이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 청년패스
유니티 게임 오디오 개발
게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지
베스트
게임 top20 5주
가격
30,000
10 27,000
YES포인트?
1,500원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 상품의 태그

책소개

목차

1장. 유니티로 구현하는 게임 오디오 소개

__게임 오디오의 소개
____메인 게임 오디오 요소
____다이어제틱 사운드와 논다이어제틱 사운드
____오디오 레이어와 그룹
__유니티로 시작하기
____유니티 다운로드
____유니티 소개
____프로젝트 애셋 다운로드 및 가져오기
____마을 둘러보기
__유니티로 오디오 가져오기
____가져온 오디오 파일 검사
__오디오 소스와 리스너
____오디오 소스 추가
__3D사운드와 입체 음향
__요약


2장. 오디오 스크립트

__유니티 스크립트 소개
__음악 키보드 구축
____음을 가져와서 플레이하기
____가상 키보드 개선
__무기와 사운드
____도끼 던지기
____axController 스크립트의 이해
____충돌 사운드 재생
__오디오 랜덤화
__배경 음악
__요약


3장. 오디오 믹서 소개

__유니티 오디오 믹서 소개
____믹서 그룹 만들기
__이펙트로 오디오 형태 만들기
____오디오 이퀄라이제이션 시각화
__마스터 믹서와 신호 흐름 제어
__믹서에서 오디오 신호를 이펙트로 라우팅하기
____오디오 이펙트 알아보기
__덕 볼륨 이펙트
__요약


4장. 고급 오디오 믹싱

__스냅샷으로 오디오 변화 레코딩
____씬 정지
__파라미터로 오디오 믹서 스크립팅
__동적인 오디오 윈드 이펙트
__환경 오디오 존 제작
__동적인 음악 믹싱
__요약


5장. 어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용

__어댑티브 오디오 소개
__어댑티브 오디오 큐 만들기
__어댑티브 음악으로 분위기 제작
__오디오 믹서로 버티컬 리믹싱
__어댑티브 사운드를 이용한 발자국
__요약


6장. FMOD 소개

__FMOD 스튜디오 시작하기
____FMOD스튜디오 설치
__기본으로 돌아가기
__이펙트와 믹싱
__리버브 이펙트의 믹싱
__파라미터, 스냅샷, 트리거
__요약


7장. 다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD

__다이내믹한 바람과 환경 존
__FMOD로 스크립트하기
__발자국 예제 다시 보기
__FMOD를 이용한 어댑티브 음악
__타임라인과 스팅어의 전환
__요약


8장. 게임 오디오 시각화

__FFT 창으로 오디오 분석
____오디오 스펙트럼
____FFT와 윈도잉을 이용한 신호의 해체
__오디오 시각화 검토하기
____세부사항 알아보기
__시각화 퍼포먼스와 윈도잉
__오디오 기반 라이팅
__마이크로폰 구동 시각화
__요약


9장. 캐릭터 립싱크와 보컬

__실시간 립싱크
__스피치와 음소
__블렌드 셰이프 애니메이션
__실시간 캐릭터 립싱크
__보컬 녹음
__요약


10장. 작곡

__리퍼로 시작하기
__미디와 가상 악기
____가상 악기
__기본 음악 이론
____코드와 코드 진행
____멜로디와 음계
__작곡 개선하기
__음악과 보컬 녹음
____보컬 녹음과 최적화
__요약


11장. 오디오 퍼포먼스와 문제 해결

__오디오 퍼포먼스 고려사항
__유니티로 퍼포먼스 분석
__유니티에 맞는 오디오 최적화 팁과 트릭
____메모리 최적화 팁과 트릭
____이펙트 최적화 팁과 트릭
__FMOD 퍼포먼스와 최적화
__오디오 문제 해결
__요약

저자 소개 2

마이클 랜햄

관심작가 알림신청
 

Michael Lanham

게임, 모바일, 그래픽, 웹, 데스크톱, 엔지니어링, GIS 및 다양한 산업 분야의 머신러닝 응용 프로그램을 비롯한 다양한 소프트웨어를 개발한 경험이 있는, 검증된 소프트웨어 아키텍트이다. 2000년부터 머신러닝을 이용해 일하기 시작했으며 나중에 지형학에서 3차원 배관 검사에 이르기까지 다양한 응용 분야에 다양한 기술을 적용했다. 그는 나중에 유니티에 입문한 이후 유니티 앱 여러 개를 열심히 개발했고, 책을 여러 권 펴냈다.

