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iOS 디버그 & 최적화 기법 for iPad&iPhone
어플 오류는 쏙쏙 잡아내고, 메모리는 산뜻하게 관리하는
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책소개

목차

1장. 시작하기 : iOS 앱 개발의 공정 :
1.1 애플 개발자로 등록하기
1.2 개발 환경 다운로드
1.3 아이폰 애플리케이션의 개발
1.4 iOS Developer Program에 등록하기
1.5 개발자 인증서 요청
1.6 아이폰 애플리케이션 배포 방법
1.7 배포용 인증서 준비
1.8 애플과의 판매 계약
1.9 심사 요청
1.10 서포트 사이트·자료 준비
1.11 수정·재신청

2장. Xcode에 뛰어들자 : 개발 도구 다루기 :
2.1 iOS Dev Center에서의 정보 수집
2.2 Xcode의 실행
2.3 Xcode에 오신 것을 환영합니다
2.4 아이폰 애플리케이션 프로젝트의 신규 작성
2.5 아이폰 애플리케이션 작성
2.6 메서드
2.7 코멘트 아웃
2.8 변수 선언
2.9 디버거
2.10 변수의 조사

3장. retain이란 무엇일까 : iOS 메모리 관리방법 1 :
3.1 사전을 찾는다
3.2 퀵 헬프
3.3 Cocoa 메모리 관리 프로그래밍 가이드
3.4 오브젝트
3.5 오브젝트는 어디에 생성되는가
3.6 번지: 어드레스
3.7 유한하기 때문에...
3.8 레퍼런스 카운트
3.9 레퍼런스 카운트를 조사한다
3.10 브레이크 포인트의 설정
3.11 변수의 변화를 관찰하자!
3.12 무엇인가 이상하다
3.13 누가 오브젝트를 죽였을까
3.14 retain 이외의 해결법
3.15 가장 중요한 것

4장. 거품처럼 사라지는 오브젝트 : iOS 메모리 관리 방법 2 :
4.1 autorelease
4.2 자동 해제 풀
4.3 이벤트 구동
4.4 언제까지 유효할까
4.5 스레드 리스트
4.6 main 함수
4.7 함수
4.8 알파요 오메가다
4.9 중첩되는 자동 해제 풀
4.10 클래스 선언
4.11 상속
4.12 오버라이드
4.13 임시 NSAutoreleasePool 테크닉

5장. 메모리 누수 : 메모리 이용 상태 측정도구의 조작 :
5.1 메모리 누수
5.2 instruments
5.3 Check for Leaks Now
5.4 누수 오브젝트의 조사
5.5 인간 컴퓨터
5.6 특별한 NSSting 오브젝트
5.7 콘솔에서 관찰
5.8 콘솔
5.9 retain·release 이력

6장. 도트구문 그리고... : 소스코드에 자주 등장하는 Objective-C 고유의 표기법 :
6.1 도트구문
6.2 @property
6.3 인스턴스 변수
6.4 메서드와 함수의 차이
6.5 접근자 메서드
6.6 프로퍼티의 선언과 구현
6.7 retain·assign·copy
6.8 UILabel
6.9 NSMutableString

7장. 4delegate 투성이 : iOS 애플리케이션의 구조 :
7.1 UIApplicationMain
7.2 UIApplication
7.3 UIApplicationDelegate
7.4 프로토콜 선언
7.5 id
7.6 델리게이션 패턴
7.7 정보 프로퍼티 리스트
7.8 MainWindow.xib
7.9 MainWindow.xib을 읽어 들인다
7.10 File’s Owner
7.11 IBOutlet
7.12 UINavigationController

8장. 하트에 불을 붙여라 : iOS 애플리케이션 작성과 실제 기기 동작 :
8.1 불꽃놀이 애플리케이션의 사양
8.2 dealloc 메서드
8.3 init 메서드
8.4 FireworkView
8.5 NSMutableArray
8.6 Xcode에서의 작업
8.7 실제 기기에서의 동작
8.8 iOS Developer Program 가입
8.9 개발자 인증서 신청파일 작성과 발급
8.10 개발자 인증서의 Mac 머신 등록

9장. 다시 Instruments로 : iOS 애플리케이션의 튜닝 :
9.1 Time Profilers
9.2 호출스택
9.3 측정
9.4 튠업
9.5 마지막은 역시...
9.6 끝 그리고 시작

보충자료
intel CPU를 탑재한 Mac
개발 환경
개발자 인증서 신청
iPhone 개체 식별자(iPad, iPod touch)
Xcode의 사용방법
iOS Dev Center에서의 정보수집
iOS Developer Library
unix 경로 표기
Welcome to Xcode
디버거
메모리 관리
스레드 리스트
NSObject와 그 상속에 대해서
Instruments
멀티 스레드 프로그래밍
principalCalssName
TableView Programming Guide for iOS
좀비 오브젝트
확장자
Shark User Guide
왜 이렇게 복잡할까
샘플 소스 다운로드
참고문헌

