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Chapter 01 프로세싱 소개
프로세싱이란? 프로세싱 소개 프로세싱 언어의 족보 프로세싱의 멋진 기능 Chapter 02 프로세싱 시작하기 스케치(코딩) 시작 첫 프로그램 마우스 클릭을 이용하는 예제 Chapter 03 도형 그리기 픽셀 이해하기 기본 도형 그리기 여러 가지 도형 그리기 도형의 색상 도형의 선 Chapter 04 변수 변수의 필요성 도형 반복 for 반복문 도형 반복의 응용 Chapter 05 마우스와 키보드 입력 draw() 함수와 setup() 함수 익히기 마우스 이동 따라가기 맵 그리기 마우스 클릭하기 마우스 위치 표시하기 키보드 입력하기 Chapter 06 영상과 텍스트 영상 불러오기 다중영상 불러오기 마우스 움직여서 영상 크기 조절하기 투영영상 만들기 픽셀 다루기 폰트 Chapter 07 움직임121 프레임 속도 움직임의 방향 트위닝 비체계적인 움직임 타이머 순환 이동, 회전, 비례 Chapter 08 함수 함수 기초 함수 만들기 리턴값 Chapter 09 객체 객체란 무엇인가? 클래스 만들기 2개의 객체 사용하기 Chapter 10 배열을 이용한 도형 움직임 배열이 없는 경우의 변수 선언 배열변수를 사용한 경우 배열 사용 예 : Snake 배열 사용 예 : 바코드 클래스 배열 사용 예 : 랜덤 위치에 랜덤 크기의 원 그리기 배열 사용 예: 다중영상 저장 Chapter 11 PDF 출력 PDF 엑스포트(Export) 단일 프레임(화면에 출력하지 않음) 여러 페이지(화면 출력 없음) 프레임 한 장(화면 출력과 같이) 애니메이션의 프레임 저장 (화면 동시 출력) 여러 프레임을 한 파일로 (화면 동시 출력) 기록하면서 잠시 중단 (화면 출력하면서) PDF에 3차원 도형 저장(화면 동시 출력) createGraphics()으로 PDF 파일을 만들기 Chapter 12 P3D 기반의 3D 기본 박스(box) - P3D 기본 구(sphere) - P3D 색상이 있는 RGB 육면체(Cube) - P3D 텍스처 매핑 (Texture Mapping) - P3D Chapter 13 OpenGL 기반의 3D 3D 그리기 예제 조명의 활용 카메라 개념의 도입 Chapter 14 웹과 네트워크 웹의 링크 인터넷의 사진을 화면에 출력하기 마우스를 이용한 웹 링크의 스케치 HTTP 클라이언트 채팅 서버 클라이언트와 서버로 그림판 공유하기 Chapter 15 PC카메라로 비디오(Video) 응용 카메라의 영상을 캡처하기 영상을 이진화하기 영상에서 가장 밝은 부분 찾기 Chapter 16 소리 프로세싱 미님의 소개 소리 만들기 미님 다운로드 및 설치 Chapter 17 동영상 제작 여러 프레임 저장하기 동영상 만들기 Chapter 18 프로세싱과 아두이노의 대화 아두이노란 Chapter 19 안드로이드 프로그래밍 프로세싱 설치 Android-SDK 설치 Java SE Development Kit 설치 Android-SDK 계속 설치 프로세싱 재실행 프로세싱 프로그램 및 에뮬레이션 스마트폰에서 실행하기 Chapter 20 단계별 실습 도형 1: 그리기 도형 2: 변수 도형 3: 마우스에 대한 반응 도형 4: 미디어 도형 5: 움직임 도형 6: 함수 도형 7: 객체 움직임 도형 8: 배열 |