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마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기
[도서] 마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기
신윤철,이상민 공저 길벗
10% 12,600
마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기

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책소개

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목차

Part 1. 엔트리와 만나기
1장 엔트리와 인사하기
2장 엔트리로 첫 작품 만들기
3장 좌표와 방향으로 오브젝트 움직이기
4장 장면에 따라 다른 소리 재생하기

Part 2. 엔트리와 친해지기
5장 순서대로 하나씩 명령하는 순차 구조
6장 같은 동작을 여러 번 할 때 필요한 반복 구조
7장 조건에 따라 다른 동작을 하는 선택 구조
8장 정보 저장 공간 변수, 오브젝트끼리 주고 받는 신호
9장 무작위로 뽑는 무작위 수, 오브젝트를 복사하는 복제
10장 여러 개의 값을 저장할 수 있는 리스트

Part 3. 엔트리로 게임 만들기
11장 베어 런 게임
12장 2인용 줄다리기 게임
13장 청기백기 게임
14장 크레파스 디펜스 게임
15장 스페이스 버그 게임
16장 석유 부자 키우기 게임

저자 소개 5

경기도 소재 초등학교에서 방과후 수업으로 창의융합코딩반과 컴퓨터교실을 운영하고 있으며, 중학교에서 자유학기제 강사로 재직 중입니다. SW 교육을 경험한 후 변화되는 아이들의 모습에서 보람을 느끼며 배우는 즐거움과 가르치는 즐거움이 함께하는 SW 교육을 위해 최선을 다하고 있습니다.
강남대학교에서 소프트웨어응용을 공부하고 있습니다. 가상 현실을 전공할 예정이며 장래 희망은 1인 인디 게임 개발자입니다. 중학교 3학년 때 경인교육대학교에서 주최한 전국창의컴퓨팅 대회에서 장관상을 수상했으며, 고등학교 3학년 때 스마트미디어센터에서 주최한 실감콘텐츠 공모전에서 화재 예방 교육용 가상 현실 게임 앱을 만들어 우수상을 수상했습니다. 현재 네이버 엔트리 카페(http://cafe.naver.com/entryloohcs)의 매니저를 맡고 있습니다.
중앙고등학교 3학년으로 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 관련 진로를 준비하고 있습니다. 스크래치와 엔트리를 주제로 블로그를 운영했습니다. 스크래치 커뮤니티 ‘스매프’의 운영에 참여하고 있으며, 엔트리 카페 ‘엔트리루츠’의 일원이기도 합니다.
선린인터넷고등학교 소프트웨어과 1학년입니다. 스크래치, 엔트리로 소프트웨어를 배우기 시작했고 지금은 학교에서 소프트웨어와 코딩을 배우고 있습니다. ‘휴먼인러브 청소년 소프트웨어 봉사단’과 교내 봉사 동아리에서 아이들에게 코딩 교육 봉사를 하고 있습니다.
안산성호중학교 2학년으로 웹 프로그래밍 관련 진로를 준비하고 있습니다. 엔트리로 ‘새우말’, ‘한글 입력기’ 등의 작품을 만들었습니다. 엔트리 프로그래밍을 주제로 하는 사이트를 제작하고 있으며, 코딩 관련 동아리를 운영하고 있습니다.

품목정보

발행일
2018년 08월 24일
쪽수, 무게, 크기
364쪽 | 641g | 220*270*19mm
ISBN13
9791160505351
크기.체중의 한계
상세 설명 참조

출판사 리뷰

러너, 디펜스, 클리커 게임까지
엔트리로 신나는 게임을 만들어 보자!


6가지 게임을 직접 만들어 봐요!
베어 런, 2인용 줄다리기, 청기백기, 크레파스 디펜스, 스페이스 버그, 석유 부자 키우기 게임을 엔트리로 직접 코딩해 봅니다. 누구나 좋아하는 쿠키런, 레이디 버그 같은 게임을 내 손으로 직접 따라 하며 코딩에 흥미를 느낄 수 있도록 구성했습니다. 게임 미리 체험보기 → 게임 소개하기 → 게임 만들기 → 게임 완성도 높이기 → 정리하기 순서로 학습합니다.

코딩에 필요한 기초도 만들면서 배워요!
본격적으로 게임을 만들기에 앞서, 엔트리 기본 기능을 간략히 소개하고 게임에 필요한 개념과 기초 내용을 배웁니다. 게임에 자주 사용되는 순차 구조, 반복 구조, 선택 구조도 간단한 예제를 통해 배우고, 변수와 신호, 무작위 수와 복제 등 코딩 기초 내용도 배웁니다. 이렇게 배운 내용을 실제 게임을 만들 때 사용하여 자연스럽게 익힙니다.

독자의 눈높이에 맞춰 집필했어요!
이 책의 집필진은 엔트리에서 직접 선정한 우수 학생 4명과 SW 교육 전문가 선생님으로 구성되었습니다. 아이들이 무엇을 어려워하는지, 어떻게 하면 코딩에 흥미를 느끼는지를 고민하며 집필했습니다. 어려운 개념은 친절히 설명해 주고, 실습할 때 막히는 부분이 없도록 도와줍니다.

추천평

원하는 것을 만들면 재미있고, 더 만들고 싶다는 욕심이 생깁니다. 그리고 욕심이 생긴 순간 스스로 생각하고, 결국 자연스럽게 사고력과 지식이 쌓이게 됩니다. 모두가 알다시피 즐기는 자를 이길 수는 없습니다. 부디 이 책을 읽는 여러분도 즐기는 사람이 되기를 바랍니다.
경규일 (커넥트 재단 엔트리팀 연구원, 엔트리 기획)

리뷰/한줄평9

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