마이클 랜햄의 다른 상품

1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.

문기영의 다른 상품

관련 분류

품목정보

발행일
2018년 10월 24일
쪽수, 무게, 크기
400쪽 | 188*235*23mm
ISBN13
9791161752266

출판사 리뷰

■ 유니티로 게임 오디오 및 이펙트 개발
■ 유니티 5의 오디오 믹서 소개
■ 다양한 도구와 전략을 사용해 다이나믹하고 어댑티브한 오디오 구현
■ 사운드 시각화를 게임에 적용하는 방법
■ 오디오 라이브러리 FMOD의 활용
■ 작곡과 보컬 레코딩
■ 오디오 성능 이슈 이해와 해결 방법

게임에 더 나은 사운드를 만드는 법을 배우고 싶거나, 게임상의 오디오 작동에 관해 더 알고 싶은 사람들을 대상으로 한다. 개별적인 개발자나 인디 개발 팀에 맞는 책이기도 하지만, 사운드 디자이너나 오디오 애호가에게도 좋은 책이 될 것이다.


1장, ‘유니티로 구현하는 게임 오디오 소개’에서는 유니티를 소개하고, 오디오 애셋 가져오기, 오디오 소스 기본 요소, 입체 음향 설정 등 첫 프로젝트와 소프트웨어 설치에 대해 알려준다.
2장, ‘오디오 스크립트’에서는 유니티에서 스크립트 기본 요소와 간단한 음악 키보드를 만들어 본다. 이어서 무기 스크립팅, 사운드 이펙트, 물리, 환경 사운드와 음악 구현에 대해 알아본다.
3장, ‘오디오 믹서 소개’에서는 오디오 믹서의 기본 요소인 오디오와 이펙트의 믹싱을 소개하고, 나아가 믹서 신호 라우팅과 덕 볼륨 이펙트(Duck Volume effect)에 대한 내용을 다룬다.
4장, ‘고급 오디오 믹싱’에서는 믹서의 파라미터 스크립팅, 스냅샷, 스냅샷 트랜지션, 오디오 트랜지션 존 개발 같은 오디오 믹서의 고급 기능을 살펴본다.
5장, ‘어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용’에서는 어댑티브 오디오를 소개하고 어댑티브 음악을 믹싱하는 기술을 다룬다. 그 외에 사운드와 음악에 어댑티브 오디오를 구현하는 방법도 알아본다.
6장, ‘FMOD 소개’에서는 FMOD 스튜디오의 설치에서부터 유니티 오디오 믹서와 FMOD의 유사점 및 차이점을 다룬다.
7장, ‘다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD’에서는 이전에 다뤘던 예시들을 기반으로 FMOD의 사용에 변환하거나 적용한다. 주로 FMOD 스튜디오의 작동에 따르는 다양한 기술을 알려준다.
8장, ‘게임 오디오 시각화’에서는 FFT 윈도잉이라는 수학적인 기술을 사용해 사운드가 어떻게 주파수로 분석되는지에 대한 배경지식을 배운다. 이러한 기술은 아주 멋진 오디오 비주얼댄싱 라이트와 그래픽을 만드는 데 사용된다.
9장, ‘캐릭터 립싱크와 보컬’에서는 이전의 예제를 기반으로 실시간으로 캐릭터 립싱크 데모를 만드는 방법을 알려준다. 캐릭터의 뼈와 버텍스 애니메이션, 음소를 가진 립싱크 애니메이션, 유니티로 녹음하기를 다룬다.
10장, ‘작곡’에서는 몇 가지 단순한 음악 이론을 사용해 리퍼(Reaper)로 작곡하는 데 필요한 기본 사항들을 소개한다. 리퍼의 설치, 미디 MIDI, 가상 악기, 오디오 렌더링과 레코딩을 다룬다.
11장, ‘오디오 퍼포먼스와 문제 해결’에서는 유니티와 FMOD를 사용한 오디오 퍼포먼스의 배경지식을 알려준다. 퍼포먼스의 분석에서부터 퍼포먼스 이슈의 최적화와 문제 해결에 관한 팁과 트릭을 다룬다.

리뷰/한줄평1

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

8.0 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정