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● Maya 2019 목차(총 강좌 시간: 10시간 55분)
CH 1. Maya 2019 둘러보기 1. 인터페이스 2. 프로젝트 생성과 지정하기 3. 네비게이션 4. 뷰포트 셋팅하기 5. 핫박스와 마킹메뉴 6. Workspace CH 2. 오브젝트 다루기 7. 오브젝트 선택하기 8. Move 툴 9. Rotate 툴과 Scale 툴 10. Pivot 포인트 11. Channel Box 12. Attribute Editor 13. Freeze Transformations 14. Snap 15. 오브젝트 복제하기 CH 3. 씬 구성하기 16. Outliner 17. Parent와 Unparent 18. Group 19. 오브젝트 감추기와 보이기 20. Layer 21. Selection Mask CH 4. 폴리곤 모델링 22. 폴리곤 오브젝트 만들기 23. 폴리곤 오브젝트의 컴포넌트 선택하기 24. Soft Selection과 Symmetry 25. Combine과 Separate 26. Booleans 27. Sculpting 툴 28. 레퍼런스 이미지 배치하기 29. Edge Loop 30. Extrude 31. Mirror와 Merge 32. Bevel 33. Bridge 34. 커브를 따라 Extrude 하기 35. Quad Draw 36. Modeling Toolkit 37. Smooth 38. Edit Edge Flow 39. History 관리하기 CH 5. 넙스 모델링 40. 폴리곤 오브젝트와 과 넙스 오브젝트의 차이점 41. 넙스 오브젝트 만들기 42. Curve 툴 43. Revolve 44. Loft 45. 넙스 커브와 서피스 Open과 Close 46. Planar 47. Extrude 48. Isoparms 49. 넙스 서피스에서 커브 추출하기 50. 넙스 서피스 위에서 커브 만들기 51. 넙스 서피스에 커브 프로젝트 하기 52. 넙스 서피스 트리밍하기 53. 넙스 서피스를 폴리곤 서피스로 변환하기 CH 6. 재질 만들기 54. 렌더러 살펴보기 55. 아놀드 재질 설정하기 56. 투명 재질 만들기 57. Texture 활용하기 58. 이미지를 Texture로 활용하기 59. Hypershade 60. 하나의 오브젝트에 여러 재질 적용하기 CH 7. UV 맵 61. UV 좌표 펼치기 62. 포토샵에서 UV 맵 페인팅하기 63. Substance Painter에서 페인팅하기 64. 3d Painting CH 8. 애니메이션 65. 애니메이션 인터페이스 살펴보기 66. 키 삽입하기 67. Graph Editor 68. Dope Sheet 69. Breakdown Key, Mute, Breake Connection 70. 패스를 따라 이동하는 애니메이션 71. 애니메이션 사이클 72. Playblast CH 9. Arnold Render 73. 렌더링 셋팅 74. 아놀드 렌더뷰 75. Area Light 76. 오브젝트를 라이트로 활용하기 77. SkyDomeLight와 HDRI 라이팅 78. 카메라 79. Depth of Field 80. Motion Blur 81. 단일 프레임과 애니메이션 렌더링 |
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● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 10시간 55분 입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다. |