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1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개 __안드로이드 소개 ____안드로이드 버전 ____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어 __유니티3D와 게임 엔진 ____언리얼 엔진 ____어도비 플래시 프로페셔널 ____게임 메이커 스튜디오 ____Unity3D __유니티3D의 기능 __유니티 게임 개발의 기본 개념 ____유니티 편집기 인터페이스 __빈 게임 프로젝트의 구성 __활기찬 펭귄 게임 ____활기찬 펭귄 게임플레이 __펭귄 추가 ____펭귄 스프라이트 가져오기 ____펭귄 게임오브젝트 만들기 ____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가 ____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한 __요약 2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리 __파티클 시스템 추가 ____파티클 시스템이란? ____파티클 시스템의 기본 ____로켓 화염 효과 만들기 ____게임 레벨의 배경 추가 __카메라 관리 ____펭귄이 전진하게 만들기 ____카메라가 펭귄을 따라가게 하기 __프리팹과 레벨 관리 ____프리팹 ____레벨 블록 프리팹 만들기 ____레벨 블록 생성기의 개념 ____BlockGenerator ____게임에 얼음 스파이크 추가 __요약 3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가 __유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성 __3D 모델 가져오기 ____3D 모델 ____모델링 툴 ____유니티3D로 3D 모델 가져오기 ____FBX 모델 가져오기 __텍스처 및 머티리얼 적용 ____텍스처 ____셰이더 ____머티리얼 ____농장주택 모델에 텍스처 적용 __범용 리깅과 인간형 리깅 ____인간형 캐릭터 ____인간형 모델 가져오기 ____인간형 모델의 아바타 구성 __유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션 ____레거시 애니메이션 시스템 ____메카님 애니메이션 시스템 __격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기 __요약 4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터 __플레이어 모델 가져오기 __플레이어 애니메이션 컨트롤러 __플레이어 컨트롤의 스크립트 작성 __적 캐릭터 추가 __적의 행동과 인공지능 __격투 완성 __요약 5장. 게임플레이, UI, 효과 __게임플레이 완성 __유니티 uGUI의 이해 __체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가 __파티클 시스템 소개 __색종이 파티클 효과 만들기 __요약 6장. 게임 씬과 씬 플로 __시작 씬에 버튼 추가 __프로젝트 폴더 구조 정리하기 __시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가 __시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가 __시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가 __메인 메뉴 씬 만들기 __요약 7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합 __장치와 애뮬레이터에서 앱 실행 __안드로이드 개발자 콘솔 __게임에 업적 추가 __게임 기록 저장 __광고 통합 __인앱 구매 __SNS 통합 __요약 8장. 사운드, 마무리, 게시 __사운드 추가 __다중 해상도 처리 __APK 최적화 __게시를 위한 빌드 준비 __게임 게시 __요약 |
Siddharth Shekar
Wajahat Karim
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이 책에서 다루는 내용
* 제트팩 조이라이드 클론 게임 개발 * 액션 격투 게임 개발을 통해 소개하는 유니티 5의 고급 기능 * 유니티의 새로운 uGUI 시스템을 이용한 멋진 GUI 제작 * 멋진 파티클 시스템과 복잡한 애니메이션을 추가한 게임의 그래픽 향상 * 음악과 사운드 효과를 통한 게임의 현실감 개선 * 다양한 안드로이드 장치에서 게임을 디버그하고 배포하는 방법 이 책의 대상 독자 이 책은 초보나 중간 수준의 유니티3D 개발자가 고수준 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기술을 설명한다. 유니티3D와 해당 환경에 대한 기본부터 중간 수준의 이해, 게임 오브젝트와 프리팹의 기본 개념, C#이나 자바스크립트를 사용하는 유니티 스크립팅, 그리고 유니티3D를 사용해 기본적인 2D와 3D 게임을 개발하는 방법을 알아야 한다. 