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Chapter 1. 안드로이드 이해와 개발 환경__1.1 안드로이드 개념 __1.2 안드로이드 구성 요소 __1.3 안드로이드 버전 __1.4 안드로이드 개발 환경 __1.5 안드로이드를 배우면 할 수 있는 일 Chapter 2. 안드로이드 스튜디오 설치 및 프로젝트 생성__2.1 안드로이드 스튜디오 설치 __2.2 첫 번째 프로젝트 생성 __2.3 안드로이드 스튜디오의 화면 구성 __2.4 안드로이드 스튜디오의 작업 ____2.4.1 개발 화면 ____2.4.2 레이아웃 화면 __2.5 프로젝트 구성 요소의 이해 ____2.5.1 manifests ____2.5.2 java ____2.5.3 res ____2.5.4 Gradle Scripts __2.6 프로젝트 소스 코드의 이해 ____2.6.1 MainActivity.java ____2.6.2 activity_main.xml __2.7 안드로이드 가상 기기 생성 __2.8 첫 번째 프로젝트 실행 Chapter 3. 안드로이드 기초__3.1 안드로이드 사용자 인터페이스 __3.2 레이아웃 XML의 위젯 접근 방법 __3.3 로그 추가하는 방법 __3.4 에러 확인하는 방법 ____3.4.1 컴파일 에러 확인 방법 ____3.4.2 런타임 에러 확인 방법 __3.5 코드 작성 요령 ____3.5.1 자동 완성 기능 ____3.5.2 정렬 기능 ____3.5.3 임포트 기능 ____3.5.4 자동 임포트 설정 Chapter 4. 액티비티 살펴보기__4.1 액티비티 개요 __4.2 액티비티 생성 __4.3 액티비티 실행 __4.4 액티비티 종료 __4.5 액티비티 상태 __4.6 액티비티 생명주기 Chapter 5. 안드로이드 기본 위젯 살펴보기__5.1 위젯 소개 및 종류 __5.2 텍스트뷰 __5.3 에디트텍스트 __5.4 버튼 __5.5 이미지뷰 __5.6 이미지버튼 __5.7 체크박스 __5.8 토글버튼 __5.9 스위치 __5.10 라디오버튼 __5.11 프로그레스바 ____5.11.1 원형 모양 - 기본 형태 ____5.11.2 직선 모양 __5.12 시크바 __5.13 레이팅바 __5.14 스피너 __5.15 데이트피커 ____5.15.1 기본 형태 ____5.15.2 다이얼로그 형태 __5.16 타임피커 ____5.16.1 기본 형태 ____5.16.2 다이얼로그 형태 __5.17 툴바 [도전! 프로젝트 01][도전! 프로젝트 02][도전! 프로젝트 03]Chapter 6. 안드로이드 레이아웃 살펴보기__6.1 레이아웃 종류 __6.2. 프레임 레이아웃 __6.3 리니어 레이아웃 ____6.3.1 위젯을 수평 방향으로 배치 ____6.3.2 위젯에 가중치를 설정 __6.4 렐러티브 레이아웃 __6.5 테이블 레이아웃 __6.6 컨스트레인트 레이아웃 ____6.6.1 위젯 기본 설정 ____6.6.2 위젯 정렬 [도전! 프로젝트 04][도전! 프로젝트 05]Chapter 7. 안드로이드 뷰 컨테이너 살펴보기__7.1 뷰 컨테이너 종류 __7.2 스크롤뷰 __7.3 수평 스크롤뷰 __7.4 라디오그룹 __7.5 카드뷰 __7.6 리사이클러뷰 __7.7 리사이클러뷰 예제 프로젝트 ____7.7.1 프로젝트 생성 ____7.7.2 소스 코드 작성 [도전! 프로젝트 06]Chapter 8. 프래그먼트 살펴보기__8.1 프래그먼트 개요 __8.2 프래그먼트 작성 ____8.2.1 프래그먼트에 데이터를 전달하는 방법 __8.3 프래그먼트 추가 방법 ____8.3.1 레이아웃 파일에서 프래그먼트를 추가하는 방법 ____8.3.2 자바 코드에서 프래그먼트를 추가하는 방법 __8.4 프래그먼트 생명주기 [도전! 프로젝트 07]Chapter 9. 알림 기능 살펴보기__9.1 알림 기능 종류 __9.2 토스트 __9.3 스낵바 __9.4 다이얼로그 [도전! 프로젝트 08] Chapter 10. 인텐트와 액티비티 살펴보기__10.1 인텐트의 이해 __10.2 인텐트 활용 예시 ____10.2.1 전화 걸기 ____10.2.2 구글 검색 ____10.2.3 구글 맵(서울 검색) ____10.2.4 구글 맵(위도, 경도) ____10.2.5 구글 맵(위도, 경도, 확대축소) ____10.2.6 주소록 ____10.2.7 오디오 실행(SD카드 MP3) ____10.2.8 비디오 실행(SD카드 파일) ____10.2.9 이미지 보기(SD카드 파일) ____10.2.10 브라우저 실행 ____10.2.11 이메일 보내기 ____10.2.12 이메일 보내기(여러 명의 수신자와 참조) ____10.2.13 이메일 보내기(첨부) ____10.2.14 SMS 보내기 __10.3 전화 걸기 화면 실행 __10.4 다른 액티비티 실행 __10.5. 