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Arnold 5.22와 Maya 목차 (총 강좌 시간: 6시간 6분)
CH 1. 아놀드 렌더러 살펴보기 1. 렌더 셋팅 2. 프로젝트 생성하기 3. 아놀드 렌더뷰 4. 아놀드 쉐이더 CH 2. Samples와 Ray Depth 5. Sampling에 대한 이해 6. Camera(AA) 샘플링 - Anti-Aliasing 퀄리티 조절 7. Diffuse 샘플링 - Indirect Light(간접광) 퀄리티 조절 8. Specular 샘플링 - Reflection(반사) 퀄리티 조절 9. Transmission 샘플링 - Refraction(굴절) 퀄리티 조절 10. Diffuse Ray Depth 11. Specular Ray Depth 12. Transmission Ray Depth CH 3. Light 13. Area Light 14. Mesh Light 15. Point Light 16. Spot Light 17. Directional Light 18. Photometric Light 19. Light Filter 20. Skydome Light 21. Physical Sky 22. Atmosphere Volume 23. Fog CH 4. Shader 24. Standard Surface - Base 25. Standard Surface - Specular 26. Standard Surface - Transmission 27. Standard Surface - Subsurface 28. Standard Surface - Coat 29. Standard Surface - Sheen 30. Standard Surface - Emission 31. Standard Surface - Thin Film 32. Standard Surface - Geometry 33. Bump 맵과 Normal 맵 34. Displacement 맵 35. Standard Hair 36. Car Paint 37. Flat와 Two Sided 38. Mix 39. Switch 40. Ambient Occlusion 41. Layer shader 42. Shadow Matte CH 5. Camera와 Rendering 43. Camera 살펴보기 44. Depth of Field 45. Motion Blur 46. Rendering |
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사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 6시간 6분 입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다. |