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책소개

목차

1장. 멀티스레딩 검토
__시작하기
__멀티스레드 애플리케이션
____메이크파일
__그 밖의 애플리케이션
__요약

2장. 프로세서와 OS에서의 멀티스레딩 구현
__프로세스와 스레드의 정의
____x86에서의 태스크(32-비트와 64-비트)
____ARM에서의 프로세스 상태
__스택
__멀티스레딩의 정의
____플린의 분류
____대칭 대 비대칭 멀티프로세싱
____느슨하거나 단단하게 결합된 멀티프로세싱
____멀티프로세싱과 멀티스레딩의 결합
____멀티스레딩 유형
__스케줄러
__예제 애플리케이션 추적
__상호 배제 구현
____하드웨어
____소프트웨어
__요약

3장. C++ 멀티스레딩 API
__API 개요
__POSIX 스레드
____윈도우 지원
____Pthreads 스레드 관리
____뮤텍스
____조건 변수
____동기화
____세마포어
____스레드 로컬 스토리지
__윈도우 스레드
____스레드 관리
____고급 관리
____동기화
____조건 변수
____스레드 로컬 스토리지
__상승
__Qt
____QThread
____스레드 풀
____동기화
____QtConcurrent
____스레드 로컬 스토리지
__POCO
____Thread 클래스
____스레드 풀
____스레드 로컬 스토리지
____동기화
__C++ 스레드
__모두 합치면
__요약

4장. 스레드 동기화와 통신
__안전 제일
__스케줄러
____고수준 관점
____구현
____요청 클래스
____Worker 클래스
__디스패처
____메이크파일
____출력 결과
__공유 데이터
____읽기-쓰기 락의 사용
____공유 포인터의 사용
__요약

5장. 네이티브 C++ 스레드와 기본 요소
__STL 스레딩 API
____Boost.Thread API
__2011 표준
__C++14
__C++17
__STL 구성
__스레드 클래스
____기본 사용
____인자 전달
____반환 값
____레드 이동하기
____스레드 ID
____슬립
____양보(Yield)
____분리(Detach)
____스왑(Swap)
__뮤텍스
____기본 사용
____타임드 뮤텍스
____락 가드
____고유 락
____범위 락
____재귀 뮤텍스
____재귀 타임드 뮤텍스
__공유 뮤텍스
____공유 타임드 뮤텍스
__조건 변수
____Condition_variable_any
____스레드 종료 시점에 모두에게 통지하기
__퓨처
____프라미스
____Packaged_task
____Async
__원자적 요소
__요약

6장. 멀티스레드 코드의 디버깅
__언제 디버깅을 시작해야 하나
__단순한 디버거
____GDB
____멀티스레드 코드의 디버깅
____브레이크포인트
____백 트레이스
__동적 분석 툴
____제약
____대안
____Memcheck
____Helgrind
____pthreads API의 오사용
____락 순서 문제
____데이터 경쟁
____DRD
____기본 사용
____기능
____C++11 스레드 지원
__요약

7장. 모범 실전 사례
__올바른 멀티스레딩
__잘못된 기대-데드락
__부주의-데이터 경쟁
__만능이 아닌 뮤텍스
__훌륭한 뮤텍스인 락
__스레드 대 퓨처
__초기화의 정적 순서
__요약

8장. 원자적 동작 - 하드웨어와 작업하기
__원자적 동작
____비주얼 C++
__GCC
__메모리 순서
____기타 컴파일러
____C++11 원자적 요소
____예제
____비클래스 함수
____예제
____원자적 플래그
____메모리 순서
__요약

9장. 분산 컴퓨팅에서의 멀티스레딩
__분산 컴퓨팅이란
____MPI
____MPI 애플리케이션의 컴파일
____클러스터 하드웨어
__Open MPI 설치하기
____리눅스와 BSD
____윈도우
__노드 간의 작업 분산
____MPI 노드 설정하기
____MPI 호스트 파일 생성하기
____작업 실행하기
____클러스터 스케줄러 사용하기
__MPI 통신
____MPI 데이터 유형
____기본 통신
____고급 통신
____브로드캐스팅
____분산과 수집
__MPI 대 스레드
__잠재적 문제
__요약

