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CHAPTER 1 컴퓨터 시스템의 개요 CHAPTER 2 사용자 모드로 구현되는 기능____시스템 콜 ____시스템 콜의 wrapper 함수 ____표준 C 라이브러리 CHAPTER 3 프로세스 관리____프로세스 생성의 목적 ____fork() 함수 ____execve() 함수 ____종료 처리 CHAPTER 4 프로세스 스케줄러____테스트 프로그램의 사양 ____테스트 프로그램의 구현 ____첫 번째 실험 ____고찰 ____컨텍스트 스위치 ____프로세스의 상태 ____상태 변환 ____idle 상태 ____여러 가지 상태 변환 ____스루풋과 레이턴시 ____실제 시스템 ____논리 CPU가 여러 개일 때 스케줄링 ____실험 방법 ____두 번째 실험 ____스루풋과 레이턴시 ____고찰 ____경과 시간과 사용 시간 ____슬립을 사용하는 프로세스 ____실제 프로세스 ____우선순위 변경 CHAPTER 5 메모리 관리____메모리의 통계 정보 ____메모리 부족 ____단순한 메모리 할당 ____가상 메모리 ____페이지 테이블 ____실험 ____프로세스에 메모리를 할당할 때 ____실험 ____고수준 레벨에서의 메모리 할당 ____해결법 ____가상 메모리의 응용 ____파일 맵 ____디맨드 페이징 ____메모리 부족 ____스왑 ____계층형 페이지 테이블 ____Huge Page CHAPTER 6 메모리 계층____캐시 메모리 ____Translation Lookaside Buffer ____페이지 캐시 ____동기화된 쓰기 ____버퍼 캐시 ____파일의 읽기 테스트 ____파일의 쓰기 테스트 ____튜닝 파라미터 ____정리 ____하이퍼스레드 CHAPTER 7 파일시스템____리눅스의 파일시스템 ____데이터와 메타데이터 ____용량 제한 ____파일시스템이 깨진 경우 ____저널링 ____Copy on Write ____그래도 깨지는 것을 막을 수 없는 경우 ____파일시스템의 깨짐에 대한 대책 ____파일의 종류 ____캐릭터 장치 ____블록 장치 ____여러 가지 파일시스템 ____메모리를 기반으로 한 파일시스템 ____네트워크 파일시스템 ____가상 파일시스템 ____Btrfs CHAPTER 8 저장 장치____HDD의 데이터 읽기 쓰기의 동작 방식 ____HDD의 성능 특성 ____HDD의 테스트 ____테스트 프로그램 ____블록 장치 계층 ____I/O 스케줄러 ____미리 읽기 ____테스트 ____시퀀셜 접근 ____랜덤 접근 ____SSD의 동작 방식 ____정리 ____찾아보기
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누구를 위한 책인가요?현업에서 OS나 하드웨어 구조를 알고 프로그래밍 해야 하는 개발자와 리눅스 동작과 구조에 관심있는 학생, 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책이 꼭 필요합니다.도서 특징따라하며 OS의 작동방식을 이해해봅시다.이 책에서는 컴퓨터 시스템을 구성하는 OS(운영체제, Operating System)나 하드웨어를 직접 다루며 어떻게 작동하는지를 알려줍니다. 실습을 진행하는 환경은 우분투 리눅스 16.04/x86_64입니다.애플리케이션 개발자, 시스템 설계자, 지금 서비스를 운영하거나 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책을 한 번 읽어 보길 권합니다. 단, 리눅스의 기본 명령어 정도는 아셔야 합니다.책을 통해 OS나 하드웨어에 대한 이해도를 높이고 나면 다음과 같은 일이 가능합니다.● 하드웨어 특성을 고려하여 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.● 시스템 설계 시 기준으로 삼을 지표가 무엇인지 알 수 있습니다.● OS나 하드웨어 관련 오류를 대처할 수 있습니다.
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