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게임 로우 폴리곤 모델링 기초
김치훈
BOOKK(부크크) 2019.02.11.
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게임 top100 6주
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책소개

목차

1. 게임 그래픽 데이터와 게임 엔진
2. 게임 데이터 제작 규칙 및 로우 폴리곤
2.1 단위 설정 및 오브젝 네이밍
2.2 모델링의 최적화

3. 로우 폴리곤 모델링과 텍스처 맵핑
3.1 로우 폴리곤 모델링: 인테리어
3.2 로우 폴리곤 텍스처 맵핑: 소품
3.3 언랩 UVW 맵: 소품
3.4 로우 폴리곤 모델링: 캐릭터 I
3.5 로우 폴리곤 모델링: 캐릭터 II
3.6 언랩 UVW 맵: 캐릭터

4. WEB3D 퀵 스타트
4.1 월드 만들기
4.2 VRML 노드

5. 언리얼 게임 엔진과 3D 데이터
5.1 3D 데이터 익스포트와 임포트
5.2 블루 프린트: 비주얼 스크립팅
5.3 재질 생성 및 편집

저자 소개 1

상명대학교 디지털만화영상전공 및 첨단예술융합대학원 교수로 재직 중이며, 뉴욕 프랫 인스티튜트(Pratt Institute)에서 3D 애니메이션과 인터랙티브 멀티미디어를 전공해 미술학 석사(MFA) 학위를 취득하였다. 게임 개발사 카마디지털엔터테인먼트와 레드스톰(Red Storm Entertainment)에서 2000~2001년간 〈레인보우 식스(Rainbow Six)〉 시리즈 개발에 참여하였다. 독립 단편 애니메이션 〈비상구는 닫힌 적이 없다(2025)〉는 산타클라리타 국제영화제(SantaClarita International Film Festival), 리스보아 독립영화제(L
상명대학교 디지털만화영상전공 및 첨단예술융합대학원 교수로 재직 중이며, 뉴욕 프랫 인스티튜트(Pratt Institute)에서 3D 애니메이션과 인터랙티브 멀티미디어를 전공해 미술학 석사(MFA) 학위를 취득하였다.
게임 개발사 카마디지털엔터테인먼트와 레드스톰(Red Storm Entertainment)에서 2000~2001년간 〈레인보우 식스(Rainbow Six)〉 시리즈 개발에 참여하였다. 독립 단편 애니메이션 〈비상구는 닫힌 적이 없다(2025)〉는 산타클라리타 국제영화제(SantaClarita International Film Festival), 리스보아 독립영화제(Lisboa Indie Film Festival), 토리노 언더그라운드 국제영화제(Torino Underground Cinefest)에 공식 초청되었으며, 칸 인디 쇼츠 어워드(Cannes Indie Shorts Awards) 세미파이널리스트(Semifinalist)에 선정되었다.
저·역서로 『인터랙티브 스토리텔링(2006)』, 『SF 만화 그리고 인공지능(2021)』, 『만화와 웹툰에서 표현된 폭력과 선정성의 이해(2021)』가 있다. 매체 변화에 발맞춘 뉴미디어 기반 콘텐츠 개발과 사회의 다양한 단면을 담아내는 독립 애니메이션을 주요 관심사로 삼아 연구와 창작을 이어 오고 있다.

Instagram: @woorinabi.bom

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품목정보

발행일
2019년 02월 11일
쪽수, 무게, 크기
184쪽 | 188*257*20mm
ISBN13
9791127261825

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