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1장. 스위프트 첫걸음
__스위프트 소개 ____스위프트 기능 ____리눅스에 스위프트 설치 ____스위프트 언어 문법 ____주석 ____세미콜론 ____괄호 ____중괄호 ____할당 연산자는 값을 반환하지 않는다 ____조건문과 할당문에서 공백문자는 선택 사항 __Hello World __스위프트 코드 실행 __스위프트와 스위프트 REPL __스위프트 컴파일러 __스위프트 패키지 매니저 사용 __스위프트 편집기 __요약 2장. 변수, 상수, 문자열, 연산자 __변수와 상수 ____상수와 변수 선언 ____타입 안전 ____타입 추론 ____명시적 타입 ____숫자 타입 ____불리언 타입 ____문자열 타입 ____옵셔널 변수 ____열거형 __연산자 ____할당 연산자 ____비교 연산자 ____산술 연산자 ____나머지 연산자 ____복합 할당 연산자 ____삼항 조건 연산자 ____논리 NOT 연산자 ____논리 AND 연산자 ____논리 OR 연산자 __요약 3장. 스위프트 컬렉션과 튜플 __스위프트 컬렉션 타입 __가변성 __배열 ____배열 생성과 초기화 ____배열 요소 액세스 ____배열 카운트 ____빈 배열 검사 ____배열 요소 추가 ____배열 요소 삽입 ____배열 요소 교체 ____배열 요소 제거 ____두 배열 합치기 ____배열 뒤집기 ____배열에서 서브배열 검색 ____배열 요소 한꺼번에 변경 ____배열 알고리즘 ____배열 순회 __딕셔너리 ____딕셔너리의 생성과 초기화 ____딕셔너리 값 액세스 ____딕셔너리의 키-값 카운팅 ____빈 딕셔너리 ____키-값 업데이트 ____키-값 쌍 추가 ____키-값 쌍 제거 __집합 ____집합 초기화 ____집합에 항목 삽입 ____집합의 항목 개수 ____집합의 항목 포함 여부 체크 ____집합 순회 ____집합에서 항목 제거 ____집합 연산 __튜플 __요약 4장. 흐름 제어와 함수 __지금까지 배운 것 ____중괄호 ____괄호 __흐름 제어 ____조건 구문 ____for 루프 ____while 루프 ____switch문 ____조건문에서의 case와 where문 ____제어 이동문 __함수 ____단일 파라미터 함수 ____다중 파라미터 함수 ____파라미터 기본 값 ____여러 값 반환 함수 ____옵셔널 값 반환 ____외부 파라미터명 추가 ____가변 파라미터 사용 ____inout 파라미터 ____중첩 함수 __종합 예제 __요약 5장. 클래스와 구조체 __클래스와 구조체 ____클래스와 구조체의 유사점 ____클래스와 구조체의 차이점 ____값 타입과 참조 타입 __클래스 및 구조체 생성 ____프로퍼티 ____저장 프로퍼티 ____연산 프로퍼티 ____프로퍼티 옵저버 ____메소드 __커스텀 이니셜라이저 ____내부와 외부 파라미터명 ____실패 가능 이니셜라이저 __상속 __메소드와 프로퍼티 오버라이딩 ____메소드 오버라이딩 ____프로퍼티 오버라이딩 ____오버라이드 방지 __프로토콜 __프로토콜 문법 ____프로퍼티 요구 사항 ____메소드 요구 사항 __익스텐션 __메모리 관리 ____ARC 작동 방식 ____강한 참조 순환 __요약 6장. 프로토콜과 프로토콜 확장 __타입으로의 프로토콜 __프로토콜의 다형성 __프로토콜과 타입 캐스팅 __프로토콜 확장 __요약 7장. 프로토콜 지향 설계 __요구 사항 __객체지향 설계 __프로토콜 지향 설계 ____프로토콜 상속 ____프로토콜 컴포지션 ____Animal: 프로토콜 지향 설계 ____프로토콜과 where문 __요약 8장. 에러 처리 기능을 가진 안전한 코드 작성 __스위프트 2.0 이전까지의 예러 처리 __네이티브 에러 처리 ____에러 표현 ____에러 던지기 ____에러 잡기 __요약 9장. 