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소득공제
누구나 할 수 있는 스마트폰 앱 만들기 내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터
이창현
디지털북스 2018.01.30.
베스트
컴퓨터 공학 top100 11주
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10 19,800
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책소개

목차

Chapter 01 앱인벤터2 시작하기

SECTION 01 앱인벤터2 소개하기
1-1. 앱인벤터란
1-2. 앱인벤터의 장단점
1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들
1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경
SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기
2-1. 앱인벤터 생성
2-2. 메뉴
2-3. 팔레트 디자인과 블록
SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기
3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우
3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우
3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우
SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기
4-1. 내 스마트폰에 앱 설치
4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기

Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 실행해보기

Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 동작
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 U I
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 08 너의 목소리를 보여줘
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 09 내 아기 웃게 하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter10 가위바위보 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter11 계산기 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter12 미니 그림판 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter13 도전! 퀴즈카페
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기)
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩


Chapter15 하루에 만보 걷기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter16 실로폰 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter17 리듬 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter18 해저의 잠수함 게임
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

저자 소개 1

23년간 웹젠, SK, 삼성 등 주요 기업에서 다양한 플랫폼의 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 최근에는AI 솔루션, 데이터 보안, 로봇 AI 연구에 매진하며 연구한 기술을 정리하고 나누는 것을 즐긴다. 현재는 개발자를 꿈꾸는 학생들을 양성하는 데 주력하고 있으며, 어려운 기술을 쉽게 전달하기 위한 고민과 누군가에게 감동을 주는 삶을 꿈꾸고 있다. 주요 경력 · 현) 이창현코딩연구소 대표 · 전) 성신여자대학교 융합보안공학과 겸임교수 · 전) 서울시중부기술교육원 응용소프트웨어과 전임교수 · 전) ㈜ 웹젠3D 게임 엔진 개발 · 전) ㈜ SK 이노에이스 모바일
23년간 웹젠, SK, 삼성 등 주요 기업에서 다양한 플랫폼의 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 최근에는AI 솔루션, 데이터 보안, 로봇 AI 연구에 매진하며 연구한 기술을 정리하고 나누는 것을 즐긴다. 현재는 개발자를 꿈꾸는 학생들을 양성하는 데 주력하고 있으며, 어려운 기술을 쉽게 전달하기 위한 고민과 누군가에게 감동을 주는 삶을 꿈꾸고 있다.

주요 경력
· 현) 이창현코딩연구소 대표
· 전) 성신여자대학교 융합보안공학과 겸임교수
· 전) 서울시중부기술교육원 응용소프트웨어과 전임교수
· 전) ㈜ 웹젠3D 게임 엔진 개발
· 전) ㈜ SK 이노에이스 모바일 엔진 개발

주요 강의
· <파이썬 기반 로봇AI 과정>(KG 카이로스)
· <타입스크립트로 함께하는 웹풀사이클 개발> (프로그래머스)
· (한국소프트웨어기술진흥협회)
· (삼성멀티캠퍼스)

대표 저서
· 『리액트의 정석with 타입스크립트』(길벗캠퍼스)
· 『모던자바스크립트&Node.js』(길벗캠퍼스)
· 『스파크를 이용한 자연어 처리』(한빛미디어)
· 『나혼자파이썬』(디지털북스)

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품목정보

발행일
2018년 01월 30일
쪽수, 무게, 크기
376쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9788960882195

만든이 코멘트

안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2018-02-02
안녕하세요 "내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터" 저자입니다.
이 책은 "헤딩은 머리로 공을 차는 것인데 코딩은 코로 공을 차는 것인가요? " 이런 질문을 하는 분들에게 코딩이란 무엇인지 알려주는 첫걸음과 같은 책이라고 보시면 됩니다.
그만큼 이 책은 기존의 텍스트 중심의 코딩에서 벗어나 블록 중심의 코딩으로 이루어져 있으므로 초, 중, 고 학생들 또는 비전공 대학생 및 일반인들도 쉽게 배울 수 있도록 구성하였습니다.
나도 스마트폰에 나의 앱을 만들어서 올리고 싶은데 막연히 엄두가 나지 않았던 분들. 그리고 요즘 코딩이 화두인데, 자녀 또는 부모님 입장에서 어디서부터 접근해야 할지 막막하셨던 분들,
이 책이 그 시작점을 도와 드릴 것입니다.
4차 산업 혁명의 과도기에 살고 있는 지금의 우리에게 이 책은 미래의 방향에 대한 단초를 제공할 것입니다.
감사합니다.

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