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머리말
제1부 플롯 스토리텔링 본능 플롯에 대한 기존 연구 아리스토텔레스의 플롯 유형 조르주 폴티의 플롯 유형 아르네 - 톰슨의 모티브 분류 로널드 토비아스의 플롯 유형 블라디미르 프로프의 플롯 유형 그레마스의 구조의미론과 기호사각형 제2부 캐릭터 인간의 재발견 몬스터 극복하기 : 〈길가메시〉에서 서부영화까지 거지에서 부자로 : 신데렐라에서 스타덤까지 탐색 : 〈오디세이아〉에서 〈반지의 제왕〉까지 여행과 귀환 : 골디락스에서 〈로빈슨 크루소〉 까지 희극 : 리시스트라타에서 셰익스피어까지 비극 : 〈오이디푸스 왕〉에서 〈지킬박사와 하이드씨〉까지 재탄생 : 〈잠자는 숲속의 미녀〉에서 좀비까지 지하세계 여행과 귀환 : 김소월 〈진달래꽃〉 프로이드의 방어기제 : 오태석의 〈자전거〉 어머니 탐색에서 자아 발견까지 : 이강백 〈동지섣달 꽃 본 듯이〉 인격의 성숙과 성장 : 최인훈 〈어디서 무엇이 되어 만나랴〉 제3부 스토리텔링 교실에서의 디지털 스토리텔링 협업적 디지털 스토리텔링의 가능성 협업적 디지털 스토리텔링의의 사례 : 〈아기돼지 삼형제〉 한국 근대 희곡의 여섯 가지 플롯 옛이야기에서 탈출 서사의 의미와 변용 가능성 참고문헌 |