커스텀 서브스크립팅 __서브스크립트 소개 __스위프트 배열 서브스크립트 __서브스크립트 읽고 쓰기 __읽기 전용 커스텀 서브스크립트 __연산 서브스크립트 __서브스크립트 값 __서브스크립트 외부 이름 __다차원 서브스크립트 __서브스크립트를 쓰지 않아야 하는 경우 __요약 10장. 옵셔널 타입 __옵셔널 소개 __옵셔널을 사용하는 이유 ____옵셔널 선언 ____옵셔널 사용 __옵셔널 체이닝 ____nil 병합 연산자 __요약 11장. 제네릭 __제네릭 소개 __제네릭 함수 __제네릭 타입 __연관 타입 __요약 12장. 클로저 __클로저 소개 __간단한 클로저 __클로저 간편 문법 __스위프트 배열 알고리즘과 함께 사용하는 클로저 __기능 변경 __결과에 따른 클로저 선택 __강한 참조 사이클 생성 __요약 13장. C 라이브러리 __모듈 __커스텀 모듈 생성 __Cpcap 모듈 생성 __Cpcap 모듈 사용 __리눅스 man pages __요약 14장. 동시성과 병렬성 __스위프트에서 동시성과 병렬성 __GCD __헬퍼 함수 __요약 15장. 스위프트 코어 라이브러리 __애플 URL 로딩 시스템 ____URLSession ____URLSessionConfiguration ____URLSessionTask ____URL ____URLRequest ____HTTPURLResponse ____REST 웹 서비스 ____HTTP GET 요청 만들기 ____HTTP POST 요청 만들기 __포매터 ____DateFormatter ____NumberFormatter ____FileManager __요약 16장. 싱글보드 컴퓨터와 스위프트 __비글본 블랙 __비글본 블랙의 확장 헤더 __스위프트 설치 __SwiftyBones3 __Sources 디렉토리 __SwiftyBuild __SBDigitalGPIO를 이용한 LED 점멸 __SBAnalog 타입과 TMP36 온도 센서 __자율 로봇 __요약 17장. 스위프트 형식과 스타일 가이드 __프로그래밍 스타일 가이드 __자신만의 코딩 스타일 ____구문 끝에 세미콜론을 쓰지 마라 ____조건문에서 중괄호를 뺀다 ____이름 짓기 ____주석 ____self 키워드 ____상수와 변수 ____옵셔널 타입 ____타입 추론 사용 ____컬렉션 간편 선언 ____다중 if문 대신 switch문을 사용하라 ____주석 처리된 코드를 그대로 두지 마라 __요약 18장. 스위프트에서 디자인 패턴 적용 __디자인 패턴 소개 __생성 패턴 ____싱글턴 디자인 패턴 ____빌더 디자인 패턴 __구조 디자인 패턴 ____브리지 패턴 ____파사드 패턴 ____프락시 디자인 패턴 __행위 디자인 패턴 ____커맨드 디자인 패턴 ____스트래티지 패턴 __요약 |
Jon Hoffman
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이 책에서 다루는 내용
* 리눅스 플랫폼에서의 스위프트 * 스위프트 언어의 강력함 * 적절한 스위프트 설계 테크닉 * 스위프트 코어 라이브러리의 이해 * 유명한 디자인 패턴 구현 * C 라이브러리 연동 * 싱글보드 컴퓨터에서 스위프트 사용 * GCD를 이용한 애플리케이션 동시성 구현 * 스위프트 제네릭 사용 * 프로토콜 지향 디자인 패러다임의 이해 이 책의 대상 독자 스위프트는 애플이 만든 현대적이고 빠른 오픈소스 언어다. 이 책은 리눅스 개발자가 데스크톱과 서버, 임베디드 리눅스 플랫폼용 애플리케이션을 빠르게 만들기 위해 스위프트 사용법을 배울 수 있다. 읽고 코딩하면서 배우는 데 익숙하다면 이 책은 당신을 위한 책이다. 모든 주제는 예제 코드를 통해 실력 향상을 도모할 수 있다. 