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01장 소개
_1.1 실시간이란 무엇인가? _1.2 푸시와 풀의 비교 _1.3 선수 지식 _1.4 기타 02장 실시간 발행/구독 _2.1 SUP _2.2 PubSubHubbub 03장 다이내믹 홈페이지(준 실시간 위젯) _3.1 기본 위젯 _3.2 실시간 프렌드피드 _3.3 라이브 이미지 _3.4 설정일 뿐! 04장 콘텐츠 흐름 _4.1 서버 푸시 특강 _4.2 Cometd 환경 구축 _4.3 실시간 라이브 블로그 _4.4 서버 측 필터(자바) _4.5 인프라와 Cometd 연동하기 05장 토네이도로 Firehose 사용하기 _5.1 토네이도 _5.2 트위터의 실시간 스트리밍 API _5.3 Firehose에서 웹브라우저로 06장 채팅 _6.1 기본 코드 준비 _6.2 로그인 _6.3 기본 채팅 07장 인스턴트 메시징 _7.1 구글 앱 엔진 시작하기 _7.2 지능적인 응답 _7.3 API 설정 08장 SMS _8.1 SMS 개요 _8.2 기본 애플리케이션 개발 _8.3 메시지 주고받기 09장 사용자 몰입도 측정하기: 실시간 웹 분석 _9.1 실시간 분석 서비스 _9.2 맞춤형 분석기 10장 실시간 세균전 만들기 _10.1 게임 _10.2 시작하기 _10.3 기본 모델 _10.4 게임 만들기 _10.5 돌아보기 |
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안녕하세요 이 책의 역자입니다.
2012-05-17
안녕하세요 .이 책의 역자입니다.
번역이 약간 늦긴했지만 국내 웹 사이트에 실시간적인 UX의 도입은 더 느린것 같습니다. 부디 여러 개발자와 IT 기업에서 이 책의 내용을 기반으로 사용자에게 한층더 다이나믹하고 유익한 웹을 만들어 주기시 기대합니다. 참고로 요즘은 Node.js + Socket.IO 조합과 Vert.x + SockJS 조합에 관심이 많습니다. 찾아보시면 매우 쉽게 재밌는걸 만들어 보실 수 있을겁니다. 감사합니다. |
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웹은 매우 빠르게 발전하고 변합니다. 웹 서비스를 개발하는 개발자와 회사는 그러한 웹을 기반으로 사용자에게 어떤 서비스를 어떤 형태로 전달할지 항상 고민합니다. 제가 개발할 때 주로 고민하는 것들은 다음과 같습니다.
● 검색 버튼을 누르면 페이지가 바뀌지 않고 현재 사용자가 위치한 페이지에 바로 검색 결과를 보여줄까? 아니면 페이지를 검색 결과 페이지로 이동하는 것이 좋을까? 입력은 어떻게 할까? 새로운 페이지에서? 아니면 팝업창에서? 로그인은 어떻게 할까? 정보 수정은? ● 상단 내비게이션과 하단 부분은 항상 비슷한데 화면을 프레임으로 나눌까? 아니면 매번 중복해서 비슷한 상단과 하단을 모든 페이지에 복사해서 사용할까? 아니면 웹 전체를 한 페이지로 만들고 특정 부분만 변경되도록 할까? ● 이 데이터는 자주 바뀌는 데이터인가? 자주 바뀌지 않는 데이터인가? 사용자가 자주 보고 싶어 하는 데이터일까? 아닐까? 이런 고민을 기반으로 기술을 선택해서 사용자에게 보여줄 최종적인 모습을 만듭니다. 그런데 요즘은 고민이 하나 더 늘었습니다. 그 고민은 바로… ● 이 부분에서 사용자가 실시간성을 기대할까? 최근 빠르게 발전하는 웹 기술의 특징 중 하나를 꼽으라고 한다면 '실시간성'을 빼놓을 수 없습니다. 이 책에서 소개하는 롱 폴링, Comet, HTML5의 '웹소켓' 같은 기술의 등장으로 충분히 미루어 짐작할 수 있습니다. 이러한 기술의 변화에 힘입어 앞으로 사용자는 웹 서비스에 조금 더 많은 기대를 하게 될 것입니다, ● 내가 꼭 새로고침 버튼을 눌러야만 최신 데이터가 보이는 건가? ● 지금 보이는 정보가 지금 막 올라온 따끈한 정보가 맞겠지? ● 지금 바로 이 데이터가 내 친구에게 전달되겠지? 이러한 기대를 져버리지 않으려면 사용자가 어떠한 실시간성을 바라며 우리는 어떻게 그러한 기대를 충족시킬 수 있는지 알아야 합니다. 이 책에서 다루는 여러 가지 실시간성 서비스를 데모를 통해 살펴보며 우리가 만들고 있는 웹 서비스에 생명을 불어넣어 봅시다. 감사합니다. _백기선 ---옮긴이 서문 중에서 |