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1장. 유니티로 구현하는 게임 오디오 소개
__게임 오디오의 소개 ____메인 게임 오디오 요소 ____다이어제틱 사운드와 논다이어제틱 사운드 ____오디오 레이어와 그룹 __유니티로 시작하기 ____유니티 다운로드 ____유니티 소개 ____프로젝트 애셋 다운로드 및 가져오기 ____마을 둘러보기 __유니티로 오디오 가져오기 ____가져온 오디오 파일 검사 __오디오 소스와 리스너 ____오디오 소스 추가 __3D사운드와 입체 음향 __요약 2장. 오디오 스크립트 __유니티 스크립트 소개 __음악 키보드 구축 ____음을 가져와서 플레이하기 ____가상 키보드 개선 __무기와 사운드 ____도끼 던지기 ____axController 스크립트의 이해 ____충돌 사운드 재생 __오디오 랜덤화 __배경 음악 __요약 3장. 오디오 믹서 소개 __유니티 오디오 믹서 소개 ____믹서 그룹 만들기 __이펙트로 오디오 형태 만들기 ____오디오 이퀄라이제이션 시각화 __마스터 믹서와 신호 흐름 제어 __믹서에서 오디오 신호를 이펙트로 라우팅하기 ____오디오 이펙트 알아보기 __덕 볼륨 이펙트 __요약 4장. 고급 오디오 믹싱 __스냅샷으로 오디오 변화 레코딩 ____씬 정지 __파라미터로 오디오 믹서 스크립팅 __동적인 오디오 윈드 이펙트 __환경 오디오 존 제작 __동적인 음악 믹싱 __요약 5장. 어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용 __어댑티브 오디오 소개 __어댑티브 오디오 큐 만들기 __어댑티브 음악으로 분위기 제작 __오디오 믹서로 버티컬 리믹싱 __어댑티브 사운드를 이용한 발자국 __요약 6장. FMOD 소개 __FMOD 스튜디오 시작하기 ____FMOD스튜디오 설치 __기본으로 돌아가기 __이펙트와 믹싱 __리버브 이펙트의 믹싱 __파라미터, 스냅샷, 트리거 __요약 7장. 다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD __다이내믹한 바람과 환경 존 __FMOD로 스크립트하기 __발자국 예제 다시 보기 __FMOD를 이용한 어댑티브 음악 __타임라인과 스팅어의 전환 __요약 8장. 게임 오디오 시각화 __FFT 창으로 오디오 분석 ____오디오 스펙트럼 ____FFT와 윈도잉을 이용한 신호의 해체 __오디오 시각화 검토하기 ____세부사항 알아보기 __시각화 퍼포먼스와 윈도잉 __오디오 기반 라이팅 __마이크로폰 구동 시각화 __요약 9장. 캐릭터 립싱크와 보컬 __실시간 립싱크 __스피치와 음소 __블렌드 셰이프 애니메이션 __실시간 캐릭터 립싱크 __보컬 녹음 __요약 10장. 작곡 __리퍼로 시작하기 __미디와 가상 악기 ____가상 악기 __기본 음악 이론 ____코드와 코드 진행 ____멜로디와 음계 __작곡 개선하기 __음악과 보컬 녹음 ____보컬 녹음과 최적화 __요약 11장. 오디오 퍼포먼스와 문제 해결 __오디오 퍼포먼스 고려사항 __유니티로 퍼포먼스 분석 __유니티에 맞는 오디오 최적화 팁과 트릭 ____메모리 최적화 팁과 트릭 ____이펙트 최적화 팁과 트릭 __FMOD 퍼포먼스와 최적화 __오디오 문제 해결 __요약 |
Michael Lanham
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■ 유니티로 게임 오디오 및 이펙트 개발
■ 유니티 5의 오디오 믹서 소개 ■ 다양한 도구와 전략을 사용해 다이나믹하고 어댑티브한 오디오 구현 ■ 사운드 시각화를 게임에 적용하는 방법 ■ 오디오 라이브러리 FMOD의 활용 ■ 작곡과 보컬 레코딩 ■ 오디오 성능 이슈 이해와 해결 방법 게임에 더 나은 사운드를 만드는 법을 배우고 싶거나, 게임상의 오디오 작동에 관해 더 알고 싶은 사람들을 대상으로 한다. 개별적인 개발자나 인디 개발 팀에 맞는 책이기도 하지만, 사운드 디자이너나 오디오 애호가에게도 좋은 책이 될 것이다. 1장, ‘유니티로 구현하는 게임 오디오 소개’에서는 유니티를 소개하고, 오디오 애셋 가져오기, 오디오 소스 기본 요소, 입체 음향 설정 등 첫 프로젝트와 소프트웨어 설치에 대해 알려준다. 2장, ‘오디오 스크립트’에서는 유니티에서 스크립트 기본 요소와 간단한 음악 키보드를 만들어 본다. 이어서 무기 스크립팅, 사운드 이펙트, 물리, 환경 사운드와 음악 구현에 대해 알아본다. 3장, ‘오디오 믹서 소개’에서는 오디오 믹서의 기본 요소인 오디오와 이펙트의 믹싱을 소개하고, 나아가 믹서 신호 라우팅과 덕 볼륨 이펙트(Duck Volume effect)에 대한 내용을 다룬다. 4장, ‘고급 오디오 믹싱’에서는 믹서의 파라미터 스크립팅, 스냅샷, 스냅샷 트랜지션, 오디오 트랜지션 존 개발 같은 오디오 믹서의 고급 기능을 살펴본다. 5장, ‘어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용’에서는 어댑티브 오디오를 소개하고 어댑티브 음악을 믹싱하는 기술을 다룬다. 그 외에 사운드와 음악에 어댑티브 오디오를 구현하는 방법도 알아본다. 6장, ‘FMOD 소개’에서는 FMOD 스튜디오의 설치에서부터 유니티 오디오 믹서와 FMOD의 유사점 및 차이점을 다룬다. 7장, ‘다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD’에서는 이전에 다뤘던 예시들을 기반으로 FMOD의 사용에 변환하거나 적용한다. 주로 FMOD 스튜디오의 작동에 따르는 다양한 기술을 알려준다. 8장, ‘게임 오디오 시각화’에서는 FFT 윈도잉이라는 수학적인 기술을 사용해 사운드가 어떻게 주파수로 분석되는지에 대한 배경지식을 배운다. 이러한 기술은 아주 멋진 오디오 비주얼댄싱 라이트와 그래픽을 만드는 데 사용된다. 9장, ‘캐릭터 립싱크와 보컬’에서는 이전의 예제를 기반으로 실시간으로 캐릭터 립싱크 데모를 만드는 방법을 알려준다. 캐릭터의 뼈와 버텍스 애니메이션, 음소를 가진 립싱크 애니메이션, 유니티로 녹음하기를 다룬다. 10장, ‘작곡’에서는 몇 가지 단순한 음악 이론을 사용해 리퍼(Reaper)로 작곡하는 데 필요한 기본 사항들을 소개한다. 리퍼의 설치, 미디 MIDI, 가상 악기, 오디오 렌더링과 레코딩을 다룬다. 11장, ‘오디오 퍼포먼스와 문제 해결’에서는 유니티와 FMOD를 사용한 오디오 퍼포먼스의 배경지식을 알려준다. 퍼포먼스의 분석에서부터 퍼포먼스 이슈의 최적화와 문제 해결에 관한 팁과 트릭을 다룬다. |