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PART 1 입문// 코틀린 기초 문법 살펴보기001 Hello, Kotlin!002 표현식(Expression)003 변수(Variable)004 리터럴의 타입005 산술 연산자(Arithmetic Operator) - * / %006 증감 연산자(Increment & Decrement Operator) - -007 비트 연산자(Bitwise Operator) and or xor inv shl shr ushr008 정수 타입과 실수 타입009 실수 타입의 함정010 문자 타입011 문자열(String)012 문자열 안에 표현식의 값을 집어넣기013 타입 별명(Type Alias)014 주석(Comment)015 배정 연산자(Assignment Operator) =016 문장(Statement)017 비교 연산자(Comparison Operator) = = != 〉 〈 〉= 〈=018 논리 연산자(Logical Operator) && || !019 흐름 제어-조건문 if020 흐름 제어-조건문 if- else021 if와 else의 중첩022 if-else를 표현식으로 사용하기023 흐름 제어-조건문 when024 when을 표현식으로 사용하기025 흐름 제어-반복문 while026 흐름 제어-반복문 do-while027 흐름 제어 continue028 흐름 제어 break029 레이블(Label)030 함수(Function)031 매개변수(Parameter)와 인수(Argument)032 Unit 타입033 디폴트 인수034 가변 인수035 함수 오버로딩(Function Overloading)036 지역 변수(Local Variable)와 전역 변수(Global Variable)037 지역 변수와 전역 변수의 이름이 중복될 때038 지역 변수와 다른 함수의 지역 변수가 중복될 때039 지역 함수(Local Function)040 메모리의 스택(Stack) 영역041 소스 파일 여러 개로 분리하기042 패키지(Package)043 다른 패키지의 함수 호출하기044 importPART 2 초급// 코틀린 중급 문법 살펴보기045 객체(Object)046 메모리의 힙(Heap) 영역047 클래스(Class)048 힙 영역의 존재 이유049 문자열간 연산 시 주의점050 가비지 컬렉션(Garbage Collection)051 = = =, != = 연산자052 멤버 함수(Member Function)053 프로퍼티와 멤버 함수의 매개변수 이름이 중복될 때054 생성자(Constructor)와 초기화(Initializer) 블록055 init 블록 나누어 쓰기056 생성자와 프로퍼티 한번에 쓰기057 보조 생성자(Secondary Constructor)058 프로퍼티와 Getter/Setter059 연산자 오버로딩(Operator Overloading)060 번호 붙은 접근 연산자(Indexed Access Operator) [ ]061 호출 연산자(Invoke Operator) ( )062 in 연산자063 멤버 함수의 중위 표기법(Infix Notation)064 상속(Inheritance)065 업캐스팅(Upcasting)066 오버라이딩(Overriding)067 프로퍼티를 오버라이딩하기068 다형성(Polymorphism)의 활용069 클래스를 상속하는 객체070 Any 클래스071 예외(Exception)072 예외 처리073 예외 던지기074 Nothing 타입075 Nullable 타입과 null076 안전한 호출 연산자(Safe Call Operator) ?077 Not-null 단정 연산자(Not-null Assertion Operator) !!078 엘비스 연산자(Elvis Operator) ?:079 스마트 캐스팅080 is 연산자081 as 연산자와 다운캐스팅082 접근 지정자(Access Modifier)083 접근 지정자: private084 접근 지정자: protected085 접근 지정자 오버라이딩086 확장 함수(Extension Function)087 확장 프로퍼티(Extension Property)PART 3 중급// 코틀린 고급 문법 살펴보기088 객체 선언(Object Declaration)089 동반자 객체(Companion Object)090 inline 함수091 const092 lateinit093 Nullable 리시버094 동반자 객체의 확장 함수095 확장 함수의 리시버 타입이 상속 관계에 있을 때096 추상 클래스(Abstract Class)097 인터페이스(Interface)098 다이아몬드 문제(The Diamond Problem)099 중첩 클래스(Nested Class)100 내부 클래스(Inner Class)101 데이터 클래스(Data Class)102 객체 분해하기103 함수 리터럴(Function Literal)과 람다식(Lambda Expression)104 익명 함수(Anonymous Function)105 it 식별자106 함수 참조(Function Reference)107 고차 함수(Higher-order Function)108 클로저(Closure)109 리시버가 붙은 함수 리터럴110 제네릭(Generic)111 여러 타입을 인수로 받기112 구체화된(Reified) 타입 매개변수113 클래스와 인터페이스에서 제네릭 사용하기114 제네릭이 적용된 클래스/인터페이스 상속·구현하기115 특정 타입을 상속·구현하는 타입만 인수로 받기116 in/out 키워드117 .. 