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재미삼아 프로세싱게임
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책소개

목차

chapter 01 프로세싱 소개
chapter 02 스케치하기
chapter 03 반응
chapter 04 미디어
chapter 05 함수와 객체
chapter 06 게임 맛보기
chapter 07 게임설계 및 구현
chapter 08 애플리케이션 제작과 웹 출판
chapter 09 스마트폰 프로그래밍

저자 소개

저자 : 임양원
공학박사, 현)국립안동대학교 강의전담교수다.
저자 : 고주영
공학박사, (현)국립안동대학교 외래교수다.
저자 : 심재창
현)국립안동대학교 교수, IBM Watson Research Center, Researcher, 프린스턴대학교, Visiting Fellow Professor, 네이버 “재미삼아 프로세싱” 카페 매니저다.

품목정보

발행일
2012년 04월 10일
쪽수, 무게, 크기
215쪽 | 188*230*20mm
ISBN13
9788964211168

출판사 리뷰

컴퓨터로 누구나 게임을 만들고 싶지만 생각만큼 쉽지 않다. 게임 개발을 위해서는 적지 않은 노력이 필요하다. 이 책은 새로운 프로세싱 언어를 이용해 게임개발을 쉽게 하면서도 재미있게 할 수 있도록 구성했다.

프로세싱은 상상하기 힘들 정도로 쉽게 게임을 개발할 수 있다. 또한 안드로이드폰과 아이폰에서 동작할 수 있다. 자바와 Xcode를 학습하는 데 걸리는 많은 시간을 줄여준다. 물론 처음부터 잘할 순 없다. “천리 길도 한걸음부터”라는 말처럼 이 책을 통해 게임개발의 흥미를 가지기 위해 기본 기능부터 하나씩 익힐 것을 권한다.

[책의 주요 내용]
이 책은 단계별 예제를 통해 프로세싱의 기본 개념에서부터 게임개발에 이르기까지 쉽고 빠르게 학습할 수 있다. 크게 세 부분으로 나누어 프로세싱을 설명했다.
1장~5장까지는 게임개발에 필요한 프로세싱의 기능을 예제 중심으로 학습할 수 있다. 6장~7장은 두 가지 게임을 단계별로 개발해나가는 과정을 학습할 수 있고, 8장~9장은 제작된 게임을 웹 또는 스마트폰으로 출판하는 방법에 대해 설명한다.

[이 책의 대상]
이 책은 게임개발에 흥미를 가지는 초급자를 위해 집필했다. 하지만 오랜 시간 컴퓨터언어를 접했으나 게임을 만들어보지 못한 중급 또는 고급 개발자들에게도 유용하다. 그러므로 이 책을 통해 PC용 게임뿐만 아니라 스마트폰용 게임도 쉽게 만드는 방법을 터득할 수 있다.
참고로 네이버 ‘재미삼아 프로세싱’ 카페 http://cafe.naver.com/processing를 통해 다양한 정보를 공유할 수 있도록 운영하고 있다.

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