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제1부 비즈니스는 경험 속에서 일어난다
01 경험은 항상 일어나고 있다 · 17 02 경험이 브랜드다 · 21 03 경험을 기록하라 · 39 04 경험을 설계하라 · 55 제2부 경험은 문화 환경에서 성장한다 01 디지털 세상이 경험을 성장시킨다 · 73 02 개인화 서비스를 바란다 · 86 03 디지털 마케팅을 하라 · 89 제3부 수요는 어디서 오는가 01 고객을 보는 눈을 가지다 · 97 02 고객을 공감으로 이해하다 · 109 03 공감 기교를 익히다 · 122 04 경험 설계 기술을 익힌다 · 140 제4부 비즈니스 모델은 어디서 오는가 01 비즈니스 모델은 경험으로부터 생긴다 · 159 02 비즈니스 모델은 다양하게 생긴다 · 167 03 내부 경험이 비즈니스 모델이 된다 · 170 04 외부 환경 변화가 비즈니스 모델이 된다 · 191 05 아이디어는 훌륭한 비즈니스 모델이다 · 220 제5부 비즈니스 모델은 여러 모양이다 01 사과나무 성장 모델 · 227 02 비즈니스 모델 캔버스(The 9 Building Blocks) · 251 03 가치 제안 캔버스 · 256 04 린 스타트업 비즈니스 모델 · 260 05 성과 관리 모델 · 264 제6부 디지털 시대에는 경험 흐름 설계이다 01 경험 흐름 설계는 새로운 창업 여정이다 · 271 02 경험 흐름 설계 목적을 알다 · 275 03 어떻게 고객 경험 흐름으로 디자인할까 · 284 04 새로운 고객 여정은 개념 설계로 출발하라 · 309 제7부 혁신적인 고객 경험을 디지털로 맵핑하다 01 고객 여정 디지털 맵을 작성하라 · 331 02 디지털 소비자 의사결정 맵 · 343 03 고객 경험 디지털 맵 · 357 04 고객 경험 흐름 디지털 맵 · 363 제8부 스토리텔링으로 성공하라 |
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스티비 원더(가수 겸 작곡가, 미국)의 컴퓨터 작곡/출력시스템 설계로
스타트업에 성공한 저자가 들려주는 창업 비즈니스 이야기 앙트레프래너 시대 하루에도 수많은 스타트업들이 상품과 서비스를 만들어 내지만 시장에서 살아남아 구매와 사용으로 이어지는 것은 극소수에 불과하다. 왜 대다수가 살아남지 못하고 고객들의 외면을 받는 것일까? 많은 사람은 다른 상품과 차별화되지 않아서, 혁신적이지 않아서 성공하지 못한다고 생각한다. 그러나 이러한 주장은 정답이 아니다. 수많은 스타트업을 코칭하면서 느낀 것은 개발한 상품의 사용 필요성 또는 상품이 제공하는 가치에 대해 고객이 공감하지 못하면 그 어떤 기술도 그 어떤 찬사도 성공을 보장하지 못한다는 것을 알았다. 시장에서 성공 여부는 상품을 통해 고객이 기대하거나 기대하지 않았던 경험을 제공함으로써 고객 공감을 어떻게 만들어 내느냐에 달려있다. 따라서 시장에서 성공하기 위해서는 차별화, 혁신보다는 공감 형성이 가장 기본이 되어야 한다. 이런 면에서 우리가 일상생활에서 늘 일어나고 소멸하는 여러 생각과 느낌을 구체적인 비즈니스 형태로 개발해 고객과 서로 공감할 수 있도록 하는 경험 디자인은 스타트업들에게는 신선한 비즈니스 힌트가 될 수 있다. 따라서 이 책은 고객 경험을 비즈니스 모델로 연결하는 방법을 잘 설명하고 있기 때문에 성공적인 비즈니스를 꿈꾸는 스타트업들에게 강력히 추천한다. |