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1. 80/20 법칙
2. 접근성 3. 선행 조직자 4. 심미적-사용성 효과 5. 행위 유발 6. 정렬 7. 인체 모방 형태 8. 원형 9. 면적 정렬 10. 매력의 편향 11. 동안의 편향 12. 바이오필리아 효과 13. 대성당 효과 14. 의미덩이 만들기 15. 고전적 조건화 16. 폐쇄성 17. 인지 부조화 18. 색 19. 공동 운명 20. 비교 21. 확인 22. 일관성 23. 항상성 24. 제약 25. 둥근 윤곽선 편향 26. 컨트롤 27. 수렴 28. 비용 편익 29. 방어 공간 30. 정보처리의 깊이 31. 위원회식 디자인 32. 희망 노선 33. 개발 주기 34. 시작점 35. 오류 36. 기대 효과 37. 노출 효과 38. 얼굴 중시 비율 39. 안전계수 40. 피드백 고리 41. 피보나치 수열 42. 전경과 배경의 관계 43. 피츠의 법칙 44. 다섯 개의 모자걸이 45. 유연성-사용성 보상관계 46. 포용성 47. 형태는 기능을 따른다 48. 프레이밍 49. 정지-도피-대항-항복 반응 50. 쓰레기를 넣으면 쓰레기가 나온다 51. 황금비 52. 부드러운 연속성 53. 구텐베르크 다이어그램 54. 힉스의 법칙 55. 계층 56. 욕구 단계 57. 하이라이팅 58. 공백 공포 59. 수렵 본능-모성 본능 고착 60. 도상적 표현 61. 몰입 62. 부주의에 의한 인지 공백 63. 간섭 효과 64. 역 피라미드 65. 반복 66. 프래그난쯔의 법칙 67. 레이어링 68. 가독성 69. 수명 주기 70. 매핑 71. 심성 모델 72. 모방 73. 기억 보조 장치 74. 모듈화 75. 수용 가능한 정도의 첨단성 76. 가장 평균적인 얼굴 모양 효과 77. 정규 분포 78. NIH 증후군 79. 넛지 80. 오컴의 면도날 81. 조작적 조건화 82. 방위 측정 감도 83. 실행 부담감 84. 성능 대 선호 85. 페르소나 86. 그림 우월성 효과 87. 점화 88. 단계적 정보 공개 89. 의미 밀도 90. 조망과 은신 91. 프로토타이핑 92. 근접성 93. 독이성 94. 회상보다 재인식이 우선 95. 레드 효과 96. 리던던시 97. 로제타석 98. 삼등분의 법칙 99. 최선은 선의 적 100. 사바나 선호 101. 확대/축소 비율 오류 102. 희소성 103. 자기 유사성 104. 순차적 위치 효과 105. 행동 형성 106. 신호대잡음비 107. 유사성 108. 고착성 109. 스토리텔링 110. 구조적 형태 111. 대칭 112. 위협의 감지 113. 3차원적인 투사 114. 위에서 아래로 비추는 조명에 대한 선입견 115. 섬뜩한 골짜기 116. 불확정성의 원리 117. 균일한 연결성 118. 베블렌 효과 119. 가시성 120. 시공간적 공명 121. 폰 레스토프 효과 122. 와비사비 123. 허리둘레와 엉덩이둘레의 비율 124. 길찾기 125. 가장 약한 고리 |
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디자인의 보편적 원리 125가지
· 모든 분야의 디자이너가 늘 곁에 두고 볼만한 최초의 종합 참고도서이자 자료이다. · 흔히 사용되는 디자인 개념을 실제 적용 사례와 묶어 설명해준다. · 교차학문적 사고와 문제 해결, 혁신, 아이디어 개발을 돕는다. · 그래픽 디자인부터 건축, 사용자 인터페이스 디자인에 이르기까지 다양한 분야에서 디자인 이론의 핵심 요소가 되는 것들을 총체적으로 다룬다. 마케팅 캠페인, 박물관 전시, 비디오 게임, 복잡한 제어 시스템 할 것 없이 우리가 보는 모든 디자인은 다양한 분야에서 비롯된 개념과 적용 사례가 쌓여 정점에 도달한 결과물이다. 모든 분야에서 대가가 될 수 있는 사람은 아무도 없다. 그래서 지금까지는 디자이너들이 갖가지 참고 서적과 자료를 뒤적이며 성공적인 디자인에 필요한 정보와 노하우를 찾아 헤매야 했다. |