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반드시 알아야 할 파이썬 입문 A to Z
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책소개

목차

1. 처음 만나는 파이썬
1.1. 파이썬이란?
1.2. 개발환경 설치하기
1.3. 주피터 노트북 실행하기

2. 파이썬 시작하기
2.1 프로그래밍
2.2 값(value) 처리
2.3 클래스, 객체, 인스턴스 이해하기
2.4 변수와 이름공간(네임스페이스, namespace)
칼럼: 문장 작성 방법과 주석

3. 숫자 자료형
3.1 숫자 자료형(Data type) 알아보기
3.2 수식으로 숫자 계산하기

4. Sequence 자료형
4.1 리스트와 튜플 알아보기
4.2 문자열 객체 알아보기
4.3 문자열에 연산자 사용하기
4.4 문자열의 메소드 적용하기
4.5 리스트 알아보기
4.6 튜플 알아보기
4.7 리스트와 튜플 메소드 알아보기
칼럼: 원소 정렬하기

5. Mapping/Set 자료형
5.1 딕셔너리 알아보기
5.2 딕셔너리 메소드 알아보기
5.3 딕셔너리의 원소들을 분리해서 처리하기
칼럼: 이름공간 만들기

6. 파이썬 한 걸음 더
6.1 변수끼리 값 바꾸기
6.2 여러 값을 변수에 할당하기
6.3 인덱스 검색 알아보기
6.4 슬라이스 검색 알아보기
6.5 문자열 포매팅(formatting)
6.6 컴프리헨션(comprehension) 알아보기
6.7 객체 복사하기
칼럼: 컴프리헨션에 필터링 처리하기

7. 프로그램의 구조 만들기: 제어문
7.1 단순제어문 알아보기
7.2 복합제어문 알아보기
7.3 while문 알아보기
7.4 for문 알아보기
7.5 복합 반복문 만들어서 처리하기
칼럼: 3과 7의 배수 구하기

8. 예외와 경고 처리하기
8.1 예외 처리하기
8.2 경고 처리하기

9. 프로그램의 입력과 출력: 함수
9.1 함수 정의 및 호출하기
9.2 함수 정의할 때 매개변수 초깃값 할당하기
9.3 함수의 속성 알아보기
9.4 함수 표현식 알아보기
9.5 함수표현식을 함수의 인자로 전달하기
칼럼: 람다함수로 함수체인 만들기

10. 함수 더 알아보기
10.1 고정 위치 매개변수와 인자 매핑하기
10.2 가변 위치 매개변수와 인자 매핑하기
10.3 키워드 매개변수와 인자 처리하기
10.4 매개변수와 인자 자동 매칭하기
10.5 이름공간과 스코프(scope)
10.6 함수 데코레이터 알아보기
칼럼: 재귀함수

11. 모듈
11.1 모듈 만들기
11.2 수학모듈 알아보기
칼럼: 정규표현식

12. 클래스
12.1 클래스 정의하기
12.2 클래스에 메소드 만들기
12.3 클래스 속성과 객체 속성 구분하기
12.4 self의 뜻
12.5 생성자, 초기화, 소멸자 알아보기
12.6 클래스 변수와 인스턴스 변수
12.7 함수와 메소드 구분하기
12.8 클래스 메소드 구분하기
12.9 정적 메소드 구분하기
12.10 클래스 속성 명명규칙 알아보기
12.11 프로퍼티 처리하기

13. 클래스 간의 관계
13.1 상속 알아보기
13.2 협업 관계 알아보기
13.3 오버라이딩(overriding)
13.4 오버로딩(overroading)
칼럼: 사용자 정의 메소드 클래스 만들기

14. 파일 처리 알아보기
14.1 파일을 읽고 쓰기
14.2 with문으로 파일을 읽고 쓰기

저자 소개 3

숭실대학교 전자계산학과 졸업. 평화은행 국민은행 한국IBM, LGCNS, SK C&C, 패스트 켐퍼스 등 파이썬 강의, IITP 빅데이터 자문 및 심사평가위원, 한국 창의재단 소프트웨어 영재 교육 자문, 인공지능을 활용한 상시감사 시스템 - 국민은행등 다양한 활동을 했고, 현재는 SK 주식회사 C&C에 재직중이다. 저서로는 『손에 잡히는 파이썬 [비제이퍼블릭]』, 『손에 잡히는 판다스 [비제이퍼블릭]』, 『반드시 알아야 할 파이썬 입문 A to Z [잇플]』, 『한권으로 개발자가 알아야 할 파이썬 심화 A to Z [잇플]』, 『한권으로 데이터사이언스 입문 atoz [잇플
숭실대학교 전자계산학과 졸업. 평화은행 국민은행 한국IBM, LGCNS, SK C&C, 패스트 켐퍼스 등 파이썬 강의, IITP 빅데이터 자문 및 심사평가위원, 한국 창의재단 소프트웨어 영재 교육 자문, 인공지능을 활용한 상시감사 시스템 - 국민은행등 다양한 활동을 했고, 현재는 SK 주식회사 C&C에 재직중이다.

저서로는 『손에 잡히는 파이썬 [비제이퍼블릭]』, 『손에 잡히는 판다스 [비제이퍼블릭]』, 『반드시 알아야 할 파이썬 입문 A to Z [잇플]』, 『한권으로 개발자가 알아야 할 파이썬 심화 A to Z [잇플]』, 『한권으로 데이터사이언스 입문 atoz [잇플]』, 『딥러닝 머신러닝을 위한 파이썬 넘파이 [잇플]』가 있다.

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세종대학교 컴퓨터 공학과 졸업. 단국대 해커톤 기술 멘토, 패턴 및 칼라인식 게임, 아또랑 큐브스타 제작, 2017년 대한민국 창업리그 경기지역 대상등 다양한 이력이 있으며, 현재는 아토큐브 주식회사 CTO이다. 저서로는 『반드시 알아야 할 파이썬 입문 A to Z [잇플]』 『한권으로 개발자가 알아야 할 파이썬 심화 A to Z [잇플]』 『한권으로 데이터사이언스 입문 atoz [잇플]』 『딥러닝 머신러닝을 위한 파이썬 넘파이 [잇플]』

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제주교육대학교 학사, 경기도 꿈의학교 유레카 발명 꿈의학교 운영(2016~2017), 경기도 꿈의학교 IT 분야 꿈지기 교사(2015), 소프트웨어 선도학교 운영(2016), 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016), 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)로 활동했고, 현재는 경기도 현산초등학교 교사로 재직중이다. 강원 GLOBAL INNOVATON FESTA 드론 해커톤 우수상 (2016), N15 드론톤 대회 특별상(2015)을 수상했다. 저서로는 『아두이노내친구BY스크래치 1,2,3』 『엔트리 교과서 코딩 국어,수학,수학V3』 『게임메이커KODU』등이 있다.

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품목정보

발행일
2019년 06월 17일
쪽수, 무게, 크기
222쪽 | 480g | 188*257*12mm
ISBN13
9791196707927

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