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서문
chapter 1 소개, 코드 포매팅과 도구 클린 코드의 의미 클린 코드의 중요성 클린 코드에서 코드 포매팅의 역할 프로젝트 코딩 스타일 가이드 준수 Docstring과 어노테이션 Docstring 어노테이션 어노테이션은 docstring을 대체하는 것일까? 기본 품질 향상을 위한 도구 설정 요약 chapter 2 파이썬스러운(pythonic) 코드 인덱스와 슬라이스 자체 시퀀스 생성 컨텍스트 관리자(context manager) 컨텍스트 관리자 구현 프로퍼티, 속성과 객체 메서드의 다른 타입들 파이썬에서의 밑줄 프로퍼티 이터러블 객체 이터러블 객체 만들기 시퀀스 만들기 컨테이너 객체 객체의 동적인 속성 호출형(callable) 객체 매직 메서드 요약 파이썬에서 유의할 점 변경 가능한(mutable) 파라미터의 기본 값 내장(built-in) 타입 확장 요약 참고 자료 chapter 3 좋은 코드의 일반적인 특징 계약에 의한 디자인 사전조건(precondition) 사후조건(postcondition) 파이썬스러운 계약 계약에 의한 디자인(DbC) - 결론 방어적(defensive) 프로그래밍 에러 핸들링 파이썬에서 어설션 사용하기 관심사의 분리 응집력(cohesion)과 결합력(coupling) 개발 지침 약어 DRY/OAOO YAGNI KIS EAFP/LBYL 컴포지션과 상속 상속이 좋은 선택인 경우 상속 안티패턴 파이썬의 다중상속 함수와 메서드의 인자 파이썬의 함수 인자 동작방식 함수 인자의 개수 소프트웨어 디자인 우수 사례 결론 소프트웨어의 독립성(orthogonality) 코드 구조 요약 참고 자료 chapter 4 SOLID 원칙 단일 책임 원칙 너무 많은 책임을 가진 클래스 책임 분산 개방/폐쇄 원칙 개방/폐쇄 원칙을 따르지 않을 경우 유지보수의 어려움 확장성을 가진 이벤트 시스템으로 리팩토링 이벤트 시스템 확장 OCP 최종 정리 리스코프 치환 원칙(LSP) 도구를 사용해 LSP 문제 검사하기 애매한 LSP 위반 사례 LSP 최종 정리 인터페이스 분리 원칙 너무 많은 일을 하는 인터페이스 인터페이스는 작을수록 좋다. 인터페이스는 얼마나 작아야 할까? 의존성 역전 엄격한 의존의 예 의존성을 거꾸로 요약 참고 자료 chapter 5 데코레이터를 사용한 코드 개선 파이썬의 데코레이터 함수 데코레이터 클래스 데코레이터 다른 유형의 데코레이터 데코레이터에 인자 전달 데코레이터 활용 우수 사례 데코레이터의 활용 - 흔한 실수 피하기 래핑된 원본 객체의 데이터 보존 데코레이터 부작용 처리 어느 곳에서나 동작하는 데코레이터 만들기 데코레이터와 DRY 원칙 데코레이터와 관심사의 분리 좋은 데코레이터 분석 요약 참고 자료 chapter 6 디스크립터로 더 멋진 객체 만들기 디스크립터 개요 디스크립터 메커니즘 디스크립터 프로토콜의 메서드 탐색 디스크립터의 유형 비데이터(non-data) 디스크립터 데이터 디스크립터 디스크립터 실전 디스크립터를 사용한 애플리케이션 다른 형태의 디스크립터 디스크립터에 대한 추가 고려사항 디스크립터 분석 파이썬 내부에서의 디스크립터 활용 데코레이터를 디스크립터로 구현하기 요약 참고 자료 chapter 7 제너레이터 사용하기 기술적 요구사항 제너레이터 만들기 제너레이터 개요 제너레이터 표현식 이상적인 반복 관용적인 반복 코드 파이썬의 이터레이터 패턴 코루틴(coroutine) 제너레이터 인터페이스의 메서드 코루틴 고급 주제 작은 코루틴에 위임하기 - yield from 구문 비동기 프로그래밍 요약 참고 자료 chapter 8 단위 테스트와 리팩토링 디자인 원칙과 단위 테스트 자동화된 테스트의 다른 형태 단위 테스트와 애자일 소프트웨어 개발 단위 테스트와 소프트웨어 디자인 테스트의 경계 정하기 테스트를 위한 프레임워크와 도구 단위 테스트 프레임워크와 라이브러리 코드 커버리지 모의(mock) 객체 리팩토링 코드의 진화 상용 코드만 진화하는 것이 아니다. 단위 테스트에 대한 추가 논의 속성 기반 테스트 변형 테스트 테스트 주도 개발 간략 소개 요약 참고 chapter 9 일반적인 디자인 패턴 파이썬에 디자인 패턴 적용 시 고려사항 실전 속의 디자인 패턴 생성(creational) 패턴 구조(structural) 패턴 행동(behavioral) 패턴 Null 객체 패턴 디자인 패턴에 대한 최종 정리 디자인에 대한 패턴의 영향성 모델의 이름 요약 참고 chapter 10 클린 아키텍처 클린 코드에서 클린 아키텍처로 관심사의 분리 추상화 소프트웨어 컴포넌트 패키지 컨테이너 유스케이스 코드 서비스 분석 요약 참고 |
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* 클린 코드란 무엇인가?
