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C++가 보이는 그림책
성안당 2012.02.06.
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책소개

목차

제0장 C++ 언어를 시작하기 전에
01. 도대체 C++ 언어가 뭐지?
02. C++ 언어는 어디서 실행되나?
03. 프로그래밍 작성에서 실행까지의 흐름
04. 소스 파일과 헤더 파일의 확장자
05. 프로그램 기술시의 약속

제1장 C++의 기본
[Key Point] C++란 어떤 언어일까?
[Key Point] 클래스가 뭘까?
01. C++ 언어란?(1)
02. C++ 언어란?(2)
03. 클래스와 오브젝트
04. 클래스와 멤버 함수의 정의
05. 오브젝트의 생성
06. 멤버 함수의 호출
07. 접근 제어(1)
08. 접근 제어(2)
09. 생성자(constructor)
10. 소멸자(destructor)
11. 멤버 함수의 메리트(1)
12. 멤버 함수의 메리트(2)
[Exercise] 도전! C++ [상식] 예약어

제2장 C++ 프로그램 작성법
[Key Point] C와 C++의 차이점
[Key Point] 어디서나 가능해진 변수 선언
01. 주석 작성하기
02. 함수의 프로토 타입 선언
03. 변수 선언의 위치
04. 제어문에서의 변수 선언
05. 상수의 선언
06. 함수의 인수를 상수로
[Exercise] 도전! C++ [상식] 열거형

제3장 C++의 기능
[Key Point] 가끔씩 인수를 변경하고 싶을 때
[Key Point] 충돌을 방지하자!
01. 함수의 디폴트 인수
02. 오버로딩(다중 정의)(1)
03. 오버로딩(다중 정의)(2)
04. 표준 출력 스트림
05. 표준 입력 스트림
06. 스코프 연산자
07. 이름 공간
08. 인라인 함수
[Exercise] 도전! C++ [상식] 매크로와 인라인 함수

제4장 참조
[Key Point] 변수에 닉네임 붙이기
[Key Point] 함수에 닉네임을 전달한다
01. 참조란 무엇인가?
02. 인수를 참조로 만들기 (1)
03. 인수를 참조로 만들기 (2)
04. 함수에 값을 전달하는 방법
05. 샘플 프로그램
[Exercise] 도전! C++ [상식] this

제5장 클래스의 구조
[Key Point] 메모리의 확보와 해제
[Key Point] 여러 가지 생성자
01. new 연산자
02. delete 연산자
03. new/delete 연산자의 응용
04. 생성자의 응용
05. 복사 생성자(1)
06. 복사 생성자(2)
07. 샘플 프로그램
[Exercise] 도전! C++ [상식] 프렌드

제6장 클래스의 상속
[Key Point] 부모로부터 자식에게로
[Key Point] 상속받은 것을 수정
01. 상속이란?
02. 상속의 이용
03. 상속받은 멤버에 접근하기
04. 다중 상속
05. 파생 클래스와 기본 클래스(1)
06. 파생 클래스와 기본 클래스(2)
07. 멤버 함수의 재정의
08. 가상 함수와 오버라이딩
09. 순수 가상 함수
10. 샘플 프로그램(1)
11. 샘플 프로그램(2)
[Exercise] 도전! C++ [상식] private 상속

제7장 클래스를 조금 더
[Key Point] 정적인 멤버
[Key Point] 오브젝트를 멤버로
01. 정적 멤버 변수
02. 정적 멤버 함수
03. 오브젝트를 멤버로
04. 오브젝트의 배열을 초기화
[Exercise] 도전! C++ [상식] 소멸자를 가상 함수로

제8장 C++ 고급편
[Key Point] 템플릿이란?
[Key Point] 연산자의 처리 내용을 정하자
01. 템플릿 함수
02. 템플릿 클래스
03. 표준 템플릿 라이브러리(1)
04. 표준 템플릿 라이브러리(2)
05. 연산자의 오버로딩
06. 대입 연산자의 오버로딩
07. 샘플 프로그램(1)
08. 샘플 프로그램(2)
[Exercise] 도전! C++ [상식] 캐스트 연산자

부 록 : 조금만 더 힘내 봅시다
01. 헤더 파일 작성법
02. 예외
03. 프로그래밍 방법
04. 디버그 방법

용어 해설
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저자 소개

저자 : ANK Co., Ltd.(www.ank.co.jp)
소프트웨어 개발에서 웹 사이트 구축/디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사로 홈페이지 사전, HTML 태그 사전 등 다수의 서적을 발행했다.

