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CH 1. 3ds Max 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기 2. 사용자 정의 워크스페이스 만들기 3. 프로젝트 만들기 4. 뷰포트 배경색과 그리드 색상 변경하기 5. Primitives 만들기 6. 오브젝트 이동과 회전, 그리고 스케일 조절하기 7. 뷰포트 네비게이션 8. 뷰포트 쉐이딩 모드 9. 단축키 설정하기 10. 좌표축 시스템 11. 피벗 포인트 12. Scene Expoler 13. Viewport Layout 14. Isolate Selection과 Selection Lock 15. 오브젝트 선택하기 CH 2. Scene 레이아웃 16. Display Unit과 System Unit 17. Grid 18. 이미지 플레인 배치하기 19. Clone 20. Array 21. Group 22. Layer 23. Max 파일과 FBX 파일 임포트하기 24. Max 파일 내의 오브젝트 참조하기 CH 3. Spline 모델링 25. Shape 만들기 26. Loft 27. Spline 수정하기 28. Freehand 29. Attach와 Detach 30. Spline 렌더링 31. Interpolation 32. Lathe 33. Sweep 34. Bevel 35. Textplus 36. Extrude CH 4. Modifier 37. Modifier를 이용해 오브젝트 변형하기 38. 복수의 Modifier 적용하기 39. 폴리곤의 디테일 설정하기 40. Editable Poly로 변환하기 CH 5. Polygon 모델링 41. Editable Poly 42. Edit Poly와 Ribbon 43. Editable Poly의 서브 오브젝트 선택하기 44. Attach와 Detach 45. Soft Selection 46. QuickSlice와 Cut 47. Remove, Break 48. Extrude와 Chamfer 49. Weld, Target Weld, Connect 50. Insert Vertex, Remove, Split 51. Bridge 52. Connect 53. Create Shape From Selection 54. Bevel, inset 55. Mirror CH 6. UVW 56. Unwrap UVW로 UV 좌표 펼치기 57. UV 맵 만들기 58. UV 맵핑하기 CH 7. 애니메이션 59. 애니메이션 타임 설정하기 60. Auto Key를 이용한 키프레임 애니메이션 61. Set Key를 이용한 키프레임 애니메이션 62. 타임라인에서 키프레임 수정하기 63. Dope Sheet를 이용한 키프레임 수정 64. Curve Editor를 이용한 키프레임 수정 CH 8. 라이트 65. 라이트 타입과 렌더러 66. Quad Light 67. Point, Disk. Cylinder Light 68. Distant Light 69. Spot Light 70. Mesh Light 71. Skydome Light CH 9. 재질 72. Slate Material Editor 73. Standard Surface - Base 74. Standard Surface - Specular 75. Standard Surface - Transmission 76. Standard Surface - Bump 맵과 Normal 맵 CH 10. 카메라와 렌더링 77. 카메라 배치와 뷰 제어하기 78. Physical Camera 79. Depth of Field 80. 렌더링 |