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* 2D 원근감 없이 공간을 표현하다.
-2D의 표현, 드디어 시작 * 3D 입체감 있게 공간을 표현하다. -사라지는 점, 모이는 점 VP -육면체부터 시작하기 -입체감 있게 보이려면... -육면체가 생기기까지... * SKETCH 현실감 있게 공간을 표현하다. -스케치가 완성되기까지 -약간 다른 스케치 * COLORING 색을 통해.... 공간을 표현하다. -컬러링... 시작 -스케치 상태에서 컬러링이 완성되기까지 -약간 다른 컬러링 |
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디지털 시대에 스케치를 한다는 것...
컴퓨터 프로그램을 이용한 디자인 결과물로 프리젠테이션하는 것이 차별화 전략이던 시절이 있었다. 컴퓨터 프로그램을 자유자재로 이용할 수 있다는 것, 분명 경쟁력이다. 그러나 이미 많이 보편화되었고 최근에는 오히려 손 스케치(Freehand Sketch)를 이용하는 것이 차별화된 디자인 결과물을 표현할 수 있는 전략 중 하나가 되었다. 따라서 손 스케치를 익히는 것이 비단 디자인 과정뿐만 아니라 디자인 결과물을 표현하는데 있어서도 디자이너로서의 고유성을 갖는 계기가 될 것이라 생각한다. |