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Chapter 01 객체와 클래스
1 객체 지향 프로그래밍 2 객체와 클래스 3 객체의 주요 특성 추상화와 캡슐화/상속성 및 다형성 4 객체 지향 언어 C++ 클래스의 정의 / 생성자와 소멸자 / 객체 포인터와 객체 배열 Chapter 02 C++ 개요 1 C++의 주요 특징 변수 선언 / 주석(Comment) 처리 / 입출력 연산자(Streaming Operator) / 동적 데이터 할당 및 제거(new, delete) / this 포인터 2 클래스(Class) 클래스 정의 / 생성자(constructor)와 소멸자(destructor) / Friend 함수 3 상속(Inheritance) 상속의 개념 / 파생 클래스의 특징 / 파생 클래스에서의 생성자와 소멸자 / 생성자의 인수 전달 / 다중 상속 4 가상함수(Virtual Function) 5 연산자 중복(Operator Overload) Chapter 03 Visual C++ 개요 1 윈도우즈 프로그래밍 개념 2 MFC 개념 실습 3.1 콘솔용 프로그램 작성 실습 3.2 MFC를 이용한 윈도우 프로그램 작성 Chapter 04 메시지 시스템 1 윈도우즈 메시지 시스템의 개념 2 메시지의 종류 윈도우 메시지 / 마우스 메시지 / 키보드 메시지 실습 4.1 메시지 처리 프로그램 Chapter 05 타이머 1 타이머의 용도 2 타이머 함수 실습 5.1 타이머 프로그램 Chapter 06 그래픽(GDI) 처리 1 GDI(Graphics Device Interface) 개념 2 디바이스 콘텍스트(DC: Device Context) OnDraw(CDC *pDC) 함수에서 출력할 경우 / 임시적으로 화면 출력할 경우 / 기타 DC를 얻는 방법 3 GDI 객체 4 CPen 클래스를 이용한 그래픽 출력 5 CBrush 클래스를 이용한 그래픽 출력 6 그래픽 출력 함수 실습 6.1 그래픽 프로그램 Chapter 07 리소스(Resources) 1 아이콘(Icon) 2 커서(Cursor) 3 단축키(Accelerator) 4 비트맵(Bitmap) 실습 7.1 비트맵 출력 Chapter 08 대화상자(Dialog Box) 1 메시지 박스(Message Box) 2 공용 대화상자(Common Dialog Box) CFileDialog 대화상자 / CFontDialog 대화 상자 / CPrintDialog 대화 상자 / CColorDialog 대화 상자 실습 8.1 대화상자형 계산기 실습 8.2 색상 대화상자(CColorDialog) 사용 Chapter 09 파일 입출력(File Input and Output) 1 CView와 CDocument 클래스 2 CDocument 클래스의 특징 OnSaveDocument( ) / OnOpenDocument() / OnNewDocument( ) / Serialize( ) 실습 9.1 파일 입출력이 가능한 학생카드 Chapter 10 오목게임 실습 10 오목게임 Chapter 11 그림퍼즐 실습 11 그림퍼즐 Chapter 12 대포게임 실습 12 대포게임 부록 1 MFC의 계층 구조 2 MFC의 주요 클래스 3 MFC의 주요 클래스 및 멤버 함수 요약 |