이 책의 구성 1장, '스위프트 첫걸음'에서는 스위프트 언어를 간략히 소개한다. 기본 스위프트 언어 문법과 적절한 언어 스타일도 알아본다. 2장, '변수, 상수, 문자열, 연산자'에서는 변수와 상수 사용법을 알아본다. 스위프트의 여러 가지 데이터 타입과 연산자 사용법도 다룬다. 3장, '스위프트 컬렉션과 튜플'에서는 관련 데이터를 저장하기 위해 컬렉션 타입의 사용법을 알아본다. 컬렉션에는 딕셔너리와 배열, 집합이 있다. 4장, '흐름 제어와 함수'에서는 흐름 제어와 함수에 대해 알아본다. 이후 내용들을 이해하기 전에 4장의 개념을 이해하는 것은 필수적이다. 간단한 Hello World 예제가 이 책의 목표는 아니다. 이 책에서 작성할 모든 애플리케이션은 흐름제어문과 함수에 매우 크게 의존한다. 5장, '클래스와 구조체'에서는 클래스와 구조체를 비슷하게 만들거나 차이 나게 만드는 것이 무엇인지 알아본다. 또한 접근 제어와 객체지향 디자인에 대해서도 살펴본다. 마지막으로 스위프트의 메모리 관리에 대해 다룬다. 6장, '프로토콜과 프로토콜 확장'에서는 프로토콜과 프로토콜 확장을 매우 자세히 알아본다. 프로토콜 관련 개념이 스위프트에서 매우 중요하기 때문에 확실히 이해하면 유연하고 재사용 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 된다. 7장, '프로토콜 지향 설계'에서는 스위프트로 작성하는 프로토콜 지향 설계 모범 사례를 알아본다. 또 다른 저서 『Swift 3 Protocol-Oriented Programming』(Packt, 2016)도 간략히 소개한다. 8장, '에러 처리 기능을 가진 안전한 코드 작성'에서는 스위프트의 에러 처리 기능을 알아본다. 이는 안전한 코드를 작성하기 위해 매우 중요한 부분이다. 에러를 처리하고 대응할 때는 일관된 방식이 중요하다. 단, 사용자 타입(custom types)에서는 이 기능을 반드시 사용하지 않아도 된다. 애플 또한 자체 프레임워크에서 에러 처리 기능을 사용하기 시작했다. 여러분의 코드에서도 에러 처리를 사용하길 강력히 추천한다. 9장, '커스텀 서브스크립팅'에서는 클래스, 구조체, 열거문에서 커스텀 서브스크립트(Custom Subscript)를 사용하는 방법을 알아본다. 스위프트 서브스크립트를 사용해 컬렉션 요소를 액세스할 수 있다. 클래스와 구조체, 열거형에서 커스텀 서브스크립트를 정의하는 방법도 다룬다. 10장, '옵셔널 타입'에서는 옵셔널의 정의와 옵셔널을 벗기는 방법, 옵셔널 체이닝에 대해 알아본다. 초보 스위프트 개발자가 처음 만날 가장 혼란스러운 개념 중 하나가 바로 이 옵셔널일 것이다. 11장, '제네릭'에서는 코드 중복을 피하면서도 매우 유연하고 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있는 제네릭에 대해 알아본다. 12장, '클로저'에서는 코드에서 클로저를 정의하고 사용하는 방법을 알아본다. 스위프트의 클로저는 오브젝티브C의 블록과 비슷하지만 훨씬 깔끔하고 문법이 쉽다. 클로저 사용 시 강한 참조 사이클을 피하는 방법도 다룬다. 13장, 'C 라이브러리'에서는 스위프트 애플리케이션에서 표준 C 라이브러리를 링크하고 사용하는 방법을 알아본다. 이를 통해 스위프트 개발자는 리눅스 개발자가 사용할 수 있는 동일한 라이브러리를 모두 액세스할 수 있다. 14장, '동시성과 병렬성'에서는 GCD(Grand Central Dispatch)를 사용해 애플리케이션에 동시성과 병렬 처리 기능을 추가하는 방법을 알아본다. 앱에 동시성이나 병렬성을 추가하면 사용자 경험이 매우 향상된다. 15장, '스위프트 코어 라이브러리'에서는 파일 읽고 쓰기 및 네트워크 기본 요소, JSON 파싱을 포함하는 라이브러리에 대해 알아본다. 16장, '싱글보드 컴퓨터와 스위프트'에서는 IoT 디바이스와 로봇 개발에 스위프트를 적용하는 방법을 알아본다. 