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시작하며
Chapter 1 지식 편집자들의 세계 1. 생각의 국경을 넘는 편집자들 2. 숨은 편집자 찾기 Chapter 2 내용 설계 1. 모듈 : 종이로 생각하기 2. 플로우 : 몰입의 설계 3. 스타일 : 작가의 지문 4. 스토리 : 어느 이야기꾼의 이야기 5. 장르 : 타인의 취향 Chapter 3 시장 설계 1. 포지셔닝 : 인식의 재구성 2. 트렌드 : 예측의 기술 3. 사이클 : 편집자의 사계절 4. 콘셉트 : 기획에 필요한 5가지 눈 5. 브랜드 : 출판사의 지문 Chapter 4 마음가짐 설계 1. 놀이 : 열정의 작동 버튼 2. 마스터 : 혁신의 장인 마치며 부록 : 책의 표지와 카피 |