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목차
서문 viii 1 룩 작업하기 1 프로젝트별 색상 어휘 개발하기 1 절충안 찾기 3 스타일 별도 관리하기 5 룩 라이브러리 저장하기 7 과도한 조정으로 인한 피부 톤 보호하기 9 2 블리치 바이패스 룩 15 룩 시뮬레이션하기 15 3 블루-그린 스왑 21 4 블러 비네트와 컬러 비네트 23 5 크로스 프로세싱 시뮬레이션 25 커브로 크로스 프로세싱 효과 내기 27 크로스 프로세스 룩의 팁 29 6 데이 포 나이트 처리법 31 실제 밤의 룩 32 실외 데이 포 나이트 룩 만들기 34 실내 데이 포 나이트 룩 39 클래식 “블루” 데이 포 나이트 룩 43 노출 부족 비디오의 룩 48 7 듀오톤과 트리톤 49 컬러 밸런싱으로 듀오톤 만들기 49 HSL Qualification으로 트리톤 만들기 50 8 필름 스톡 에뮬레이팅 53 프린트 에뮬레이션 LUT 54 필름 에뮬레이션처럼 만들기 60 9 보정 이외의 필름 룩 65 프레임 레이트와 셔터 스피드 65 인터레이스 vs. 프로그레시브 68 피사계 심도 69 10 플랫 룩과 필름 플래싱 71 필름 플래싱 71 플랫 룩 만들기 73 11 플래튼 카툰 컬러 79 12 글로우, 블룸, 거즈 룩(GAUZE LOOKS) 83 HSL QUALIFICATION으로 글로우 만들기 84 매트 추출로 글로우 만들기 86 멀티레벨 글로우 88 플러그인으로 글로우 만들기 90 공격적인 글로우와 브로드캐스트 세이프 91 슈퍼임포즈 된 클립으로 옅게 비치는(gauzy) 글로우 만들기 92 13 그레인, 노이즈, 텍스처 95 디지털 노이즈란? 95 필름 그레인이란? 96 그레인 및 노이즈 추가가 도움이 되는 경우 98 필름 그레인 시뮬레이션하기 98 실제 필름 그레인 컴포지팅하기 99 컴포지트 모드로 그레인 추가하기 104 이미지에 텍스처 추가하기 105 플러그인으로 텍스처와 그레인 추가하기 107 14 그린 스크린 컴포지팅 보정 워크플로우 109 그린스크린 데일리즈 사전 보정하기 109 최종 컴포지트 사후 보정하기 110 15 렌즈 플레어링과 글레어 가리기 113 플레어링의 유형 115 플러그인으로 플레어링 추가하기 117 Windows/Shapes으로 플레어링처럼 만들기 120 플레어링 최소화하기 122 16 빛샘 효과(LIGHT LEAKS)와 컬러 블리드 125 단순하게 채도 낮추기 126 더 짙은 “홀가 카메라” 룩 130 컴포지트 모드와 스톡 클립을 사용하여 빛샘 효과 추가하기 132 17 모니터와 스크린 글로우 135 모니터 글로우 만들기 136 18 모노크롬 룩 137 단순하게 채도 낮추기 137 흑백 사진술의 조작 138 채널 또는 RGB Mixer로 모노크롬 사용자 정의하기 140 레이어 작업으로 모노크롬 사용자 정의하기 141 다른 사용자 정의 모노크롬 효과 141 19 샤프닝 145 그릿 추가를 위한 샤프닝 145 소프트 포커스 수정을 위한 샤프닝 147 DaVinci Resolve의 샤프닝 149 Assimilate Scratch의 샤프닝 151 FilmLight Baselight의 샤프닝 151 Adobe SpeedGrade의 샤프닝 152 20 색조와 탈색 153 색수차 렌즈 필터는 어떻게 작동하는가? 153 틴팅과 토닝 156 인공 색조 및 탈색 157 컴포지트 모드로 틴팅하기 158 애플리케이션에 틴팅이 없는 경우 틴팅을 위한 컬러 매트 만들기 162 21 언더톤 165 조심스러운 보정을 통한 언더톤 165 커브를 사용한 특정 언더톤 166 로그 컨트롤 또는 5-9방향 컬러 컨트롤을 사용한 특정 언더톤 167 HSL Qualification을 사용하는 특정 언더톤 169 22 바이브런스와 높은 채도 대상 영역 지정하기 173 바이브런스 173 높은 채도 대상 영역 지정하기 175 23 빈티지 필름 177 방법 1 : 색바램 178 방법 2 : 디스트레스(distressed) 염료 180 방법 3 : 연극적인 흑백 181 방법 4 : 틴트 흑백 필름 처리법 183 결론 191 찾아보기 193 |
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디지털 컬러리스트의 업무는 더 이상 단순히 컬러 발란스를 맞춘다던지, 문제점을 수정하거나 최적화하는데에만 머무르지 않습니다. 오늘날의 영화 제작자들은 올드 영상 촬영기법의 특색을 재현하거나 특정 프로젝트의 모양을 차별화하기 위해 완전히 새로운 것을 찾고 있습니다.
또한 end-to-end 디지털 촬영, 포스트 프로덕션 및 배포를 통해 필름 랩에서 만든 디자인 및 효과는 더 이상 광 화학적으로 사용할 수 없습니다. 이제 컬러 그레이딩 스위트는 실험실이 되었으며, 이러한 유형의 양식화는 현재 컬러리스트의 직무의 일부가 되었습니다. 베스트 셀러 Color Correction Handbook의 후속 책에서 Alexis Van Hurkman은 21개의 창의적인 등급 기술을 소개하는데, 이 기술은 고객이 요청할 때 여러분에게 독특한 스타일을 제공합니다. 각 장에서는 뮤직 비디오, 상업 현장, 영화에 사용되는 문체론적 기법에 대한 심층적인 검토와 단계별로 교차 플랫폼 분석을 제공합니다. 이러한 사용자 지정 가능한 기술은 고유한 효과를 위해 혼합하여 비교할 수 있으며 다음을 포함합니다. ■ bleach bypass looks ■ cross-processing simulation ■ day-for-night treatments ■ emulating film stocks ■ flat looks ■ glows, blooms,and gauze looks ■ grain, noise, and texture ■ greenscreen compositing ■ lens flaring and veiling glare ■ undertones ■ light leaks and color bleeds ■ monochrome looks ■ vibrance and targeted saturation ■ and many more! |