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책소개

목차

01. 소프트웨어 교육이란? / 11
1.1. 소프트웨어(SW) 교육은 무엇일까? 12
1.2. ADD Thinking이란 21
02. 문제 해결 과정 / 31
2.1. 문제 해결 32
2.2. 일반적인 문제 해결 과정 35
2.3. 컴퓨터에 정확한 명령 전달 46
03. 문제 해결 절차와 표현 / 59
3.1. 문제 발견과 분석 61
3.2. 문제 표현 69
3.3. 알고리즘의 절차적 표현 72
3.4. BLOCKLY를 활용한 알고리즘 표현 79
04. 알고리즘과 추상화 / 93
4.1. 추상화 96
4.2. 알고리즘 113
4.3. 알고리즘과 프로그래밍 119
05. 알고리즘 구현 - 앱 인벤터 시작하기 / 127
5.1. 앱 인벤터 이해하기 128
5.2. 앱 인벤터 사용을 위한 준비 132
5.3. 앱 인벤터 화면 살펴보기 141
5.4. 앱 인벤터 맛보기 146
06. 순차적 문제 해결 / 153
6.1. 그림 클릭 시 소리가 나는 앱 155
6.2. MP3 플레이어 앱 159
6.3. 퀴즈 앱 162
07. 선택적 문제 해결 / 173
7.1. 버튼으로 앱 종료하기 176
7.2. 두 개의 플레이어 만들기 180
7.3. 가위 바위 보 게임 184
08. 반복적 문제 해결 / 193
8.1. 버튼을 클릭하여 숫자 출력하기 196
8.2. 구구단 출력하기201
8.3. 타이머 만들기 206
09. 데이터 관리 - 변수와 연산자의 활용 / 219
9.1. 더하기 빼기 계산하기 222
9.2. BMI 계산하기 227
9.3. 길이 환산하기 233
9.4. 계산기 만들기 238
10. 함수 구현 / 247
10.1. 음성 출력하기 250
10.2. 인수를 갖는 함수 구현하기 254
10.3. 두 개의 인수를 갖는 함수 구현하기 259
10.4. 결과 값을 출력하는 함수 구현하기 265
10.5. 음성 번역기 269
10.6. 물고기 잡기 278
11. 미니 프로젝트 1 / 289
11.1. 가위바위보 게임 290
12. 미니 프로젝트 2 / 299
12.1. 자동으로 문자 확인하기 300

관련 분류

품목정보

발행일
2018년 08월 30일
쪽수, 무게, 크기
308쪽 | 176*248*30mm
ISBN13
9788970927008

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