저자 소개

저자 : 쿠니이 타카히로 / 주식회사 카시나 이사
학생시절, 귀여운 Macintosh Plus의 디자인이 마음에 들어 프로그 램을 짜기 시작했던 것이 Apple계 애플리케이션 개발의 시작. 원래 Mac OS용 Cocoa 애플리케이션을 개발하는 취미활동 그룹인 XCC 의 개인 활동보고 블로그였던 「テン*シ*シ?」 http://ameblo.jp/ xcc/는 지금은 iPhone 애플리케이션 개발이 메인이 되었다. 예전에 는 Windows 애플리케이션 수탁제작이 많았지만, 최근엔 iPhone 애플리케이션 일도 늘어났기 때문에, 현재 상황에 즐거워하며 기쁜 일상 을 보내고 있다.
역자 : 김성훈
한국외국어대학교 일본어과를 졸업. IT기술 및 프로그래밍에 관심을 가지고 현재 번역에이전시 하니브릿지에서 전문번역가로 활동하고 있다. 번역서로는 《Xcode로 배우는 Objective-C 프로그래밍》, 《아이 폰 & 안드로이드 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발》, 《만화로 쉽게 배우는 생화학》, 《구글을 지탱하는 기술》, 《소프트웨어 설계테크닉》, 《UML 모델링의 본질》 등이 있다.
감수 : 김우현
아이폰 개발자. (주)아이티홀릭에서 금융권 아이폰 앱을 개발하고 있 다. 스토리쿡, 현대증권 FX 앱, 현대선물 FX 앱, 한국예탁결제원 모바 일오피스, 한국투자증권 eFriend Smart+ 등의 앱을 개발하였다.

품목정보

발행일
2012년 01월 20일
쪽수, 무게, 크기
288쪽 | 694g | 188*240*20mm
ISBN13
9788963051017

출판사 리뷰

이 책은 애플리케이션 제작 시 발생할 수 있는 버그를 효율적으로 제거할 수 있는 방법을 담고 있습니다. 그러기 위해서 필요한 체계적인 메모리 관리 방법도 함께 다루고 있습니다. 각 장의 구성은 다음과 같습니다.

[1장] 시작하기: iOS 앱 개발의 공정:
아이폰과 인텔 맥을 가지고 있다면 iOS 앱 개발을 시작할 이유는 충분합니다. iOS 앱 개발을 시작하기 전에 준비해야 하는 과정이 있습니다. 먼저 애플 개발자로 등록하고 아이폰 애플리케이션의 개발 환경을 갖춥니다. iOS Developer Program에 등록하고 개발자 인증서 요청, 배포용 인증서 준비, 애플과의 판매 계약 등의 구체적이고 자세한 과정에 대해 알아봅니다.

[2장] Xcode에 뛰어들자 :개발 도구 다루기:
iOS SDK를 다운로드하고 설치했습니다. 이제 Xcode를 실행한 후 아이폰 애플리케이션을 작성하고 실행해보겠습니다. 아이폰 애플리케이션 프로젝트의 작성 방법을 알아본 후, 메서드와 코멘트 아웃, 변수 선언, 디버거 등에 대해 자세히 알아봅니다.

[3장] retain이란 무엇일까? :iOS 메모리 관리방법 1:
프로그램 코드에서 retain이라는 단어를 빼먹고 기술하면 동작을 하지 않습니다. retain에 대해 알기 위해 먼저 애플이 제공하는 방대한 자료에 쉽게 접근할 수 있는 퀵 헬프 윈도우와 오브젝트와 리테인 카운트에 대해 알아봅니다. 오브젝트는 어디에 생성되는지와 레퍼런스 카운트를 조사하는 방법에 대해 알아봅니다.


[4장] 거품처럼 사라지는 오브젝트 :iOS 메모리 관리방법 2:
어느 사이엔가 사라져 버리는 오브젝트. 그 구조는 어떻게 되어 있는지 알아봅니다. 오브젝트에 대해 알아보기 위해 autorelease와 자동 해제 풀, 이벤트를 구동하는 방법에 대해 알아봅니다. autorelease, retain, release를 자유롭게 사용하는 스킬을 몸에 익힐 수 있을 것입니다.

[5장] 메모리 누수 :메모리 이용 상태 측정도구의 조작:
프로그래머가 relese하는 것을 잊어버린 오브젝트는 계속 메모리 내에 존재합니다. 역할을 다 한 후 메모리 내에서 나가주어야만 새로운 오브젝트를 만들 장소가 생깁니다. 프로그래밍을 하다가 모르는 사이에 만들어진 ‘사라지지 않는 오브젝트’를 찾아내는 방법을 설명합니다.

[6장] 도트구문 그리고... :소스코드에 자주 등장하는 Objective-C 고유의 표기법:
프로그래밍을 하면서 소스코드를 읽고 해석할 때 도트구문과 @property를 선언하고 구현하는 방법은 꼭 알아두어야 합니다. 도트구문과 @property에 대해 알아보고 인스턴스 변수와 접근자 메서드, retain, assign, copy 등에 대해 알아봅니다.

[7장] delegate 투성이 :iOS 애플리케이션의 구조:
델리게이션 패턴에 대해서 start.xcodeproj를 사용해서 살펴보겠습니다. 델리게이션 패턴은 아이폰 애플리케이션의 중핵을 이룬다고 할 수 있습니다. UIApplicationMain 함수와 UIApplication, UIApplicationDelegate 그리고 프로토콜를 선언하는 방법 등에 대해 알아봅니다.

[8장] 하트에 불을 붙여라 :iOS 애플리케이션 작성과 실제 기기 동작:
앞에서 배운 내용들을 애플리케이션을 제작하면서 실습해보겠습니다. 화면상에 불꽃을 쏘아 올리는 애플리케이션을 만들고, 만든 애플리케이션을 아이폰에서 동작시켜보겠습니다.

[9장] 다시 Instruments로 :iOS 애플리케이션의 튜닝:
애플리케이션을 동작시켜보면 손가락을 움직이는 도중에 동작이 둔해지는 것을 느낄 수 있습니다. ‘5장 메모리 누수’에서 instruments가 복수의 계기들로 구성되는 것을 알고, 그 계기의 하나인 Leaks를 사용해서 메모리 누수를 조사했습니다. 여기서는 Time Profiler를 사용해서 애플리케이션을 튜닝해보겠습니다.

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