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스크래치 Scratch programming
블록 조립으로 초보자도 쉽게 배우는 컴퓨터 프로그래밍
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다올미디어 IT Attention series

책소개

목차

Chapter 01 스크래치 시작하기
- 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치
- 스크래치 설치하기
- 스크래치 개발 환경 살펴보기
- 프로젝트 공유하기

Chapter 02 날아가는 앵무새
- 날갯짓 하는 앵무새
- 연속적으로 날갯짓 하는 앵무새
- 날아가는 앵무새

Chapter 03 다양한 방식으로 움직이는 게
- 마우스 포인터를 따라 움직이는 게
- 방향키로 움직이는 게
- 가까이 다가오는 게

Chapter 04 그림판
- 펜의 색상과 굵기를 지정해서 그림 그리기

Chapter 05 피아노
- 키보드 키나 건반 눌러 음악 연주하기

Chapter 06 불규칙적으로 날아다니는 박쥐
- 불규칙적으로 날아다니는 박쥐
- 흔적을 남기며 불규칙적으로 날아다니는 박쥐

Chapter 07 비행 시합
- 박쥐와 앵무새의 비행 시합

Chapter 08 나비 잡는 박쥐
- 나비를 잡으러 날아가는 박쥐
- 3마리의 나비를 잡으러 날아가는 박쥐
- 리스트로 관리되는 5마리의 나비를 잡으러 날아가는 박쥐

Chapter 09 확률 게임
- 동전 던지기
- 동전 앞뒤 맞추기
- 두 개의 주사위 굴기기
- 로또

Chapter 10 연산 공부방
- 더하기 연산 공부방
- 사칙연산 공부방
- 1부터 n까지의 합 구하기
- 1부터 n까지의 짝수 합과 홀수 합 구하기
- 구구단

Chapter 11 스택 구조로 데이터 관리하기
- 스택 구조의 보관함으로 데이터 관리하기
- 문자열 뒤집기
- 스택 이용해서 연산하기

Chapter 12 데이터 탐색하기
- 선형 탐색 방법으로 데이터 찾기
- 이진 탐색 방법으로 데이터 찾기

Chapter 13 순서대로 나열하기
- 선택 정렬 방법으로 데이터 정렬하기
- 버블 정렬 방법으로 데이터 정렬하기

Chapter 14 간단한 게임
- 무작위로 떨어지는 유령 피하기
- 박쥐와의 전쟁

부록
01 스크래치 블록
02 해결해보세요 풀이
찾아보기

저자 소개

저자 : 김종훈
홍익대학교 전자계산학과에서 박사학위를 취득하고, 한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부에서 Post-Doc. 연구원으로 활동했다. 현재 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로 재직하고 있으며, 다년간 제주대학교 과학영재교육원 초등정보과학반에서 영재 학생들을 지도하고 있다. 대표 저서로 『IT CookBook, 프로그래밍 언어론』(한빛미디어, 2008), 『IT CookBook, 컴퓨터 개론』(한빛미디어, 2006), 『초보자를 위한 Linux &Unix C 프로그래밍』(한빛미디어, 2003), 『생각을 키우는 LOGO 프로그래밍』(학지사, 2010) 등이 있다.
저자 : 현동림
제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료하고, 현재 초등학교 교사로 재직 중이다. 초등학생 및 예비 교사(교육대학 학생)를 대상으로 다년간 스크래치 및 LOGO를 교육하여 교육용 프로그래밍 언어(EPL)의 교육적 효과를 연구하고 있다.
저자 : 김은길
제주대학교 일반대학원 컴퓨터교육전공 박사과정에 재학 중이며 초등학교 교사로 재직하고 있다. 현재 교육 현장에서 컴퓨터를 활용한 교육 및 컴퓨터 과학 교육 방안을 연구하고 있으며 특히 주된 연구 관심은 스마트 디바이스를 활용한 새로운 맥락의 교수학습 방안인 스마트 러닝(Smart Learning)의 적용 방안이다.

품목정보

발행일
2012년 04월 15일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 682g | 188*257*20mm
ISBN13
9788997587018

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