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CH 1. ZBrush 2009 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기 2. 네비게이션 3. 폴리곤 3D 메쉬 만들기 4. 툴과 프로젝트 저장하기 5. 폴리곤 이동과 회전 그리고 크기 조절하기 6. History 7. 단축키 설정하기 CH 2. 기즈모 8. 오브젝트 이동과 회전 그리고 크기 조절하기 9. 피벗 수정하기 10. Unmasked Center Mesh 11. Sticky Mode 12. Multiple SubTools 13. Deformer CH 3. Brush 14. 브러쉬 세팅 15. 자주 사용하는 브러쉬 16. 스트록 17. Lazy Mouse 18. Symmetry 19. Alpha 20. 직선 스트록 만들기 21. Backface Mask CH 4. Tool과 Subtool 22. Tool과 Subtool 이해하기 23. 툴과 서브툴, 그리고 OBJ 파일 추가하기 24. Split - 서브툴 분리하기 25. Merge - 서브툴 합치기 26. Mesh 브러쉬 활용하기 27. 사용자 정의 메쉬 브러쉬 만들기 28. Curve 브러쉬 29. 기존 서피스로부터 새로운 Shape 추출하기 30. Live Boolean 31. Transpose Master 32. 텍스트 입력하기 CH 5. 선택과 마스크 그리고 폴리그룹 33. 오브젝트의 일부 선택하기 34. 마스크 만들기 35. 폴리그룹 만들기 36. 폴리그룹 선택하기 CH 6. Subdivision 37. 면 나누기 38. 섭디비젼 모델 작업방식 이해하기 39. 섭디비젼 모델의 한계점 40. Dynamic Subdivision CH 7. Dynamesh와 Zremesher 41. Dynamesh 적용하기 42. Dynamesh와 Boolean 43. Zremesher CH 8. Sculptris Pro 44. Sculptris Pro Mode 45. Sculptris Pro 옵션 46. Snake 브러쉬 CH 9. ZSphere와 ZSketch 47. ZSphere로 캐릭터 만들기 48. ZSphere를 서브툴로 활용하기 49. ZSketch CH 10. Paint와 Materials 50. 재질 적용하기 51. 색상 칠하기 52. 재질과 색상을 동시에 적용하기 53. UV 좌표 펼치기 54. Spotlight CH 11. ZModeler 55. ZModeler 살펴보기 56. Edge Loop 추가와 삭제하기 57. Hole 막기 58. Extrude 59. Bridge 60. Split 61. 폴리 그룹 만들기 CH 12. Texture Map과 Exporting 62. 맵 추출 준비하기 63. Texture 맵 추출하기 64. Displacement 맵 추출하기 65. Normal 맵 추출하기 66. Cavity 맵과 Ambient Occlusion 맵 추출하기 67. Multimap Exporter로 동시에 여러가지 맵 추출하기 68. GoZ |
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● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 6시간 56분 입니다. ※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. ※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다. ※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다. |