이때 싱글보드 컴퓨터를 이용한다. 17장, '스위프트 형식과 스타일 가이드'에서는 스위프트 언어 스타일 가이드를 정의하고 사용하는 방법을 알아본다. 이는 스타일 가이드가 필요한 엔터프라이즈 개발자를 위한 템플릿을 만드는 데 도움이 될 것이다. 기업 대부분은 자체 개발한 다양한 언어에 대한 스타일 가이드를 갖고 있기 때문이다. 18장, '스위프트에서 디자인 패턴 적용'에서는 스위프트에서 구현하는 좀 더 일반적인 디자인 패턴을 알아본다. 디자인 패턴은 일반적인 소프트웨어 개발 문제점을 파악하고, 이에 대한 대처법을 제공한다. 지은이의 말 2015년 12월, 애플은 스위프트를 깃허브(GitHub) 페이지에 오픈소스 프로젝트로 릴리스했다. 이 릴리스를 통해 애플은 리눅스를 위한 스위프트 버전도 함께 릴리스했다. 스위프트는 범용 프로그래밍 언어로써 현대적인 개발 방향을 지향한다. 스위프트는 애플이 만든 현대적이고 빠르고 안전한 프로그래밍 언어다. 스위프트로 코드를 작성하는 것은 역동적이고 재미있다. 문법은 간결하지만 매우 풍부하게 표현할 수 있으며, 코드는 빛의 속도로 실행된다. 스위프트는 과감히 오픈소스를 채택했고, 리눅스 플랫폼 진영에서도 점점 많이 채택하고 있다.이 책은 스위프트 언어의 소개부터 데스크톱 및 서버, 리눅스 플랫폼을 위한 애플리케이션 작성에 필요한 모든 주요 개념을 다룬다. 디자인 패턴 및 프로토콜 지향 프로그래밍을 통해 스위프트 애플리케이션 설계에 필요한 모범 사례를 배운다. 더 나아가 애플리케이션에서 발생하는 에러의 대응 방법과 처리 방법을 배운다. 스위프트에 대한 풍부한 지식을 얻을 때쯤, 싱글보드 컴퓨터 위에 스위프트를 올려 IoT와 로봇 프로젝트를 만드는 방법도 살펴본다. 이 책을 다 보면 리눅스용 스위프트 언어에 대해 깊이 이해하게 될 것이며, 아주 쉽게 자신만의 애플리케이션을 작성할 수 있을 것이다. 옮긴이의 말 이제는 스위프트가 애플 생태계를 벗어나려 몸부림치는 것이 절실히 느껴진다. 이미 오픈소스화된 것도 있겠지만, IBM에서도 리눅스와 스위프트를 함께 쓸 수 있는 기술을 적극적으로 개발하고 있다. 스위프트로 개발된 IBM 웹 서버만 보더라도 스위프트는 이제 애플이라는 회사에서만 다루는 폐쇄적인 언어가 아님을 보여준다. 이 책을 통해 애플 플랫폼에서의 개발 경험과 아무런 상관없이 리눅스에서 애플리케이션 및 서버 개발의 기초를 다질 수 있기를 바란다. 번역하면서 가능한 한 원문의 의도를 곡해하지 않으려 많은 노력을 기울였다. 특히 번역하면 오히려 이상해지는 문장은 원문을 병행 표기했다. 이 책은 백과사전식 나열을 지양하고 필요한 핵심을 정리해준 느낌이다. 읽는 데 큰 어려움이 없겠지만, 종종 한 번에 이해되지 않는 부분도 있을 것이다. 그런 내용은 반드시 코딩해본 후에 읽어볼 것을 권한다. 크게 어려운 개념은 아니지만, 코딩해보지 않으면 감이 오지 않는 부분도 있을 것이다. 저자도 언급한 사항이지만, 특히 옵셔널 부분은 더욱 실습이 필요한 부분이다. 코딩 없이 정독하는 것은 피아노 교본만 읽고 연주를 해보지 않는 것과 비슷하다고 생각한다. 사실상 이 책은 입문서에 해당하지만 원제의 ‘Mastering’이 뜻하는 것처럼 얕은 지식 전달에만 그치지는 않는다. 1장부터 순서대로 읽어나가도 큰 무리는 없을 것이다. 하지만 스위프트를 처음 접하는 경우나 전체적인 느낌을 알고 싶다면, 우선 빠르게 일독하고 흥미가 가는 내용부터 다시 읽어보길 권한다. 특히 옵셔널, 제네릭, 클로저를 처음 접하는 개발자도 있을 것인데, 이 주제는 먼저 읽어보고 처음부터 진도를 나가는 것도 하나의 방법이 될 수 있을 것이다. 모쪼록 스위프트를 시작하는 독자들에게 이 책이 많은 도움이 되기를 바란다. |