10장. GPGPU에서의 멀티스레딩
__GPGPU 처리 모델
____구현
____OpenCL
____일반적인 OpenCL 애플리케이션
____OpenCL 버전
__개발 환경 설정
____리눅스
____윈도우
____OS X/MacOS
__기본 OpenCL 애플리케이션
__GPU 메모리 관리
__GPGPU와 멀티스레딩
____지연 시간
__잠재적 문제
__GPGPU 애플리케이션의 디버깅
__요약

저자 소개 2

마야 포쉬

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Maya Posch

소프트웨어 공학자로 이 업계와 전자, 로봇, AI 분야에 심취해 있다. 절친 트레버 퍼디(Trevor Purdy)와 함께 소프트웨어 개발 회사 니얀코(Nyanko)를 운영하며 다양한 게임 개발 프로젝트 업무를 진행 중이다. 이외에도 전 세계 기업을 대상으로 다양한 프리랜서 업무를 진행한다. 소프트웨어 작성 외에도 방정식을 풀고 소설 집필을 즐긴다. 닌텐도의 명작 『젤다의 전설: 시간의 오카리나』를 기반으로 한 이야기를 쓰고, 최근에는 생존 공포 소설 『Viral Desire』을 쓰기 시작했다. 디지털 도서관 웹사이트 스크리브드(Scribd) 프로필을 보면 전체 저작 목록을
소프트웨어 공학자로 이 업계와 전자, 로봇, AI 분야에 심취해 있다. 절친 트레버 퍼디(Trevor Purdy)와 함께 소프트웨어 개발 회사 니얀코(Nyanko)를 운영하며 다양한 게임 개발 프로젝트 업무를 진행 중이다. 이외에도 전 세계 기업을 대상으로 다양한 프리랜서 업무를 진행한다.

소프트웨어 작성 외에도 방정식을 풀고 소설 집필을 즐긴다. 닌텐도의 명작 『젤다의 전설: 시간의 오카리나』를 기반으로 한 이야기를 쓰고, 최근에는 생존 공포 소설 『Viral Desire』을 쓰기 시작했다. 디지털 도서관 웹사이트 스크리브드(Scribd) 프로필을 보면 전체 저작 목록을 볼 수 있다.
삼성전자에서 GNU 컴파일러를 기반으로 ARM CORE 컴파일러 포팅/개발 프로젝트를 수행했다. 이후 보안 분야와 디바이스 드라이버에 관심을 두고 데브그루를 공동으로 창업해 다양한 장치/보안 드라이버를 개발했고, 다수의 드라이버 강의나 세미나, 교육을 진행했다. (주)안랩의 기반 기술 팀에서 보안 관련 시스템 프로그램 개발 업무를 수행했다. 현재는 여행 사진에 관심이 많다. 주요 번역서로는 『Windows Internals 7/e Vol.1』(에이콘, 2018), 『THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK』(에이콘, 2016), 『실전 윈도우 디버깅』(에이콘
삼성전자에서 GNU 컴파일러를 기반으로 ARM CORE 컴파일러 포팅/개발 프로젝트를 수행했다. 이후 보안 분야와 디바이스 드라이버에 관심을 두고 데브그루를 공동으로 창업해 다양한 장치/보안 드라이버를 개발했고, 다수의 드라이버 강의나 세미나, 교육을 진행했다. (주)안랩의 기반 기술 팀에서 보안 관련 시스템 프로그램 개발 업무를 수행했다. 현재는 여행 사진에 관심이 많다.

주요 번역서로는 『Windows Internals 7/e Vol.1』(에이콘, 2018), 『THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK』(에이콘, 2016), 『실전 윈도우 디버깅』(에이콘, 2008), 『WDF』(에이콘, 2008) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 11월 23일
쪽수, 무게, 크기
304쪽 | 712g | 188*235*19mm
ISBN13
9791161752365

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