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iOS 증강 현실 Pro iOS Augmented Reality
길벗 2012.07.10.
베스트
모바일 프로그래밍 top100 4주
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책소개

목차

Chapter 01 서론
Chapter 02 하드웨어 비교
Chapter 03 위치 기반 서비스
Chapter 04 iOS 센서
Chapter 05 사운드와 사용자 피드백
Chapter 06 카메라와 비디오 캡처
Chapter 07 증강 현실을 위한 cocos2D 사용하기
Chapter 08 cocos2D 증강 현실 게임 만들기
Chapter 09 증강 현실 툴킷(Toolkits)
Chapter 10 OpenGl ES를 이용한 마커 기반 증강 현실 애플리케이션
Chapter 11 소셜 증강 현실 애플리케이션 제작
Chapter 12 얼굴 인식(Facial-Recognition)기술
Chapter 13 얼굴 인식 증강 현실 애플리케이션 만들기
Index

저자 소개

저자 : 카일 로쉬
저자 카일 로쉬는 2000년부터 신기술에 관심을 가졌다. Appirio에서 세계 최초이자 최대 규모의 Google 및 Force.com 클라우드 플랫폼 마이그레이션의 업무를 담당하였다. 저자는 RingDNA(ringdna.com)의 수석 아키텍처이며 2lemetry(2lemetry.com)의 공동 설립자이다. 또한 모바일 애플리케이션과 커넥티드 일렉트로닉스(M2M)에 주요 관심을 갖고 연구 중이며 이와 관련된 많은 프로젝트에 참가하였다. 증강 현실과 게임 프레임워크는 이런 모바일 애플리케이션의 시각화 방법에 관해서 큰 역할을 하고 있다. 저자에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 kyleroche.com을 방문해보면 된다.
역자 : 윤종웅
영국 요크대학교 컴퓨터공학 학부를 졸업하고 모바일 소프트웨어에 관심이 있던 중 2011년 영국 삼성법인이 주최한 바다 대학생 애플리케이션 개발 대회에 「The Time is Now」라는 팀의 일원으로 출전하여 요크대학교 예선에서 1위, 최종 결선 라운드에 진출하여 전국 2위를 차지하였다. 컴퓨터 이외에도 축구와 여행에 관심을 가지고 있어서 재학 기간 중에 대학교 클럽에서 매주 축구경기를 하였고 방학을 이용해 유럽 전역과 북부 아프리카를 다녀오기도 했다. 최근 관심사는 드럼 연주, 몰트 위스키, 전략 시뮬레이션 게임이다.

품목정보

발행일
2012년 07월 10일
쪽수, 무게, 크기
472쪽 | 1230g | 188*254*30mm
ISBN13
9788966183920

출판사 리뷰

얼굴 인식 기술을 접목한 최강의 증강 현실 앱 만들기

증강 현실은 이 기술을 우리의 삶에 어떻게 접목시키는지에 따라 무한한 형태로 발전할 수 있는 가능성이 많고 매력적인 미개척 분야이다. 그래서 많은 회사와 개발자들이 이와 같이 새로운 기술 시장을 개척하려고 분주하게 노력하고 있다.
이 책은 독자에게 증강 현실 애플리케이션을 직접 만들어 볼 수 있는 기회를 제공한다. 그래서 독자들은 이 책을 통해 iOS의 무한한 잠재력을 제공하는 증강 현실 애플리케이션의 제작 기법을 알 수 있으며, 요즘 최고의 이슈가 되고 있는 얼굴 인식과 소셜 미디어에 적용되는 증강 현실 기술을 살펴보고 iOS 장치의 센서와 카메라의 활용법을 배울 수 있다.

특히 이 책은 아이폰이나 아이패드와 같은 iOS 기기들 사이의 센서, 카메라 등의 하드웨어에 대해 차이를 알려주고 아이패드를 이용하여 증강 현실 애플리케이션을 제작에 대한 기본적인 과정에 대해서 알기 쉽게 설명한다. MapKit, 가속도계 그리고 나침반을 활용한 증강 현실 애플리케이션뿐만 아니라 얼굴 인식 기술과 페이스북 데이터를 활용한 애플리케이션을 살펴보고 각 장마다 제공하는 소스 코드를 따라하다 보면, 독자들은 어느새 증강 현실 애플리케이션의 제작에 좀 더 가깝게 다가갈 수 있을 것이다.

이 책을 통해 배울 수 있는 것들

- MapKit 활용
- 증강 현실 애플리케이션상에서 사운드의 재생과 녹음 방법
- 아이폰과 아이패드의 카메라와 비디오 활용 방법
- 가속도계, 자이로스코프, 나침반을 활용한 프로그래밍
- cocos2D를 활용한 HUD 디스플레이 오버레이
- 얼굴 인식 기술
- 증강 현실 게임 제작과 페이스북 애플리케이션 제작

이 책의 독자
이 책은 숙련된 iOS 개발자를 위해 쓰여 졌다. Xcode와 objective-C에 대해 어느 정도 경험이 있는 독자를 대상으로 하고 있다.

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