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제1장 소프트웨어 공학 개념
제1절 소프트웨어 공학이란 제2절 소프트웨어의 특성 제3절 소프트웨어 위기 제4절 소프트웨어 프로세스와 품질 제5절 소프트웨어 개발 모델 제6절 소프트웨어 프로젝트 관리 확인학습문제 제2장 소프트웨어 프로젝트 계획 제1절 프로젝트 계획수립 및 목적 제2절 소프트웨어 범위 제3절 소프트웨어 프로젝트 자원 제4절 소프트웨어 프로젝트 추정 제5절 소프트웨어 프로젝트 일정계획 제6절 조직계획 제7절 소프트웨어 프로젝트 계획서 작성 확인학습문제 제3장 소프트웨어 품질보증 및 품질평가 제1절 소프트웨어 품질과 품질보증 제2절 소프트웨어 검토 제3절 정형적 기술검토 제4절 소프트웨어 신뢰도 제5절 SQA 계획 제6절 ISO 9000 표준 확인학습문제 제4장 요구사항 분석 모델과 기법 제1절 분석 모델의 요소 제2절 데이터 모델링 제3절 기능 모델링 제4절 행위 모델링 제5절 구조적 분석 단계들 제6절 소프트웨어 요구사항 명세 확인학습문제 제5장 소프트웨어 설계의 기본원칙 제1절 소프트웨어 설계의 중요성 제2절 설계 프로세스 제3절 설계개념 제4절 모듈의 효율적 설계 제5절 설계평가 제6절 설계문서화 확인학습문제 제6장 소프트웨어 설계방법 제1절 데이터 설계 제2절 아키텍처 설계 제3절 인터페이스 설계 제4절 프로시저 설계 확인학습문제 제7장 소프트웨어 구현 제1절 프로그래밍 언어 선택 제2절 코딩 기법과 스타일 제3절 코드 문서화 확인학습문제 제8장 소프트웨어 테스팅 기법 제1절 소프트웨어 테스트 기본 개념 제2절 테스트 케이스 설계 제3절 화이트박스 테스트 제4절 기본경로 테스팅 제5절 루프 테스팅 제6절 블랙박스 테스팅 제7절 코드 인스펙션 및 정적 분석 제8절 동적 분석 확인학습문제 제9장 소프트웨어 테스트 전략 제1절 소프트웨어 테스트의 전략적 접근방법 제2절 단위 테스트 제3절 통합 테스트 제4절 확인 (인수) 테스트 제5절 시스템 테스트 제6절 디버깅 기교 확인학습문제 제10장 소프트웨어 유지 ?보수 제1절 소프트웨어 유지 ?보수의 정의 제2절 유지 ? 보수의 특성 제3절 유지 ? 보수성 제4절 유지 ? 보수의 부작용 확인학습문제 제11장 객체지향 분석과 설계 제1절 객체지향 개발 생명주기 제2절 UML의 개념 제3절 Use-case 모델링 제4절 객체 모델링 : 클래스 다이어그램 제5절 동적 모델링 제6절 분석 대 설계 제7절 디자인 패턴 확인학습문제 제12장 소프트웨어 공학의 최근 동향 제1절 CASE 제2절 소프트웨어 재사용 제3절 소프트웨어 재공학 제4절 웹서비스와 SOA 확인학습문제 찾아보기 참고문헌 |