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PART 01 라인 코딩
활동 01 직선 따라 이동하기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 02 곡선 따라 이동하기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 03 교차로에서 이동하기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 04 앞으로 가기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 05 오른쪽으로 가기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 06 왼쪽으로 가기 같이 해보아요! 도전!!! 활동 07 돌아가기(직진으로 돌아가기) 같이 해보아요! 도전!!! 활동 08 돌아가기(오른쪽 방향으로 돌아가기) 같이 해보아요! 도전!!! 활동 09 돌아가기(왼쪽 방향으로 돌아가기) 같이 해보아요! 도전!!! Part 01 정답 페이지 PART 02 라인 코딩 응용 활동 미션 도전! 01 집으로 가는 길 미션 도전! 02 동물원에는 어떤 동물이? 미션 도전! 03 신나는 놀이 공원 미션 도전! 04 마트에서 미션 수행 미션 도전! 05 두더지 집은 어디? Part 02 정답 페이지 SPECIAL PAGE 도형 그리기 모드 부록 활동지 |
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PART 01 라인 코딩
PART 01에서는 라인 코딩에 필요한 기본적인 규칙이나 터틀 로봇의 작동 방법 등을 소개합니다. 검은색 선을 그리는 방법이나 교차로에 대한 이해, 그리고 터틀 로봇이 인식하는 색깔들의 쓰임새(초록색, 노란색, 파란색, 자주색, 빨간색)를 이용한 ‘직진하기, 돌아가기, 왼쪽으로 가기, 오른쪽으로 가기, 멈추기’ 미션을 같이해 보며, ‘도전’ 요소에서 스스로 학습한 내용을 반복 숙달할 수 있도록 구성하였습니다. PART 02 라인 코딩 응용 활동 PART 01에서 기본적인 라인 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 터틀 로봇이 집을 찾아갈 수 있도록 코딩해보거나, 동물원에 놀러간 터틀 로봇이 구경할 동물들의 순서를 차례대로 정해보거나, 최단 시간에 가장 빠르게 목적지를 찾아갈 수 있는 미션들을 풀어보면서 창의적인 생각과 컴퓨팅 사고력을 기르게 될 것입니다. |