이 책은 간단하고 기본적인 안드로이드용 게임을 만들어본 경험이 있는 개발자가 복잡한 애니메이션과 다중 레벨, 캐릭터 기술, 적의 약점, 인공지능, 업적, 점수판 등을 포함하는 복잡하고 수준 높은 게임을 개발하려고 할 때 큰 도움이 될 것이다. 이 책의 구성 1장, '유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개'에서는 안드로이드 게임 개발의 기본 개념, 안드로이드 게임의 간단한 역사, 유니티3D에서 안드로이드 게임의 구성 요소, 게임의 기본 흐름을 다룬다. 2장, '활기찬 펭귄 2D 게임 마무리'에서는 제트팩 조이라이드 클론 게임을 마무리하면서 2D 게임 개발에 대한 주제를 확장한다. 2장에서는 파티클 시스템, 카메라 관리, 프리팹(prefabs), 애니메이션, 트리거, 콜라이더(collider), 기본 GUI 시스템 같은 다양한 주제를 다룬다. 3장, '액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가'에서는 모델과 텍스처 가져오기, 캐릭터의 리깅 설정, 모델에 애니메이션 적용, 가상 온스크린 조이스틱을 사용한 플레이어 캐릭터 조종 등을 포함한 3D 액션 격투 게임의 기본 구성을 다룬다. 4장, '인공지능을 갖춘 적 캐릭터'에서는 게임의 적 캐릭터를 만들기 위해 모델을 가져오고, 애니메이션을 적용하며, 인공지능을 통한 의사결정을 적용하는 과정을 알아본다. 5장, '게임플레이, UI, 효과'에서는 게임플레이 루프를 마무리하고 UI를 추가하며, 게임의 점수를 표시할 텍스트 추가, 특수 효과를 위한 파티클 효과의 사용 방법을 알아본다. 6장, '게임 씬과 씬 플로'에서는 메인메뉴 씬을 만드는 과정과 옵션 씬에 대해 설명하고, 게임에서 씬 사이를 전환하는 방법을 설명한다. 7장, '게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합'에서는 게임의 진행 상황을 저장하는 방법, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어를 통합하는 방법, 광고 통합, 인앱 구매를 통한 수익 창출에 대해 알아본다. 8장, '사운드, 마무리, 게시'에서는 게임 개발을 마무리하고 사운드를 추가한다. 또한 장치에서 게임을 실행하는 방법과 안드로이드 플레이스토어에 게임을 게시하는 과정을 안내한다. 지은이의 말 유니티의 출발은 그리 대단하지는 않았지만, 이제는 거의 모든 독립 게임 개발자가 선택할 정도로 업계에 널리 보급된 툴이 됐다. 유니티를 사용하면 아주 손쉽게 게임 프로토타입을 개발할 수 있으며, 좋은 아이디어만 있으면 간단한 프로토타입을 완전한 게임으로 확장할 수 있을 만큼 유연하다. 유니티는 전문적인 기능을 지원하면서도 초보자도 몇 시간만 투자하면 기본적인 게임을 만들 수 있을 정도로 사용하기 쉽다. 또한 충분한 노력을 투자하면 멋진 조명 효과와 애니메이션으로 무장한 아주 수준 높은 게임을 개발할 수 있다. 최신 버전의 유니티는 게임 개발의 진입 장벽을 그 어느 때보다 더 낮췄다는 평가를 받고 있다. 이 책에서는 2D와 3D 게임 개발의 다양한 주제를 다룬다. 특히 제트팩 조이라이드와 비슷한 2D 게임과 조명 효과, 카메라를 사용한 3D 격투 게임을 만드는 과정을 살펴본다. 또한 버튼, 텍스트, 화면 전환 등의 효과를 추가하는 방법을 배운다. 마지막으로 게임을 만든 다음에는 인앱 구매와 광고를 추가해 수익을 올리는 방법을 배운다. 옮긴이의 말 유니티는 이제 거의 모든 게임 플랫폼에서 게임을 개발할 때 가장 먼저 고려되는 게임 엔진이 됐다. 과거에는 소규모 인디 개발팀과 개인 개발자가 유니티를 도입하는 데 적극적이었지만, 현재는 국내외의 여러 대규모 업체에서도 유니티로 개발한 중량급 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 유니티가 대규모 게임 프로젝트에 활발하게 채택되는 데는 유니티에 대한 업계 전반의 인식 변화도 있지만, 유니티가 제공하는 기능이나 성능이 최근 몇 년간 크게 향상된 것도 주요 요인이라 하겠다. 특히 버전 체계를 바꾼 2017.1 버전부터는 서너 달이 멀다 하고 놀랄 만큼 큼지막한 주요 업데이트를 쏟아내고 있다. 이제 유니티의 기존 장점인 사용 편의성과 완만한 러닝커브, 가격 정책에 더해 경쟁제품과 비교해 우위에 설 만큼 강력하고 광범위한 기능과 최적화된 성능을 자랑할 수 있게 됐다. 유니티가 지원하는 여러 플랫폼 중에서도 안드로이드를 비롯한 모바일 게임 분야는 유니티가 강세를 보이는 시장이다. 이 책은 유니티를 이용해 안드로이드용 게임을 개발하려는 개발자에게 유니티와 안드로이드 플랫폼을 소개하고, 2D 게임과 3D 캐릭터, 인공지능, 사용자 인터페이스, 게임 플레이와 게임 씬, 게임 기록 등을 구현하는 과정을 직접 따라하며 이해해야 할 기본 개념을 설명한다. 또한 마지막에는 소셜미디어 통합, 광고 통합, 인앱 구매 등을 구현하는 방법과 완성된 게임을 마켓에 등록하는 과정을 설명한다. 이 책이 유니티로 안드로이드 게임을 개발하려는 개발자에게 좋은 안내서가 되길 바란다. |