(저서) HTML 태그 사전, JavaScript 사전, StyleSheets 사전, Homepage 사전 외 다수
역자 : 김성훈
한국외국어대학교 일본어과 졸업, (주)경우 개발실에서 프로그램 관리 및 매뉴얼 번역, 중소기업 네트워크 구축 및 사이트 제작, 현재 프리랜서로 활동하며 번역과 쇼핑몰 구축 프로젝트 참여, 일본어능력시험1급, SCJP, MCP, 인터넷정보검색사등의 자격증이 있다.

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품목정보

발행일
2012년 02월 06일
쪽수, 무게, 크기
232쪽 | 608g | 188*254*20mm
ISBN13
9788931551747

출판사 리뷰

이미지를 통해 C++ 프로그래밍의 기본 지식과 개념을 배울 수 있는 책C++ 언어의 가장 큰 특징인 객체 지향 프로그래밍은 처리와 데이터를 그룹화하여 그것들을 조합해 프로그램을 만들어 가는 방법으로 프로그램을 더욱 직관적으로 기술할 수 있고, 여러 사람이 함께 프로그램을 개발하기에도 적합합니다. 그러나 한편으로는 추상적인 개념들이 많고, 다른 객체 지향 프로그래밍 언어에 비해 포인터가 관련되는 경우가 많아 개념을 파악하고 이해하기가 더욱 어렵습니다. 이 책은 C++ 언어의 새로운 개념들에 대해서, 문장보다는 이미지를 전면에 내세워 해설하였습니다. 그리고 C++ 언어의 특징인 객체 지향적 프로그래밍 사고법을 시각적으로 정리하여, 좀더 구체적인 이미지를 파악할 수 있게 하였습니다. 따라서 C++ 언어를 어느 정도는 사용할 수 있지만 클래스나 오브젝트에 대해 잘 이해하지 못했던 분이나 C++ 언어의 새로운 개념을 어렴풋하게만 이해했던 분들에게는 분명히 정확한 이미지가 전해질 것입니다.한 번 C++ 언어에 도전했다가 어려운 개념들에 막혀 잠시 책을 덮으셨던 분이나 C++ 언어에 새롭게 도전하시려는 분들에게 많은 도움이 될 것입니다.

■ 내용요약

제0장 C++ 언어를 시작하기 전에
C++ 언어를 학습하는데 있어서 가장 중요한 것은 객체 지향적인 사고방식입니다. 이 장에서는 우선 객체지향에서 가장 중요한 개념이라고 할 수 있는 클래스와 오브젝트에 대해 설명합니다.

제1장 C++의 기본
C++의 가장 기본적인 원리와 클래스, 오브젝트의 개념을 주로 다루게 됩니다.
C++ 개발의 모든 것이라고 말해도 될 정도로 중요한 핵심적인 부분에 해당합니다.

제2장 C++ 프로그램 작성법
C++ 언어는 C 언어와 비교할 때 클래스와 오브젝트외에도 여러 가지 기능들이 확장되었습니다.
이 장에서는 그 확장된 기능들에 대해 소개합니다. 클래스에 비해 사소해 보일지도 모르지만 모두 프로그래밍을 할 때 도움이 되는 것들입니다.

제3장 C++의 기능
C++ 언어에서는 C 언어에 비해 함수의 기능이 확장되었습니다. 이 장에서는 함수에 관계된 주제를 중심으로 소개합니다.

제4장 참조제
4장은 참조에 대한 것으로 참조는 변수에 별도의 이름(닉네임)을 붙이기 위한 기능입니다.
다양한 예제 소스를 통해 어떻게 구현되는지도 학습하게 됩니다.

제5장 클래스의 구조
클래스를 본격적으로 활용하는 방법에 대해 배우게 됩니다.
메모리를 확보하는 방법을 시작으로 연산자의 응용방법, 생성자 등을 단계별로 학습한 후, 샘플 소스를 통해 구현과정과 결과를 배우게 됩니다.

제6장 클래스의 상속
상속의 개념은 C++ 프로그램의 확장 개발의 측면에서 중요합니다.
상속의 원리는 물론 다중 상속, 파생 클래스 등의 응용 개발 능력을 키우기 위한 장입니다.

제7장 클래스를 조금 더
클래스의 활용 방법을 모아서 정리하고 있습니다. 정적인 멤버 오브젝트의 개념과 변수를 활용하는 방법,
오브젝트 관련 활용 방법 등을 소개하고 있습니다. 마지막으로 배운 내용을 종합적으로 복습할 수 있도록 배려되어 있습니다.

제8장 C++ 고급편
C++의 기초가 충분이 닦인 독자에게는 가장 필요한 핵심 부분이라고 할 수 있습니다.
C++ 활용을 위한 템플릿에 대한 상세한 개념 설명은 물론 각종 활용 방법, 라이브러리, 오버로딩 기법 등을 통해 C++의 무한한 확장성을 경험할 수 있습니다.

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