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[시작하며] 법칙을 알면 간단히 그림을 그릴 수 있다
사물이 입체로 보이는 이유는? 투시도가 아니어도 입체로 보인다 제1장 가장 간단한 입체 ??동일도형법 1 같은 모양 두 개를 나란히 하여 입체를 만들기 2 같은 모양의 그림을 나란히 놓아 좋아하는 앵글의 입체를 그리기 3 입체의 깊이를 결정하는 방법 4 다양한 앵글로 표현하기 5 단순한 사물에서 복잡한 사물로 6 책상을 중심으로 인테리어를 표현해보기 χ 연습문제 [칼럼 1] 그림을 그리기 위한 준비물 제2장 가장 간단한 입체 응용 ??평행이동법 1 평행이동법의 원리 2 평면, 정면, 측면에서 입체 그리기 3 평행이동법을 이용하여 입체로 보이게 하는 방법 4 평행입체도의 구도 결정법 5 평면부터 그리는 평행입체도 6 <응용> 평면에 부엌 그리기 7 정면에서 평행입체도를 그리는 방법 8 정면에서 복잡한 형태의 입체를 그리기 9 <응용> 정면에서 시스템키친 그리기 10 <응용> 정면의 오디오세트 그리기 11 측면에서부터 평행입체도를 그리는 법 12 <응용> 측면에서 시스템키친 그리기 13 <응용> 측면, 정면에서 시스템키친과 인테리어 그리기 14 자동차를 3 스텝으로 평행입체도 그리기 χ 연습문제 [칼럼 2] 투시도 소실점의 수 제3장 간단히 원근감을 나타내기 ??닮은꼴도법 1 닮은꼴 도형을 나란히 하면 입체가 되는 원리 2 닮은꼴도법으로 간단한 입체를 그리자 3 닮은꼴도법으로 긴 의자 그리기 4 닯은꼴도법으로 빈 상자 그리기 5 닮은꼴도법으로 곤충채집통 그리기 6 전차를 닮은꼴도법으로 그리기 7 고층빌딩을 위에서부터 내려보는 앵글로 그리기 8 욕실 부감도 그리기 χ 연습문제 [칼럼 3] 옆에서 본 원을 그리는 법 제4장 건축가처럼 그리기 ――소점법 1 소점을 이용하면 입체가 되는 원리 2 구도는 어떻게 정하는가 3 인테리어(내관)을 그리는 비결 ――소점을 내측에 4 건물의 외관을 그리는 비결 ――소점을 외측에 5 소점을 이용하여 입방체를 그리기 6 소점을 이용하여 입방체를 아래에서 보자 7 옆에서 본 의자를 그리기 8 소점을 정하고 정면에서 본 의자를 그리기 9 정면에서 본 탁상시계 그리기 10 옆에서 본 벽걸이 시계를 그리기 11 거실의 응접가구를 하나의 소점으로 그리기 12 건물의 외관을 하나의 소점으로 그리기 χ 연습문제 [칼럼 4] 수목 그리는 법 제5장 음영으로 입체감을 살리기 1 높이와 음영의 길이는 비례한다 2 음영을 넣으면 평면도형이 입체가 된다 3 식탁을 입체적으로 만들기 4 피라미드에 그림자 그리기 5 문자를 공중에 띄우기 6 그림자와 입체도는 같은 원리 7 벽걸이 시계의 그림자를 그리기 8 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ① 9 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ② 10 평행도형의 그늘 11 소점이 있는 도형의 그림자 12 평행도형 상자의 그림자 13 평행도형의 속이 빈 박스의 그림자 14 평행도형의 시스템키친에 그림자 그리기 χ 연습문제 [칼럼 5] 깊이를 분할하는 방법 제6장 이런 그림도 간단히 그릴 수 있다! ??응용편 1 카페 그리기(동일도형법) 2 시라카와고 그리기(평행이동법) 3 상가거리를 그리기(닮은꼴도법) 4 초고층빌딩이 모여 있는 모습을 내려다보기(소실점법) 5 그림자는 입체를 표현한다 6 인물 그리기 [마지막으로] 단 하나의 그림 그리는 법으로 세계가 넓어진다 |