연산자와 범위 표현식(Range Expression)118 반복자(Iterator)119 흐름 제어 - 반복문 for120 배열(Array)121 배열을 가변 인수로 활용하기122 열거 클래스(Enum Class)123 열거 클래스에 프로퍼티와 멤버 함수 선언하기124 열거 클래스 활용하기125 sealed 클래스126 위임된 프로퍼티(Delegated Property)127 클래스 위임(Class Delegation)PART 4 활용// 코틀린 표준 라이브러리 살펴보기128 Pair 클래스: 두 변수를 하나로 묶기129 to 확장 함수: 두 값을 간단히 Pair로 묶기130 Triple 클래스: 세 변수를 하나로 묶기131 Comparable 인터페이스: 클래스를 비교 가능하게 만들기132 ClosedRange 인터페이스: 닫힌 구간을 표현하는 인터페이스133 Iterable 인터페이스: 클래스가 반복자를 지원하도록 하기134 Progression과 관련된 함수135 코틀린의 컬렉션(Collection)136 Collection 인터페이스 살펴보기137 List 인터페이스 살펴보기138 ListIterator 인터페이스 살펴보기139 Map 인터페이스 살펴보기140 변경할 수 있는(Mutable) 컬렉션141 MutableIterator 인터페이스 살펴보기142 MutableList 인터페이스 살펴보기143 MutableListIterator 인터페이스 살펴보기144 MutableSet 인터페이스 살펴보기145 MutableMap 인터페이스 살펴보기146 Sequence 인터페이스 살펴보기147 컬렉션 원소 타입 변환하기148 컬렉션 중 원하는 원소 걸러내기149 컬렉션 정렬하기150 CharSequence 인터페이스: 문자열과 관련된 클래스가 구현하는 뼈대 인터페이스151 접두사·접미사 관련 CharSequence 확장 함수152 비어 있는 CharSequence인지 검사하기153 CharSequence 가공하기154 CharSequence 쪼개기155 String 클래스 살펴보기156 문자열 찾아 바꾸기157 StringBuilder 클래스: 문자열 덧붙이기158 Regex 클래스: 정규식 다루기159 toList 확장 함수: List 타입으로 변환하기160 run 확장 함수: 코드 중복 줄이기161 let 확장 함수: 코드 중복 줄이기162 with 함수: 코드 중복 줄이기163 apply 함수: 객체 생성 및 초기화 코드를 표현식 하나로 압축하기164 also 함수: 객체 생성 및 초기화 코드를 표현식 하나로 압축하기165 lazy 함수: 게으른 초기화를 하는 프로퍼티 대리자166 BigInteger 클래스: 매우 큰 정수 보관하기167 BigDecimal 클래스: 매우 작은 실수 보관하기168 최대값·최소값 구하기169 실수 값 올림·내림·반올림하기170 abs 함수: 절대값 구하기171 E, PI: 수학 상수172 hypot 함수: 빗변의 길이 구하기173 지수함수174 로그함수175 삼각함수176 toBits, toRawBits 확장 함수: 실수 타입을 이진수 값으로 가져오기177 fromBits 확장 함수: 이진수 값으로부터 실수 값 만들기178 Any?toString 확장 함수179 String?plus 연산자 확장 함수180 Double 값 검증하기181 인수(Argument) 검증하기182 KotlinVersion 클래스: 사용 중인 코틀린 버전 알아내기183 exitProcess 함수: 어디서나 프로그램 종료하기184 코드 성능 측정하기185 파일 입출력186 FileTreeWalk 클래스: 디렉토리 순회하기187 thread 함수: 스레드 생성하기188 timer 함수: 타이머 생성하기189 synchronized 함수: 스레드 동기화하기PART 5 실무// 코틀린과 자바 함께 사용하기190 코틀린에서 자바 코드 접근하기: 타입191 코틀린에서 자바 코드 접근하기: Null 안전성192 코틀린에서 자바 코드 접근하기: 키워드 충돌193 코틀린에서 자바 코드 접근하기: SAM 변환194 코틀린에서 자바 코드 접근하기: Getter/Setter195 코틀린에서 자바 코드 접근하기: 연산자 오버로딩196 코틀린에서 자바 코드 접근하기: 클래스 참조197 자바에서 코틀린 코드 접근하기: 패키지 레벨 변수·함수198 자바에서 코틀린 코드 접근하기: 프로퍼티199 자바에서 코틀린 코드 접근하기: 선언된 객체200 자바에서 코틀린 코드 접근하기: 동반자 객체
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200개의 예제로 안전성을 유지하는 코틀린 마스터하기!입문으로 시작해 실무까지 총 5개의 파트와 200개의 예제로, 코틀린의 문법을 쉬운 수준에서 어려운 단계까지 나열해 놓았다. 또한 코틀린 개발을 위해 설치부터 연습해 볼 수 있는 과정을 안내한다. 이 책은 독자의 수준을 안드로이드 경험자, 자바 경험자, 프로그래밍 경험자, 프로그래밍 입문자, 크게 네 가지로 구분하였다. 그렇기 때문에 본인이 필요로 하는 부분을 선택하여 학습할 수 있는 장점이 있다. 코틀린은 타깃으로 잡은 플랫폼에 따라 사용할 수 있는 표준 라이브러리가 다르므로 그에 맞는 설명도 추가하였다. 이 책을 따라하기 위해 필요한 예제 파일 및 궁금증은 저자와 피드백(blog.naver.com/eominsuk55) 가능하다.
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