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역자의 글
역자 소개 목 차 저자 소개 기술 감수자 소개 감사의 글 서 문 01 소 개 왜 SL4A인가? 안드로이드의 세계 안드로이드 응용 프로그램의 해부 활동 의도 SL4A의 역사 SL4A의 아키텍처 SL4A의 주요 개념 JSON 형식 스크립팅 언어들 Beanshell 2.0b4 Lua 5.1.4 Perl 5.10.1 PHP 5.3.3 Rhino 1.7R2 JRuby 1.4 셸 파이썬 언어의 기초 파이썬 표준 라이브러리 요약 02 SL4A 시작하기 안드로이드 기기에 SL4A 설치하기 안드로이드 SDK 설치 Linux Mac OS X Windows 파이썬 설치 기기에 원격으로 접속하기 기기 설정 간단한 스크립트 실행하기 요약 03 안드로이드 SDK 둘러보기 SDK 문서화 살펴보기 SDK의 여러 구성요소 살펴보기 안드로이드 에뮬레이터 시험해 보기 ADB 도구 파일과 응용 프로그램 셸 명령 logcat DDMS 요약 04 Eclipse로 개발하기 개발용 컴퓨터에 Eclipse 설치하기 Eclipse의 기초 퍼스펙티브 프로젝트 ADT의 기초 PyDev 사용법 Eclipse에서 여러 형식의 파일들을 사용하기 요약 05 안드로이드 API 둘러보기 안드로이드 API 둘러보기 안드로이드 퍼사드들 ActivityResultFacade AndroidFacade ApplicationManagerFacade BatteryManagerFacade BluetoothFacade CameraFacade CommonIntentsFacade ContactsFacade EventFacade EyesFreeFacade LocationFacade MediaPlayerFacade MediaRecorderFacade PhoneFacade PreferencesFacade SensorManagerFacade SettingsFacade SignalStrengthFacade SmsFacade SpeechRecognitionFacade TextToSpeechFacade ToneGeneratorFacade UiFacade WakeLockFacade WebCamFacade WifiFacade 요약 06 파이썬을 이용한 배경 스크립팅 배경 작업 트리거 방향 기반 동작 위치 기반 동작 시간 기반 동작 경과 시간 기반 동작 FTP 파일 동기화 도구 Flickr와 사진 동기화하기 구글 문서와 동기화하기 자동 실행기 요약 07 파이썬 스크립팅 유틸리티들 파이썬 라이브러리들 전자우편 기능 응용 예제 위치 인식 응용 예제 내 위치를 트위터로 여행 경로 추적 WiFi 스캐너 HTTP 서버 실행 중인 응용 프로그램을 강제로 종료하기 웹에서 파일 내려 받기 파이썬 FTP 서버 요약 08 대화 상자 기반 GUI UI의 기초 책 제목 검색 편의성 대화 상자들 진행 표시 대화 상자 모달 대화 상자 대 비 모달 대화 상자 옵션 메뉴 dialogCreateAlert으로 파일 선택 대화 상자 만들기 대화 상자를 파이썬 객체로 캡슐화하기 팟캐스트 재생기 맞춤형 설정 스크립트 만들기 요약 09 HTML로 GUI 만들기 HTML과 단순 정보 표시 HTML과 JavaScript GUI를 위한 HTML 양식의 기초 간단한 HTML 양식 CSS SMS 병합기 의존 관계 SMS 병합기의 문제점들 요약 10 패키지 제작 및 배포 QR 코드 응용 프로그램 패키지 내가 만든 응용 프로그램의 패키지 만들기 Ant로 빌드하기 SL4A 컴파일 하기 마지막 손질 요약 찾아보기 |
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‘프로 안드로이드 SL4: 파이썬으로 안드로이드 앱 만들기’는 "후다닥 앱 만들고 마켓에 올려서 대박 나자!"라는 다소 허황한 꿈을 독자에게 심어주는 듯한 책이 만연한 가운데 ‘내게 필요한 것을 내가 직접 만든다’라는 좀 더 건강한 접근방식을 가진 내실 있는 책이며 파이썬을 좋아하거나 또는 안드로이드에 관심은 있지만 "자바가 싫어서…"라는 독자들도 주목할 만한 책이다.
갖출 것을 모두 갖춘 안드로이드 응용 프로그램을 Java 코드를 전혀 작성하지 않고도 설계, 제작하고 배포하는 능력을 독자들에게 부여한다. 이 책과 함께 독자는 SL4A(Scripting Layer for Android)의 설치에서 출발해서 짧은 스크립트들을 만들고 좀 더 복잡한 프로젝트를 작성하며 배포용 패키지를 만들어서 기기에 설치, 실행하기까지의 개발 전 과정을 체험하게 된다. 이 책은 SL4A가 지원하는 오픈소스 프로그래밍 언어 중 가장 중요한 언어라고 할 수 있는 파이썬을 가지고 안드로이드 스크립팅의 세계를 탐험한다. 또한, 안드로이드 SDK도 살펴보고, Eclipse 기반 안드로이드 개발 환경을 설정하는 방법도 알려준다. 이 책을 읽으면서 SL4A 기반 파이썬 스크립팅의, 그리고 SL4A에서 사용할 수 있는 다양한 파이썬 모듈들과 안드로이드 SDK의 조합에서 얻을 수 있는 위력과 유연성을 실감하게 될 것이다. 이 책은 간단한 위치 기반 응용 프로그램들에서 시작하나, 끝에 가서는 데스크톱의 것과 비견할 수 있는 완전한 GUI를 갖춘 응용 프로그램을 만들어 본다. ● 도서 특징 터미널 또는 명령 프롬프트에서 안드로이드 API를 시험해 보고, 안드로이드 기기의 설정들을 자동으로 변경하는 간단한 스크립트들을 작성하고, 기기에서 웹 서버를 실행해서 기기의 파일들을 원격으로 살펴보고, 기기의 카메라로 찍은 사진을 자동으로 Flickr에 올리고, 안드로이드 내장 대화 상자들을 이용해서 기기와 상호작용하고, WebView와 HTML, Javascript, CSS를 이용해서 마켓에 올릴 수 있는 응용 프로그램을 만들어 본다. 이 책은 설계에서 패키지 제작까지 안드로이드 개발 공정 전반을 독자에게 알려준다. 이 책을 지침으로 삼는다면, Java를 배우지 않고도 안드로이드 기기를 위한 응용 프로그램들을 작성할 수 있게 될 것이다. |