다른 액티비티에 데이터 전달 __10.6 액티비티 처리 결과 수신 [도전! 프로젝트 09]Chapter 11. 템플릿을 활용한 프로젝트 생성하기__11.1 기본 프로젝트 ____11.1.1 프로젝트 생성 ____11.1.2 프로젝트 레이아웃 설명 ____11.1.3 프로젝트 자바코드 설명 __11.2 하단 네비게이션 프로젝트 ____11.2.1 프로젝트 생성 ____11.2.2 프로젝트 레이아웃 설명 ____11.2.3 프로젝트 자바코드 설명 ____11.2.4 프로젝트 기능 추가 __11.3 네비게이션 드로어 프로젝트 ____11.3.1 프로젝트 생성 ____11.3.2 프로젝트 레이아웃 설명 ____11.3.3 프로젝트 자바코드 설명 ____11.3.4 프로젝트 기능 추가 __11.4 구글맵 프로젝트 ____11.4.1 프로젝트 생성 ____11.4.2 구글 플레이 서비스 SDK 설치 ____11.4.3 구글맵 API 키 생성 및 설정 ____11.4.4 프로젝트 레이아웃 설명 ____11.4.5 프로젝트 자바코드 설명 ____11.4.6 프로젝트 매니페스트 설명 ____11.4.7 안드로이드 가상 기기에 프로젝트 설치 ____11.4.8 프로젝트 기능 추가 Chapter 12. 개발 첫걸음 : 단순 앱 만들기__12.1 계산기 앱 개발 ____12.1.1 프로젝트 레이아웃 ____12.1.2 프로젝트 자바 코드 __12.2 메모 앱 개발 ____12.2.1 프로젝트 레이아웃 ____12.2.2 프로젝트 리소스 ____12.2.3 프로젝트 자바 코드 ____12.2.4 프로젝트 매니페스트 Appendix A. Tip & Tech__A.1 추가로 학습해야 할 사항 __A.2 초보자가 자주 접하는 안드로이드 문제 해결 방법 ____A.2.1 NullPointerException 문제 해결 ____A.2.2 토스트가 화면에 보이지 않는 문제 ____A.2.3 build.gradle의 라이브러리 최신 버전으로 설정하는 방법 ____A.2.4 액티비티를 찾지 못해 발생하는 ActivityNotFoundException ____A.2.5 런타임 권한 문제(SecurityException) [도전! 프로젝트 해답]
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안드로이드 개발 환경은 빠르게 변화하고 있고, 이를 대응하기 위해서는 탄탄한 기본기가 필요합니다. 이 책은 안드로이드를 처음 접하는 독자들을 위해 기본 개념부터 설명하고, 쉽게 따라하면서 안드로이드 앱을 개발할 수 있는 실력을 키울 수 있도록 구성하였습니다. 초급 개발자의 눈높이에 맞춘 『나의 첫 안드로이드』를 만나보세요.현재 가장 최신 버전인 안드로이드 8.1 오레오(Oreo) 버전을 기반으로 하고 있으며, 실습은 안드로이드 스튜디오 3.X에서 진행합니다.어떤 독자를 위한 책인가? -. 막 자바 문법을 떼고, 안드로이드에 입문하는 초급 개발자-. 이전에 안드로이드를 공부했으나 난이도가 높아서 학습을 포기하고 다시 쉬운 입문서로 안드로이드를 배워보고자 하는 입문자-. Java 혹은 다른 프로그래밍 언어를 배워본 적은 있지만, 안드로이드는 처음인 개발자 초급 개발자의 눈높이에 맞춘안드로이드 앱 프로그래밍 입문서이제 막 안드로이드 앱 개발을 시작한 초급 개발자에게는 하나의 앱을 만들더라도 안드로이드 개념을 제대로 이해하고, 개발하는 것이 중요합니다. 처음에 기본기를 제대로 익혀야 실전 앱을 개발하면서 겪는 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있습니다.이 책의 목적은 단순히 책의 예제를 따라해보는 데 있는 것이 아니라, 제대로 된 실전 앱을 만들 수 있는 역량을 키우는 데 있습니다. 안드로이드 앱을 만들어 보면서 개념을 익히고, 예제 소스코드 분석을 통해 응용력을 키울 수 있습니다. 이 과정에서 습득한 응용력은 각 장의 마지막에 수록한 [도전! 프로젝트]를 수행하면서 더욱 깊게 다져질 것입니다.[이 책의 특징]* 안드로이드 8.1 오레오(Oreo), 안드로이드 스튜디오 3.X 대응* 이론과 다양한 코드를 통해 실제 개발 능력을 키울 수 있게 구성* 실전 응용력을 쌓을 수 있도록 각 장마다 실습 프로젝트 수록* 템플릿 프로젝트 생성 및 기능 추가 방법 수록
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