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Chapter 1 자료구조의 시작
1. 자료구조란? 2. 자료구조의 분류 3. 자료구조와 알고리즘 Chapter 2 배열 리스트 1. 리스트란? 2. 리스트 사용 시나리오 3. 리스트의 추상 자료형 4. 배열 리스트란? 5. 배열 리스트의 구현 Chapter 3 연결 리스트 1. 연결 리스트 2. 연결 리스트의 구현 3. 연결 리스트 관련 함수들 Chapter 4 연결 리스트의 확장 1. 원형 연결 리스트 2. 이중 연결 리스트 3. 연결 리스트의 응용: 다항식 Chapter 5 스택 1. 스택이란? 2. 스택의 사용 시나리오 3. 스택의 추상 자료형 4. 배열로 구현한 스택 5. 포인터로 구현한 연결 스택 Chapter 6 스택의 적용 1. 역순인 문자열 만들기 2. 수식에서 괄호 검사하기 3. 후위 표기법으로 수식 계산하기 4. 중위 표기 수식을 후위 표기 수식으로 변환하기 Chapter 7 큐 1. 큐란? 2. 큐의 사용 시나리오 3. 큐의 추상 자료형 4. 배열로 구현한 선형 큐 5. 배열로 구현한 원형 큐 6. 포인터로 구현한 큐 Chapter 8 재귀 호출 1. 재귀 호출이란? 2. 재귀 호출과 반복 호출 Chapter 9 트리 1. 트리란? 2. 이진 트리 3. 이진 트리의 추상 자료형 4. 배열로 구현한 이진 트리 5. 포인터로 구현한 이진 트리 6. 이진 트리의 순회 Chapter 10 히프 1. 히프란? 2. 히프의 추상 자료형 3. 최대 히프에서의 추가 연산 4. 히프에서의 제거 연산 5. 히프의 구현 6. 히프의 응용 Chapter 11 그래프 1. 그래프란? 2. 그래프의 추상 자료형 3. 인접 행렬로 구현한 그래프 4. 인접 리스트로 구현한 그래프 5. 무방향 그래프의 구현 6. 그래프 탐색 Chapter 12 검색 1. 순차 검색 2. 색인 순차 검색 3. 이진 검색 4. 이진 검색 트리 |
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누구를 위한 책인가?
이 책은 프로그램을 개발하려는 모든 분을 위해 쓰였습니다. 자료구조를 통해 프로그램 개발 능력을 향상시키고 싶은 분들이 주 대상 독자가 됩니다. 이를 위해 이 책은 자료구조의 기본 개념을 쉽고 간결한 설명으로 제시합니다. 또한, 자료구조에 대한 예제 소스를 제공하여 실제 개발 능력을 향상시키고자 합니다. 선수 연계 과목 이 책은 C 언어를 기본 구현 언어로 사용합니다. C 언어에 대한 기초 문법 및 개발 도구인 Visual Studio의 간단한 사용 방법을 익힌 분들이라면 충분히 이 책을 시작할 수 있습니다. C 언어의 함수, 구조체 및 포인터를 알고 있으신 분이라면 이 책을 읽을 수 있습니다. 혹시 아직 C 언어를 공부하지 않으신 분이라면, 프리렉 출판사에서 발간한 《C 언어 정복 리얼 교과서》라는 책을 추천합니다. 이 책의 구성 이 책의 각 장은 다음의 흐름으로 이루어져 있습니다. 개념 설명 일상생활의 예를 통해서 자료구조의 기본 개념을 설명합니다. 왜 이런 자료구조가 필요한지 필요성을 이야기하고, 이에 대해서 어떤 개념이기 때문에 대안이 될 수 있는지 설명합니다. 간단 요약 각 장의 자료구조에 대한 핵심 개념을 요약합니다. 사용 시나리오 앞서 정의된 자료구조를 실제 사용한다면 어떠한 시나리오에 의해 사용될 수 있는지, 그 사용 과정을 예를 통해 설명합니다. 자료구조의 사용 과정을 살펴보면서, 독자 여러분은 자료구조를 실제 이렇게 사용할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 추상 자료형 자료구조를 구현하기에 앞서, 먼저 각 자료구조에 대한 ‘추상 자료형’을 정의합니다. 추상 자료형은 1장에서 배우게 되는데, 일종의 설계도라고 볼 수 있습니다. 추상 자료형을 정의함으로써 독자 여러분은 자연스럽게 다음 단계인 자료구조의 구현 단계로 나아갈 수 있습니다. 구현 앞서 설명한 자료구조의 개념을 실제 소스로 구현하는 단계입니다. 자료구조의 개념이 실제 소스로 어떻게 구현되는지 주의해서 살펴보아야 합니다. 처음에는 구조체에 대한 설명으로 시작하여, 자료구조의 각 연산 별로 소스를 설명합니다. 보통 소스의 제일 마지막은 앞서 언급한 사용 시나리오를 실제 구현하는 예제 소스로 이루어집니다. 이러한 예제 소스를 통해, 내가 구현한 자료구조를 어떻게 사용할 수 있는지 응용 능력을 키우게 됩니다. 여기서 잠깐 본문의 중간마다 ‘여기서 잠깐’이라는 참고 내용이 있습니다. 말 그대로 본문의 내용을 쉽게 이해하기 위한 참고 자료가 됩니다. 연습 문제 각 장이 끝날 때마다 본문에서 익힌 핵심적인 내용을 문제를 통해 확인하게 됩니다. 또한, 문제 중에서는 개념을 확인하는 문제뿐 아니라 소스를 통해 구현하는 문제도 있으니, 이 문제들을 통해 개념을 새롭게 정리하고, 개발 실력을 점검할 수 있습니다. |