이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
저자 서문
등장 인물 소개 함께 여행을 떠나요 컴퓨터 게임을 만드는 방법 - 코딩을 시작하는 마법 지팡이, 개발 도구 - Why 왜 파이썬인가요? - Why 다운로드 버튼 숫자가 달라요! 게임을 만드는 주문서, 파이게임 - Why 오류 메시지가 떠요! 어려운 계산도 척척 - 파이썬 계산기 변수가 뭐예요? - 우주선을 움직이려면 변수가 필요해! - Why print 함수가 뭐예요? - Why 저장할 숫자 없이 변수만 만들 수는 없나요? 똑같은 걸 반복하는 건 귀찮아! - 게임에 꼭 필요한 반복문 while - 범위를 이용한 반복문 for 만약에 ~라면, 아니라면? - 만약을 대비하는 if문 랜덤 모듈과 변수로 마법 부리기 - 예측할 수 없는 게 더 재밌어! 랜덤 모듈 더 재밌는 게임을 만드는 소스 관리하기 - 차근차근, 안전하게 게임을 완성하기 위한 소스 코드 저장하기 함수로 아바타 만들기 - 시키는 대로 척척, 함수 1 - Why 함수에도 이름이 있다고? - 시키는 대로 척척, 함수 2 게임 구현하기 -Why 게임을 개발하는 A to Z 여행을 마무리하며 부록 - Why 더 재밌는 게임을 만드는 파일을 더하자! - 최종 소스: m015.py |
이상진의 다른 상품
|
이 책은 저자가 컴퓨터 게임에 관심을 갖게 된 초등 4학년 아들을 보며 아들이 직접 게임을 만들어 보는건 어떨까? 아빠가 아들에게 제안하면서 시작된 책입니다.
2019년부터는 초등학생들도 코딩 교육을 받는다며 여기저기서 코딩에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 막상 부모가 코딩이 무엇인지 아이에게 도움을 주고 싶어도 어디서부터 어떻게 해야 할지 막연하기만 합니다. 이 책도 이런 막연함에서 시작되었지만 아들과 어떤 게임을 만들어 보고 싶은지 이야기를 해나가면서 게임을 만들기 위해 필요한 다양한 내용들을 아들의 일상 속 이야기 속에서 한 단계 한 단계씩 그 과정을 밟으며 설명하고 있습니다. 부모님께서 아이와 함께 책에서 이야기하는 것을 자연스럽게 따라서 가다 보면 게임을 하나 만드는 데 필요한 다양한 지식과 과정들을 배울 수 있게 됩니다. 눈에 보이는 재밌는 게임 뒤에 숨어있는 코딩의 과정을 배우면서 아이들이 코딩이 이런 것이구나를 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 혹시 게임에만 온통 마음이 빼앗긴 아이 때문에 고민이 되시나요? 아이와 직접 게임을 만들어 보는 경험을 통해 그 마음의 동기를 긍정적인 방향으로 바꾸어 보면 어떨까요? 이 책이 게임을 좋아하는 우리 아이들에게 오히려 코딩을 배울 수 있는 멋진 기회를 제공해 주는 코딩의 첫 책이 될 수 있을 겁니다. |