* 파이썬스러운(pythonic) 코드란 무엇인가? * 파이썬에서 밑줄의 의미 * yield와 return의 차이 * 이터러블과 이터레이터, 제너레이터의 차이 * 코루틴을 사용한 비동기 프로그래밍 * LBYL - 코드 실행 전에 문제를 검사해야 할까? 아니면 EAFP - 일단 실행 후 발생한 예외를 잡아야 할까? * SOLID 원칙을 따르는 견고하고 확장성이 뛰어난 객체 만들기 * 파이썬의 덕 타이핑 (Duck Typing) * 데코레이터를 사용해 내 맘대로 객체 꾸미기 * 데이터 디스크립터와 비데이터 디스크립터의 차이 * 파이썬에서도 GoF의 디자인 패턴을 사용해야 할까? * 몽키 패치는 왜 몽키 패치라 할까? * "소프트웨어 공학의 사실과 오류" 부터 "성당과 시장"에 이르는 고서의 인사이트 엿보기 이 책의 대상 독자 이 책은 소프트웨어 디자인에 관심이 있거나 파이썬에 대해 보다 자세히 알고 싶은 모든 개발 실무자에게 적합하다. 파이썬의 관점에서만 보면 이 책은 모든 수준에 개발자에게 적합하다. 각 장의 내용은 점점 복잡해지는 구조이기 때문에 차례로 학습하기에 좋다. 숙련된 개발자에게도 도움이 된다. 데코레이터, 디스크립터와 비동기 프로그래밍 같은 파이썬 고급 주제를 다룬다. 일부 주제는 언어 내부의 동작 원리부터 분석하기 때문에 파이썬을 좀 더 깊이 이해하는데 도움이 될 것이다. 이 책에서 다루는 내용들 1장 소개, 코드 포맷팅과 도구 파이썬에서 개발 환경을 설정하는 데 필요한 주요 도구에 대해 소개한다. 파이썬 개발자가 작업을 시작하기 위해 알아야 할 기초 지식뿐만 아니라 정적 분석, 문서화, 타입 검사와 코드 포맷팅과 같은 도구를 사용해 가독성이 높은 코드를 작성하기 위한 가이드라인을 제시한다. 2장 파이썬스러운(Pythonic) 코드 파이썬의 특정 기능을 살펴보고 이들이 어떻게 사용되고 있는지 살펴본다. 품질 좋은 코드를 만들게 하는 파이썬스러운 코드에 대한 근본 아이디어를 살펴본다. 3장 좋은 코드의 일반적인 특징 유지보수가 쉬운 코드 작성에 초점을 두고 소프트웨어 엔지니어링의 일반적인 원칙을 검토한다. 어떤 개념들이 있는지 살펴보고 도구를 사용해 해당 개념을 적용하는 방법에 대해서도 알아본다. 4장 SOLID 원칙 객체지향 소프트웨어를 위한 디자인 원칙에 대해 다룬다. 이 약자는 소프트웨어 공학에서 사용되는 용어로 각각을 파이썬에 어떻게 적용하는지 살펴본다. 5장 데코레이터를 사용한 코드 개선 파이썬의 가장 훌륭한 기능 중 하나인 데코레이터를 살펴본다. 함수 또는 클래스를 위한 데코레이터를 작성하는 방법을 이해한 다음에 데코레이터를 코드 재사용, 책임 분리, 기능 세분화에 어떻게 사용하는지 살펴본다. 6장 디스크립터로 더 멋진 객체 만들기 객체지향 디자인의 수준을 새로운 차원으로 끌어올린 파이썬의 디스크립터에 대해 알아본다. 이 기능은 프레임워크나 도구에 가까운 기능인데 디스크립터를 사용하면 코드의 가독성을 높이고 재사용성을 높일 수 있다. 7장 제너레이터 사용하기 제네레이터는 아마도 파이썬에서 가장 멋진 기능일 것이다. 반복(iteration)이라는 파이썬의 핵심 개념을 사용해 새로운 프로그래밍 패러다임을 제시한다. 제너레이터와 이터레이터를 사용해 프로그램을 작성해보고 이를 통해 알게 된 내용을 토대로 코루틴(coroutine)과 비동기 프로그래밍의 기초에 대해 알아본다. 8장 유닛 테스트와 리팩토링 유지보수가 필요한 코드에 대해 단위 테스트가 얼마나 중요한지에 대해 논의한다. 이 장에서는 단위 테스트의 중요성에 대해 살펴보고 이를 지원하는 주요 프레임워크인 unittest와 pytest를 살펴본다. 9장 일반적인 디자인 패턴 문제 해결의 관점이 아니라 유지보수성의 관점에서 어떤 식으로 파이썬 코드를 디자인하는 것이 좋은지 검토한다. 파이썬에서 디자인 패턴을 구현하기 위한 실용적인 접근법을 살펴본다. 10장 클린 아키텍처 클린 코드는 훌륭한 아키텍처의 기본이다. 첫 번째 장에서부터 언급된 모든 것들을 전반적으로 살펴보는 것은 상용 배포를 할 때 중요한 역할을 할 것이다. |