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CHAPTER 01 개 요
1.1 소리의 시각화에 대한 기본 개념 1.2 퓨어 데이터(Pure Data) 소개 및 설치 CHAPTER 02 음량에 대한 정보 추출하기 2.1 레벨 미터(Level Meter) 2.2 스코프(Scope, Waveform) CHAPTER 03 음고(음높이)에 대한 정보 추출하기 3.1 레벨 미터를 이용하여 음고에 대한 정보 나타내기 3.2 스코프를 이용하여 음고에 대한 정보 나타내기 CHAPTER 04 음색에 대한 정보 추출하기 4.1 레벨 미터를 이용하여 음색에 대한 정보 나타내기 4.2 스코프를 이용하여 음색에 대한 정보 나타내기 CHAPTER 05 GEM을 이용한 도형 제어하기 1 5.1 도형의 선택(모양):소리에 따라 도형의 모양 바꾸기 5.2 도형의 크기:소리에 따라 도형의 크기 바꾸기 CHAPTER 06 GEM을 이용한 도형 제어하기 2 6.1 도형의 위치:소리에 따라 도형의 위치 바꾸기 6.2 도형의 색:소리에 따라 도형의 색 바꾸기 6.3 반복되는 패턴의 도형 CHAPTER 07 입체도형 7.1 입체적으로 앞뒤로 움직이는 구(조명 이용하기) 7.2 입체도형의 종류 7.3 소리 요소로 입체도형 제어하기 CHAPTER 08 파티클(Particle) 8.1 음색에 따라 불꽃이 튀는 효과 8.2 소리의 3요소에 따라 회전하며 앞뒤로 움직이는 별과 파티클 CHAPTER 09 이미지(Image) 9.1 Pd에서 이미지를 불러오기 9.2 불러온 이미지를 변형하기 9.3 소리의 3요소로 이미지 제어하기 CHAPTER 10 동영상(Video) 10.1 기존의 동영상 파일을 불러오는 법 10.2 카메라를 이용하여 실시간으로 영상을 받아오는 방법 10.3 소리의 3요소로 동영상 제어하기 CHAPTER 11 리사주 도형(Lissajous Figure) 11.1 진폭이 다른 두 개의 사인파로 만들어지는 리사주 11.2 주파수가 다른 두 개의 사인파로 만들어지는 리사주 패턴 11.3 위상이 다른 두 개의 사인파로 만들어지는 리사주 패턴 11.4 [ scopeXYZ ] 객체를 이용한 리사주 도형 만들기 11.5 음악을 리사주 도형으로 표현하기 11.6 소리의 요소(음색)로 리사주 도형 표현하기 CHAPTER 12 Pd 사용에 유용한 팁들 12.1 도움말(Help)의 활용 12.2 Pure Data 관련 서적 소개 12.3 서브 패치의 활용 12.4 나만의 객체 만들기 |
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‘소리의 시각화’에 대한 이론적 설명과 구현을 통한 경험을 독자에게 전달하는 이 책을 통해 여러분들의 상상으로 다양한 패치를 만들고 실험하며, 아직까진 국내에서 조금 생소한 비주얼 뮤직(Visual Music)이나 뉴미디어를 활용한 미디어 아트 혹은 인터랙티브 뮤직(Interative Music) 분야에서 이 책이 많이 활용되기를 기대합니다.
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