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Arnold 5.22와 3ds Max 목차(총 강좌 시간: 6시간 8분)
CH 1. 아놀드 렌더러 살펴보기 1. 프로젝트 생성하기 2. Render Setup 3. 아놀드 Material과 Map CH 2. Samples와 Ray Depth 4. Sampling에 대한 이해 5. Camera(AA) 샘플링 - Anti-Aliasing 퀄리티 조절 6. Diffuse 샘플링 - Indirect Illumination(간접광) 퀄리티 조절 7. Specular 샘플링 - Reflection(반사) 퀄리티 조절 8. Transmission 샘플링 - Refraction(굴절) 퀄리티 조절 9. Diffuse Ray Depth 10. Specular Ray Depth 11. Transmission Ray Depth CH 3. Light 12. Quad Light 13. Point, Disk. Cylinder Light 14. Distant Light 15. Spot Light 16. Photometric Light 17. Mesh Light 18. Light 필터 19. Skydome Light 20. Physical Sky Light 21. Atmosphere Volume 22. Fog CH 4. Material과 Map 23. Standard Surface - Base 24. Standard Surface - Specular 25. Standard Surface - Transmission 26. Standard Surface - Subsurface 27. Standard Surface - Emission 28. Standard Surface - Coat 29. Standard Surface - Sheen 30. Standard Surface - Thin Film 31. Standard Surface - Special Features 32. Displacement 맵 33. Car Paint 재질 34. Lambert 재질 35. Layer Shader 재질 36. Two Sided 재질 37. Mix Shader 재질과 Mix Rgba 맵 38. Ray Switch Shader 재질 39. Map to Material 재질 40. Ambient Occlusion 맵 41. Curvature 맵 42. Shadow Matte 맵 43. Color Correct 맵과 Color Jitter 맵 CH 5. Camera 44. 카메라 살펴보기 45. Depth of Field 46. Motion Blur\ |
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사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 6시간 8분 입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다. |