 7. 반복 없는 이원배치 분산분석 8. 반복 있는 이원배치 분산분석 9. 상관분석 10. 단순회귀분석 11. 다중회귀분석 12. 신뢰도와 타당도 13. 기타 통계함수 PART 5. 설문지 작성 방법 1. 설문지법 2. 설문지 구성 3. 설문지 작성 방법 4. 구체적인 설문지 작성 방법 5. 측정 목적별 설문 항목 및 결과물 PART 6. 사용자경험 연구논문 실습 1. 사용자경험의 모형 소개 2. 설문지 3. 소논문 사례 appendix. 소논문 작성 방법 1. 논문의 주제 2. 소논문 연구 절차 3. 소논문 작성 방법 참고문헌 index |
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매 학기 진행하는 사용자경험 디자인(UX Design Studio) 수업시간에 늘 강조하는 말이 있다. “디자인을 잘 하는 것은 당연한 거고, 이 수업시간의 목표는 3P다. 즉 Project, Paper, Portfolio.” 나는 사용자경험 디자인 스튜디오 수업을 수강하는 모든 학생들이 수업을 마칠 때까지 이 세 가지를 기억하고 중요성을 깨달을 수 있도록 도와준다. “너희도 힘들지? 나도 힘들다!” 소논문 한 편 작성하는 일이 왜 이리도 오래 걸리는가? 쉽고, 재밌게 연구할 수 있는 디자인 연구 방법론 책이 필요했다.
(중략) - 저자 김승인 학교나 회사에서 통계학 강의를 하게 되면, 학생들이나 회사원들이 얼마나 통계분석 방법을 배우고 싶어 하는지, 얼마나 어려워하는지를 동시에 느끼게 된다. 통계적인 수식의 나열보다는 이해 중심으로 수업을 데이터에 적용하다 보면 훨씬 수월하게 통계학에 입문하는 것을 지켜보면서 쉬운 통계 책을 써야겠다고 생각하게 되었다. (중략) 이 책은 사용자경험을 주제로 한 통계를 이야기하고 있다. 독자가 이 책을 통해 통계에 입문하게 되고, 사용자경험이라는 고객의 이야기를 전달하는 데 도움이 될 수 있다면 더 없이 기쁠 것 같다. - 저자 안지현 --- 본문 중에서 |