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소득공제
누구나 할 수 있는 스마트폰 앱 만들기 내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터
이창현
디지털북스 2018.01.30.
베스트
컴퓨터 공학 top100 11주
가격
22,000
10 19,800
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책소개

목차

Chapter 01 앱인벤터2 시작하기

SECTION 01 앱인벤터2 소개하기
1-1. 앱인벤터란
1-2. 앱인벤터의 장단점
1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들
1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경
SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기
2-1. 앱인벤터 생성
2-2. 메뉴
2-3. 팔레트 디자인과 블록
SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기
3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우
3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우
3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우
SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기
4-1. 내 스마트폰에 앱 설치
4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기

Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 실행해보기

Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 동작
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 U I
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 08 너의 목소리를 보여줘
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 09 내 아기 웃게 하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter10 가위바위보 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter11 계산기 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter12 미니 그림판 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter13 도전! 퀴즈카페
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기)
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩


Chapter15 하루에 만보 걷기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter16 실로폰 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter17 리듬 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter18 해저의 잠수함 게임
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

저자 소개 1

컴퓨터공학을 전공하고 현업에서 20여 년 동안 다양한 분야의 소프트웨어(SW) 개발자로 활동했다. 현재는 이창현 코딩연구소의 대표이자 IT 전문 교육자로 활동하고 있다. 단순한 문법 암기가 아닌 ‘핵심 원리와 논리적 사고’ 중심의 교육 철학을 바탕으로 학습자가 스스로 생각하고 결과물을 만들어내는 자기 주도적 성장을 지향한다. AI 활용 솔루션 및 데이터 보안 연구에 깊은 관심이 있으며, 연구한 기술을 정리하고 집필과 강의 등을 통해 독자 및 학생들과 소통하는 것을 즐긴다. 대표 저서 · 「처음 만나는 C#」 혜지원, 2026 · 「리액트의 정석」 길벗캠퍼스,
컴퓨터공학을 전공하고 현업에서 20여 년 동안 다양한 분야의 소프트웨어(SW) 개발자로 활동했다. 현재는 이창현 코딩연구소의 대표이자 IT 전문 교육자로 활동하고 있다. 단순한 문법 암기가 아닌 ‘핵심 원리와 논리적 사고’ 중심의 교육 철학을 바탕으로 학습자가 스스로 생각하고 결과물을 만들어내는 자기 주도적 성장을 지향한다. AI 활용 솔루션 및 데이터 보안 연구에 깊은 관심이 있으며, 연구한 기술을 정리하고 집필과 강의 등을 통해 독자 및 학생들과 소통하는 것을 즐긴다.

대표 저서
· 「처음 만나는 C#」 혜지원, 2026
· 「리액트의 정석」 길벗캠퍼스, 2025
· 「모던 자바스크립트 & Node.js」 길벗캠퍼스, 2023
· 「나혼자 C언어」 디지털북스, 2021
· 「나혼자 파이썬」 디지털북스, 2020 번역서
· 「스파크 기반의 자연어 처리」 한빛미디어, 2021
· 「데이터 익명화를 위한 파이프라인」 한빛미디어, 2022

번역서
· 「스파크 기반의 자연어 처리」 한빛미디어, 2021
· 「데이터 익명화를 위한 파이프라인」 한빛미디어, 2022

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품목정보

발행일
2018년 01월 30일
쪽수, 무게, 크기
376쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9788960882195

만든이 코멘트

안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2018-02-02
안녕하세요 "내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터" 저자입니다.
이 책은 "헤딩은 머리로 공을 차는 것인데 코딩은 코로 공을 차는 것인가요? " 이런 질문을 하는 분들에게 코딩이란 무엇인지 알려주는 첫걸음과 같은 책이라고 보시면 됩니다.
그만큼 이 책은 기존의 텍스트 중심의 코딩에서 벗어나 블록 중심의 코딩으로 이루어져 있으므로 초, 중, 고 학생들 또는 비전공 대학생 및 일반인들도 쉽게 배울 수 있도록 구성하였습니다.
나도 스마트폰에 나의 앱을 만들어서 올리고 싶은데 막연히 엄두가 나지 않았던 분들. 그리고 요즘 코딩이 화두인데, 자녀 또는 부모님 입장에서 어디서부터 접근해야 할지 막막하셨던 분들,
이 책이 그 시작점을 도와 드릴 것입니다.
4차 산업 혁명의 과도기에 살고 있는 지금의 우리에게 이 책은 미래의 방향에 대한 단초를 제공할 것입니다.
감사합니다.

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