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책소개

목차

창조적 사고력 계발을 위한 SW 코딩 탐험 시리즈를 시작하면서
이 책의 구성 및 활용방법

0단원. 표준 과정 돌아보기
기사문 코딩하기
백설공주 이야기 코딩하기
숫자 게임 코딩하기
퀴즈 메이킹 코딩하기
고전 게임 코딩하기

1단원. 업다운 게임
업다운 게임
활동1. 구구단 게임 코딩
활동2. 변형 업다운 게임하기
활동3. 업다운 게임 코딩(심화)

2단원. 스네이크 게임 코딩
스네이크 게임
활동1. 스네이크 게임(기초)
활동2. 꼬리잡기 게임하기
활동3. 스네이크 게임(심화)

3단원. 길건너 친구 코딩
길건너 친구 게임을 코딩해서 만들어 보자!
활동1. 길 건너 친구 기초 코딩
활동2. (언플러그드) 암흑 체스
활동3. 길 건너 친구 심화 코딩

4단원. 우주 여행 스케치 코딩
신나는 우주 비행을 시작해 봅시다.
활동1. 하늘에서 떨어지는 유성과 우주선 코딩
활동2. (언플러그드) 우주선 점령하기
활동3. 우주 전쟁 게임하기

5단원. 올림픽 코딩 대회
올림픽 코딩 대회
활동1. 올림픽 사격 게임 코딩
활동2. 스파이 올림픽 카드 게임
활동3. 올림픽 랭킹쇼 코딩

부록

저자 소개 8

경인교육대학교 컴퓨터교육학과 교수로 학생들을 가르치고 있어요. 한국정보교육학회, 한국영재학회, 한국창의정보문화학회 회장, 융합영재교육연구소 소장으로 활동하며 실생활과 연계된 소프트웨어 코딩 교육 프로그램을 연구하고 콘텐츠를 개발하는 데 힘쓰고 있답니다. 쓴 책으로는 <이재호 교수의 사고력 코딩> <생활 속 SW 코딩의 발견 1, 2> 등이 있어요.

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제주교육대학교 학사, 경기도 꿈의학교 유레카 발명 꿈의학교 운영(2016~2017), 경기도 꿈의학교 IT 분야 꿈지기 교사(2015), 소프트웨어 선도학교 운영(2016), 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016), 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)로 활동했고, 현재는 경기도 현산초등학교 교사로 재직중이다. 강원 GLOBAL INNOVATON FESTA 드론 해커톤 우수상 (2016), N15 드론톤 대회 특별상(2015)을 수상했다. 저서로는 『아두이노내친구BY스크래치 1,2,3』 『엔트리 교과서 코딩 국어,수학,수학V3』 『게임메이커KODU』등이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 07월 10일
쪽수, 무게, 크기
132쪽 | 457g | 210*297*10mm
ISBN13
9788956662626

출판사 리뷰

· 이 책은 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다.
이를 위하여 0단원부터 5단원까지 총 6개의 단원으로 구성하였다. 0단원은 스크래치를 처음 접하는 학생들을 위한 것이고, 만약 스크래치를 사용해본 경험이 있거나 스크래치 프로그램을 설치한 경험이 있다면 넘어가도 될 것이다.

· 6개의 단원은‘선택’ 교육 단원과‘필수’교육 단원으로 구성하였다.
1단원과 5단원은 ‘선택’ 교육 단원이고, 2단원부터 4단원까지의 3개 단원은 ‘필수’ 교육 단원이다. ‘선택’ 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 수준에 따라 선택적으로 교육이 진행될 수 있는 단원이고, ‘필수’ 교육 단원은 학생들의 SW 코딩 교육 수준과는 상관없이 필수적으로 교육이 진행되어야 하는 단원이다.

· 각 단원은 3개의‘활동’으로 구성하였다.
1단원부터 5단원까지는 각각 3개의 ‘활동’으로 구성되어 있으며, 각 ‘활동’은 1주일 학습 분량으로 구성되었다. 결과적으로 이 책은 총 15주 분량의 교육 내용을 포함하고 있다.

· 이 책은 12주 만에 마스터할 수 있도록 구성하였다.
그러나 ‘선택’과 ‘필수’ 교육 단원의 철학을 이해한다면, 12주 만에 이 책을 마스터할 수 있을 것이다. 정말 초보자들을 위한 교육이라면 1단원부터 철저하게 교육을 시작하고 5단원 내용은 스스로 학습 내용으로 남겨두면 될 것이고, 초보자이긴 하나 약간의 기초 지식을 가진 학생들을 위한 교육이라면 1단원은 빠르게 진행 한 후 5단원의 내용까지 마무리하면 될 것이다.

· 이 책은 이야기 만화로 시작한다.
이 책은 모든 단원의 도입부에 간단한 만화를 제시하여 단원에서 배울 내용의 핵심적인 부분을 쉽게 알 수 있도록 구성하였다.

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